やめ時– tag –
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パチスロ からくりサーカスのやめ時について【終了画面示唆】
パチスロ からくりサーカスのやめ時についてまとめておきます。 初当たりのCZ終了時・AT終了後の幕間チャンス失敗時は、基本即ヤメするのがベストだと思われますが、即ヤメせずに追った方が良いパターンがいくつか存在します。 一応解析発表では、CZ・AT終... - スロット機種
ベルセルク無双のシールケチェック狙いとやめ時について【メニュー画面】
今回は、ベルセルク無双のシールケチェック狙いとやめ時について書いていきます。 本機の一番アツい狙い目は『バーサーカーモード狙い』なのは既に周知の事実ですが。 バーサーカーモードを狙い打つ際に重要な要素である【シールケチェック】を残したまま... - スロット機種
真天下布武の秀吉SPモードループ狙いとやめ時について【即ヤメ厳禁パターンあり】
今回は、真天下布武の秀吉モードループ狙いとやめ時について、書いていきます。 本機は150G以内のAT当選率が約30%以上と公式から発表されていますが、AT後に入るCZの存在と滞在モード等の影響で、毎回150G近くまで回すのはオススメしません。 条件によって... - スロット機種
にゃんこ大戦争 BIGBANGのモード示唆演出について【液晶図柄出目】
今回は、にゃんこ大戦争 BIGBANGのモード示唆演出について書いていきます。 本機の通常時は、AT抽選に影響する複数のモードがあり、天国モード以上だとAT当選のチャンスとなります。 上位モード滞在中にやめてしまうと損をしてしまう可能性があるので、滞... - スロット機種
メイドインアビスのゾーン狙いとやめ時について【100G高確B狙い】
今回は、メイドインアビスのゾーン狙いとやめ時について書いていきます。 本機は規定ゲーム数=100の倍数ゲームごとに各種高確状態移行であったり、CZ突入であったり、何かしらの恩恵があります。 一応100Gおきに何か起こるので、天井ゲーム数も700Gと浅め... - スロット機種
ソードアートオンラインのやめ時について【はじまりの街】
今回はソードアートオンラインのやめ時について書いていきます。 本機は『CZ』『ボーナス』『AT(上位AT)』それぞれやめ時が異なります。 即ヤメできるパターンや、追わなければいけないパターンを理解して、期待値がある状態でやめてしまわないように気を... - スロット機種
ソードアートオンラインの天井狙いについて【ボスバトル1戦目敗北後狙い】
今回は、ソードアートオンラインの天井狙いについて書いていきます。 本機には複数の天井が搭載されていて、それぞれの天井を絡めた狙い方ができるので、期待値稼働ができるポイントは多く存在します。 導入台数も多く、設定6の機械割が高いことから(設定6... - スロット機種
炎炎ノ消防隊のゾーン狙いについて【88G狙い】
炎炎ノ消防隊のゾーン狙いについてまとめておきます。 本機は天井狙いも辛めで、設定6の機械割も低いので(108.6%)、ネット上では酷評が多いようですが、ピンポイントで狙えるゾーンが複数あるので、上手く立ち回れば勝率を上げることができます。 私のマイ... - スロット機種
炎炎ノ消防隊のやめ時について【炎炎激闘抜け潜伏狙い】
今回は炎炎ノ消防隊のやめ時について書いていきます。 本機はボーナスの連チャンゾーンである『炎炎激闘』のループ時に、一度通常ステージを経由する=潜伏状態になるという特殊な仕様の為、やめ時が少しややこしいので、潜伏状態で捨ててしまわないように... - スロット機種
主役は銭形4のやめ時について【199ガッツ】
今回は主役は銭形4のやめ時について書いていきます。 本機の通常時はモードで管理されており、モードによって規定ガッツ数の振り分けが変わってきます。(ガッツは液晶上に表示) AT終了後は199ガッツまでに当たる可能性が約40%ある(天国モード以上は最大で... - スロット機種
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-のやめ時について【ヘルグレイヴ抜け後】
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-のやめ時について、まとめておきます。 本機はGG(AT)終了後に必ず『ヘルグレイヴ』という引き戻しゾーンに突入します。 ヘルグレイヴはGG引き戻し期待度が約25%で、さらに引き戻し時の25%でジャッジメントが... - スロット機種
ゴブリンスレイヤーのやめ時について【AT終了画面】
今回はゴブリンスレイヤーのやめ時について、まとめておきます。 ゴブリンスレイヤーのAT終了画面で、スイカ回数カウンター3回目のCZ当選示唆や、32G以内の引き戻し示唆が行われていたことが判明しました。 AT終了後は32G=ギルドステージ抜けまで絶対にや... - スロット機種
ゴブリンスレイヤーのゾーン狙いとやめ時について【規定ゲーム数消化時のCZ抽選】
今回はゴブリンスレイヤーのゾーン狙いについて書いていきます。 本機は規定ゲーム数でのCZ抽選だったり、天井振り分けの存在や引き戻し等、細かい狙い目は意外と多い機種です。 当初はゾーン狙いはオマケ程度で、大して強くないと思っていましたが、ホー... - スロット機種
革命機ヴァルヴレイヴのAT引き戻し示唆について【ボーナス後やめ時】
今回は、一部ネット上で噂されている革命機ヴァルヴレイヴのAT(革命ラッシュ)引き戻し示唆について、書いていきます。 ヴァルヴレイヴ(以降ヴヴヴ)は、ボーナス後やAT終了後66G以内(正確には液晶上部の紫モヤモヤ消えるまで)にATを引き戻す可能性があるの... - スロット機種
OVERLORD絶対支配者光臨Ⅱのやめ時について【モード示唆】
新たなモード示唆関連の解析が判明したので、OVERLORD絶対支配者光臨Ⅱのやめ時についてまとめておきます。 本機のCZ・AT終了時にはアイキャッチが発生しますが、設定を示唆するパターン以外にも滞在モードを示唆する画面があることが判明しました。 これに... - スロット機種
機動戦士ガンダムユニコーンのやめ時について【可能性の獣終了画面】
機動戦士ガンダムユニコーンのやめ時についてまとめておきます。 本機はAT終了後に必ず引き戻しモード『可能性の獣』に突入しますが、可能性の獣終了画面でモードを示唆していると思われ、天国モードであればATをすぐに引き戻せる可能性が高いので終了画面... - スロット機種
戦国コレクション5のやめ時について【AT終了時ボイス示唆】
戦国コレクション5のやめ時についてまとめておきます。 本機はAT終了時にコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→ボタン)を入力することで、終了画面が変化する可能性があり、さらにボイスが発生します。 この終了画面変化やボイスで次回モードを示唆しているので、天国モ... - スロット機種
モンスターハンターワールド アイスボーンのやめ時について【BARボーナス単発後】【高確移行確定】
今回はモンスターハンターワールド アイスボーンのやめ時について書いていきます。 ボーナス終了後は1G回してレア役否定でやめるパターンが王道ですが、ボーナス後の高確状態も少し回した方が良いのではないかな~?と、個人的に思い始めています👹... - スロット機種
緋弾のアリア2のやめ時について【天国ループ】【周期カウンター色】
緋弾のアリア2のやめ時について、基本的には即ヤメ推奨の本機ですが、1周期目をフォローした方が良いパターンもありそうなので、記事にまとめておきます。 AT終了後の押し引きの参考にして頂けたら幸いです。 ※天井狙い・周期狙いについてはこちら↓↓ 【AT... - スロット機種
戦国無双3のゾーン狙いとやめ時について【111刻狙い】
『戦国無双3』のゾーン狙いとやめ時について書いていきます。 本機のG数は1刻という単位で液晶右下に表示され、基本的には1G=1刻ずつ進んでいきますが、刻上乗せ特化ゾーン等も存在するため、実際のG数とデータ表示機のゲーム数はズレることが多いです。 ...