サブスクご支援者様用『狙い目一覧(過去機種ページ)』

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※【狙い目一覧ページ】の掲載機種が増えて、ページが重くなってきてしまった為、過去機種専用のページを作成しました。

⇒狙い目一覧ページ

あ行

スマスロ頭文字D 2nd
天井情報
天井情報
  • 通常時最大599G+α消化でレジェンドバトル当選(設定変更時は50%で最大299G+αに短縮)
  • AT間でレジェンドバトル6回スルーで次回(7回目)AT確定(実際にはシナリオ管理となっていて、1回目が天井となるパターンもあり、あくまで最低のシナリオだった場合が7回天井となる)

※前回レジェンドバトルがゲーム数天井での当選だった場合、次回の天井が299G+αに短縮(ATに当選しても有効)

※一撃1000枚以上獲得したAT後(有利区間切断後)は、天井が299G+αに短縮+高シナリオ狙いができる、詳しくは下記の特殊な狙い目参照

基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い(レジェンドバトル間天井狙い)】

  • AT間0~1スルーの場合、360G~
  • AT間2スルー以降の場合、420G~
  • 前回レジェンドバトルが天井当選+AT間1スルーの場合、0G~
  • 前回レジェンドバトルが天井当選+AT間2スルー以降の場合、90G~
  • 前回ATが一撃1000枚以上獲得の場合、160G~299G+α

【スルー天井狙い】

  • レジェンドバトル5スルー~AT当選まで

【リセット狙い】

  • 0G~15Gほど回して、AT直撃と狙え高確率を狙う
  • 160G~299G+α
  • 360G~

【ゾーン狙い(狙え高確率狙い)】

  • サブ液晶ゲーム数表記色『オレンジ』or『青』変化+夜ステージを高確抜けまで(狙え高確移行時は、「狙え高確率」の帯が消えるまで)

【やめ時】

  • CZ・AT終了後は基本1G回してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • CZ終了画面で「小柏健&藤原文太」出現時は、次回CZ初当たりまでツッパ推奨
  • CZ終了画面で「エンペラー(赤背景)」出現時は、当たり回数メモして、後からボーダー下げて天井狙い(強気な人はCZ当選までツッパもアリ)
  • CZ終了画面で「レッドサンズ(赤背景)」出現時は、次回CZ初当たりまでツッパ
※備考

※CZ(レジェンドバトル)終了画面一覧も載せておきます↓↓

終了画面示唆内容
頭文字D2終了画面
後ろ姿
デフォルト
頭文字D終了画面
拓海
次回LB天井期待度(小)
頭文字D終了画面なつき
『なつき』
スマスロ頭文字D終了画面
『庄司&沙雪』
イニシャルD2終了画面
『レースクイーン』
次回LB天井期待度約26%
イニシャルD2終了画面
小柏健&藤原文太
次回LB天井期待度約80%
頭文字D2終了画面赤
ナイトキッズ
次回LB中里毅以上示唆
スマスロイニシャルD終了画面赤
エンペラー
次回LB岩城清次以上示唆
イニシャルD2終了画面赤
レッドサンズ
次回LB高橋涼介示唆
DMMぱちタウン様より引用 ©Sammy
特殊な狙い目(検証中含む)

【高橋啓介敗北後狙い】

基本的には、レジェンドバトル(以降LB)『高橋啓介』に負けた台を狙う。
状況別の狙えるポイントは以下↓↓

  • AT後1回目のLBで高橋啓介に負けた台を天井狙いボーダー下げ。(1回目のLBが天井当選だった場合は0G~LB当選まで)
  • 有利区間切断後の可能性が高い台(一撃1000枚以上獲得後)の、AT後0スルーを100G~LB当選まで打ち、対戦相手が高橋啓介か確認。(有利区間切断後は天井が299Gに短縮濃厚)
  • 有利区間切断後の可能性が高い台(一撃1000枚以上獲得後)の、AT後1スルーのLB(2回目のLB)で高橋啓介に負けた台を0G~LB当選まで

 

上記の状況別のやめ時は以下↓↓

  • 2回目のLBの相手が高橋啓介だったら、そのままAT当選までツッパ。
    高橋啓介以外だったら(ほぼ中里が出現)LB負けたらヤメ。
  • 1回目のLBの相手が高橋啓介だった場合、1回目のLBが天井当選だったらそのまま次回LB当選までツッパ。
    天井当選ではなかった場合は一度ヤメ、その際高橋啓介に負けたことをメモしておくとベスト。(少しハマって空き台になったら拾い直し)
  • 3回目のLBでほぼATに当選するが、万が一負けてしまったらヤメ。(ただし、その場合でも5回目のLBがスルー天井濃厚となるので、メモしておいて拾い直せると良し)

※自分が打っている際も、周りの台のLBの対戦相手はチェックして、高橋啓介かどうかを確認できるとベスト(見過ぎはダメ)

L 犬夜叉2
天井情報
天井情報
  • 通常時最大666G+α消化でCZorAT当選(設定変更時は最大333G+αに短縮)
  • AT間でCZ最大7回スルーで、次回AT当選(設定変更時・AT駆け抜け後・上位AT終了後は、最大3回スルーに短縮)
基本的な狙い目(暫定)

CZ間天井狙い

  • 前回AT駆け抜け後以外、550G~CZ当選まで
  • 前回AT駆け抜け後、0G~CZ当選まで

【CZスルー天井狙い】

  • 前回AT駆け抜け後以外、CZ6スルー~AT当選まで
  • 前回AT駆け抜け後or上位AT終了後、CZ1スルー400G~AT当選まで(CZ2スルー以上は0G~AT当選まで)

【リセット狙い】

  • CZ0スルー時、50G~CZ当選まで
  • CZ1スルー、100G~AT当選まで(CZ2スルー以上は0G~AT当選まで)

【ゾーン狙い】

  • 40G~50Gでお札確認(強気な人は0G~高確フォロー+お札確認もアリ、お札種類で押し引き)
  • CZ0スルー時、130G~151G+α、310G~333G+α
  • CZ3スルー時、100G~151G+α、280G~333G+α
  • 液晶に瘴気エフェクトが発生中の台を、エフェクトが消えるまで(CZ前兆失敗後もエフェクトが残る場合アリ)
  • 夜ステージ滞在中の台をステージ抜けまで(液晶に瘴気エフェクトが発生中の場合、エフェクトが消えるまで)
※備考

※ゾーン狙いの際、敵墨塗り演出『白童子』+リプレイ・ベル否定が発生した場合、CZ当選までツッパ推奨

※ゾーン狙いの際、ミニキャラかごめの弓矢演出で『的のど真ん中』に命中した場合は、CZ2回以内でスルー天井到達となるので、AT当選までツッパ

ミニキャラ七宝の対決演出で『邪見に勝った』場合は、月下ステージ移行までツッパ推奨(残り10pt以下)

【月下ポイント狙い】

  • 月下ポイント示唆『Lv.5(残り20pt以下)』の台を月下ステージ移行まで(荒れるので、慎重派はその他の要素との複合狙い推奨)

【有利区間切断後狙い(ボーナスゲットゾーン後狙い)】

  • CZ1スルー、100G~AT当選まで(CZ2スルー以上は0G~AT当選まで)
  • 直近のボーナスゲットゾーンからの獲得枚数が1000枚以上だった場合、0G~50Gのお札確認(青札以外でATまでツッパ推奨)+スイカ1回成立後の前兆確認まで(獲得枚数が多かった場合は、1回CZ当選までツッパ)
※備考

AT連チャン中の「1G~30G」のBB履歴で獲得枚数が100枚以上なら、ボーナスゲットゾーンの可能性大

【やめ時】

  • CZ・AT終了後は基本1G回してアイキャッチと月下ポイント示唆を確認してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • アイキャッチ『かごめ』出現時は333G+αまでツッパ(『珊瑚』でも333G+αまでツッパ推奨)
  • アイキャッチ『複数キャラ(2D)』『全員集合』出現時はAT当選までツッパ(『七宝&雲母』と『犬夜叉&かごめ』は札確認で一度捨てるのもアリ)
  • アイキャッチ『白童子』出現時はCZ当選までツッパ
  • 月下ポイント示唆『Lv.5』or『特大発光』発生時、もしくはアイキャッチ『殺生丸』出現時は、月下ステージ移行までツッパ(Lv.5のみの場合は、その他の要素と複合で狙える場合のみツッパもアリ)
  • AT駆け抜け後・有利区間切断後は、50Gのお札を確認、『青札』以外が出現した場合はAT当選までツッパ推奨(直近のボーナスゲットゾーンからの獲得枚数が1000枚以上だった場合、0G~50Gのお札確認(青札以外でATまでツッパ推奨)+スイカ1回成立後の前兆確認まで(獲得枚数が多かった場合は、1回CZ当選までツッパ))
※備考

AT連チャン中の「1G~30G」のBB履歴で獲得枚数が100枚以上なら、ボーナスゲットゾーンの可能性大

※CZ・AT終了後、1G回して出現するアイキャッチ一覧も載せておきます↓↓

アイキャッチ示唆内容
犬夜叉2アイキャッチ
犬夜叉
スマスロ犬夜叉アイキャッチ
『七宝』
デフォルト
犬夜叉2アイキャッチ示唆
弥勒
333G以内のCZ当選示唆(弱)
犬夜叉2アイキャッチ赤
珊瑚
333G以内のCZ当選示唆(中)
犬夜叉2アイキャッチかごめ
かごめ
333G以内のCZ当選濃厚
犬夜叉アイキャッチ
七宝&雲母
CZ3回以内にスルー天井到達
+
2スルー以内期待度(弱)
犬夜叉アイキャッチ2人
犬夜叉&かごめ
CZ3回以内にスルー天井到達
+
2スルー以内期待度(中)
犬夜叉2アイキャッチ天井示唆
弥勒&珊瑚&雲母
CZ3回以内にスルー天井到達
+
2スルー以内期待度(強)
犬夜叉2天井示唆
鋼牙&かごめ
CZ1回以内にスルー天井到達
犬夜叉2アイキャッチ全員集合
『味方キャラ全員集合』
次回CZでAT濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©エフ
アイキャッチ示唆内容
犬夜叉2アイキャッチシルエット
神楽シルエット
次回CZの対戦相手が神楽示唆
犬夜叉2アイキャッチ敵
『神楽』
次回CZの対戦相手が神楽以上濃厚
犬夜叉2アイキャッチシルエット示唆
白童子シルエット
次回CZの対戦相手が白童子示唆
犬夜叉2アイキャッチ白童子
白童子
次回CZの対戦相手が白童子濃厚
スマスロ犬夜叉アイキャッチシルエット
傀儡奈落シルエット
復活示唆
スマスロ犬夜叉アイキャッチ敵
傀儡奈落
復活濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©エフ
アイキャッチ示唆内容
犬夜叉アイキャッチりん女の子
りん
月下ポイント20pt以上
(残り30pt以下)
犬夜叉アイキャッチ殺生丸
殺生丸
月下ポイント40pt以上
(残り10pt以下)
DMMぱちタウン様より引用 ©エフ
スマスロ 一方通行 とある魔術の禁書目録
天井情報
天井情報
  • 通常時最大1000G消化後の小役成立で確定CZ当選=AT当選(設定変更時は内部的に100G以上短縮)

※通常時は複数のモードで管理されていて、モードによって最大天井ゲーム数が変わる↓↓
・モードA⇒1000G+α
・モードB⇒900G+α
・モードC⇒800G+α
・モードD⇒300G+α

基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • データ表示機と液晶のゲーム数ズレ無しの場合、実ゲーム数640G~AT当選まで
  • データ表示機と液晶のゲーム数が100Gズレている場合、実ゲーム数560G~AT当選まで
  • データ表示機と液晶のゲーム数が200Gズレている場合、実ゲーム数440G~AT当選まで
  • データ表示機と液晶のゲーム数が300G以上ズレている場合、ゲーム数不問~AT当選まで
  • 前回ATが駆け抜けだった場合、実ゲーム数560G~AT当選まで
※備考

※AT駆け抜けは、101G以内の引き戻しがある場合は、どちらのATも駆け抜けだった場合のみ、駆け抜け1回とカウント

※滞在モード関係なく、内部で天井短縮抽選が行われている為、ゲーム数ズレ=モードB以上とはならないので注意、100Gズレで帯電モード1(=150Gから100G消化ごとチャンス目高確移行)の場合、モードAの危険アリ

【リセット狙い】

  • 実ゲーム数220G~AT当選まで

【ゾーン狙い】

  • 0G~101Gまで(101Gでのゲーム数加算演出発生有無を必ず確認)

【差枚狙い(有利区間切断狙い)】

  • 同一有利区間内差枚+1600枚以上の場合、0G~200G+αまで回して帯電モード確認、150Gと200Gどちらも帯電発生orどちらも帯電発生無しの場合、AT当選までツッパ推奨(150G、200Gいずれかしか帯電しなかった場合は、前回AT当選がモードDに期待できなければヤメ)

【黒羽ポイント狙い(穢れ狙い)】

  • 黒羽ポイント蓄積量示唆演出『中』or『大』発生の台を、黒羽ポイント解放までツッパ(液晶左下部分から黒モヤ発生、液晶半分近くなら『中』以上)
  • 会話演出で『結標淡希』or『御坂美鈴』発生時は、黒羽ポイント解放までツッパ(いずれのセリフも、会話ウィンドウに黒モヤがかかっているので分かりやすい)

【やめ時】

  • AT終了後は101G回してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 101Gでゲーム数加算演出が発生し100G加算した場合、液晶250Gで帯電した場合は、実ゲーム数300G+αまでフォロー推奨(液晶250Gで帯電無しならヤメ)
  • 101Gでゲーム数加算演出が発生し200G加算した場合、実ゲーム数300G+αまでフォロー推奨(300Gまで回しながら、液晶⇒350G・400G・450G・500Gで、2連続で帯電or2連続で帯電無しの場合はモードC以上濃厚となるので、メモして後から拾い直しがベスト)
  • 101Gでゲーム数加算演出が発生し300G加算した場合、AT当選までツッパ(その際、モードDかの判別必須、モードDだった場合、AT後もモードDループ狙いに切り替え)
  • 黒羽ポイント解放に期待できる場合は、黒羽ポイント解放までツッパ(上記の黒羽ポイント狙い参照)
※備考

※0G~100Gの引き戻しゾーンで、演出が静かになっても101G到達時に加算演出で一気に1001Gまで到達=引き戻し扱いになることがある為、必ず101Gまでは回して加算演出発生有無を確認するようにしましょう

特殊な狙い目(検証中含む)

【モードDループ狙い(300G天井狙い)】

  • 前回ATが実ゲーム数300G+αで当選(モードDに期待できる)している+ゲーム数ズレが発生している場合、実ゲーム数300G+αまでフォロー
  • 前回ATが実ゲーム数300G+αで当選(モードDに期待できる)している台を、実ゲーム数200G~300G+αまでフォロー(モードDループ数によってボーダー下げ)

※履歴で300G+αでのAT当選が連続しているほど、期待値が高くなる(モードDループに期待できる)

※モードD滞在時は、101G・202G・303G到達時に、『ゲーム数加算演出』が発生する可能性が高い=ゲーム数ズレが発生する為、ゲーム数ズレが発生していない場合はモードD滞在期待度は落ちます(ボーダー調整要素)

※モードD狙いで打つ際、帯電モード3かどうかをチェックしながら打てると尚良し、液晶ゲーム数の下2桁が「50」の時と「00」の時、どちらも帯電発生orどちらも帯電無しなら、帯電モード3=モードC以上濃厚となる為、モードDを否定しても天井が実ゲーム数800Gとなるので、メモしておいて後から拾い直せたらおいしい(強気ならツッパもアリですが、個人的にはオススメしません…)

※モードD天井(300G天井)でAT当選した場合、モードDループフォロー推奨

Lうしおととら白面決戦
天井情報
天井情報
  • CZ・AT間最大600G消化でCZ当選(設定変更時は、最大300Gに短縮)
  • AT間最大2500G消化で成功濃厚のCZ=AT当選

※設定変更時とCZ失敗時は『うしとらモード』に移行する可能性があり、うしとらモード滞在中のCZは必ずうしとらCZor櫛削りノ儀(=AT確定)に当選する。
また、うしとらモードはCZ1スルー時・CZ3スルー時に移行しやすくなっていて、特に3スルー時は大チャンスの模様(CZ3スルー以降も、うしとらモード移行率が優遇されている、もしくは一度うしとらモードに移行したらAT当選まで転落しない可能性がある為、CZスルー回数が多いほど、うしとらモード滞在に期待できる?)

※CZスルー天井も存在する可能性アリ?(設定変更時・有利区間切断後は、スルー天井振り分け優遇の可能性アリ? システムは犬夜叉2に似ている?)

※AT駆け抜け後・設定変更時は、1回目のCZが櫛削りノ儀=AT確定になることもある模様、CZ0スルー天井選択率が優遇されているのかも

基本的な狙い目(暫定)

CZ間天井狙い

  • 条件不問時、CZ間460G~
  • AT駆け抜け直後の場合、CZ間250G~

【AT間天井狙い】

  • AT間1900G~AT当選まで

【CZスルー天井狙い(現状スルー天井が存在する確証はないため暫定)】

  • AT間CZ6スルー~AT当選まで(暫定)

【リセット狙い】

  • 100G~CZ当選まで
  • AT間CZ2スルー~AT当選まで(暫定)

ゾーン狙い

  • 「夜ステージ」滞在中の台をステージ抜けまで(超高確フォロー)

【うしとらモード狙い】

  • CZ3スルー~直後の台を、CZ間300G~CZ当選まで(暫定)
※備考

※CZ失敗時は、CZ終了画面は要チェック、終了画面により押し引き推奨

【有利区間切断狙い(差枚狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • CZ終了後は基本即ヤメ、AT終了後は激槍慟哭ゾーン抜け後ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • CZ終了時、AT間1900G~orCZ6スルー以上~の場合、AT当選までツッパ
  • うしとらCZ終了画面で『天狗』『オマモリサマ』『クリームパン』出現時は、次回CZ当選までツッパもアリ?
※備考

※現状判明しているCZ終了画面一覧も載せておきます↓↓

CZ終了画面示唆内容
うしおととら終了画面
うしお
うしおととら終了画面示唆
『とら』
うしとら終了画面
『うしお&とら』
デフォルト
うしとら終了画面示唆
『うしお(赤エフェクト)』
※うしおCZ後のみ出現
うしおととら終了画面赤エフェクト
『とら(赤エフェクト)』
※とらCZ後のみ出現
うしとら終了画面赤エフェクト
『うしお&とら(赤エフェクト)』
※うしとらCZ後のみ出現
次回CZ天井400G以内
うしおととら終了画面モード示唆
『雷信』
※うしおCZ後のみ出現
うしとら終了画面モード示唆
『かがり』
※とらCZ後のみ出現
うしとらモード示唆(弱)
終了画面うしとらモード
天狗
※うしおCZ後のみ出現
終了画面うしとらモード示唆
『オマモリサマ』
※とらCZ後のみ出現
うしとらモード示唆(強)
うしおととら終了画面パン
『クリームパン』
うしおCZ後orとらCZ後に出現した場合は
うしとらモード濃厚
(うしとらCZ後はうしとらモード示唆の模様)
DMMぱちタウン様より引用 ©Daiichi
Lうる星やつら
天井情報
天井情報
  • 液晶ゲーム数で最大555G+α消化でボーナス当選
  • ボーナス後に突入する『あたる逃走中』5連続スルーで次回ボーナス当選時にATに昇格

※通常時は複数のモードで管理されていて、モードによって最大天井ゲーム数が変わる↓↓(設定変更時は約46.9%で天国モードに移行)
・通常A⇒555G+α
・通常B⇒555G+α
・通常C⇒555G+α
・通常D⇒333G+α

・天国⇒111G+α

基本的な狙い目(暫定)

ボーナス間天井狙い

  • ボーナス間300G~
※備考

※正確なゲーム数は、液晶左上部分に表示されています

スルー天井狙い

  • 4スルー~

【リセット狙い】

  • 0G~、有利区間開始後に突入する「あたるナンパステージ」後の連続演出消化まで打つ
  • 連続演出がハズれた場合、連続演出の次ゲーム(レバーを叩く前)にPUSHボタンが光っているので押すと示唆ボイス発生
  • ボイス⇒あたる「うる星やつら」発生時は111G+αまでフォロー、ラム「うる星やつら」発生時は初当たり当選までツッパ、それ以外のボイスだった場合1Gだけ回してメニュー画面のカードを確認
  • メニュー画面のカード『ラム(赤or金orレインボー)』の場合は初当たり当選までツッパ、『ラムのUFO(青)』だった場合はAT当選までツッパ、それ以外のカードだったらヤメ
※備考

※リセット狙い時に限り、強気な人はメニュー画面のカード『メガネ(緑)』『面堂(緑)』『しのぶ(橙)』『竜之介(橙)』でも111G+αまでフォローするのもアリ

ゾーン狙い

  • 80~111G+α
※備考

※ゾーン狙いの際、連続演出終了後1G目にPUSHボタンを押して、ラム「うる星やつら」というボイスが発生した場合のみ、初当たり当選までツッパ(通常D以上濃厚となる為)

※ゾーン狙いの際、お菓子カード演出で『ラム(橙)』のお菓子カードが出現した場合は、初当たり当選までツッパ(通常D以上濃厚となる為)

爆弾コンプシステム狙い】

  • 2ラインリーチ以上~ビンゴ成立+αまで。

【メニュー画面狙い】

  • メニュー画面のカードが「黒子(青)」「竜之介(橙)」「サクラ(橙)」なら、天井狙いボーダー下げる。
  • メニュー画面のカードが「ラムのUFO(青)」なら、AT当選までツッパ。
  • メニュー画面のカードが「あたる(橙)」なら、150G~ボーナス当選⇒あたる逃走中まで。
  • メニュー画面のカードが「ラム(赤or金orレインボー)」なら、ボーナス当選までツッパ。
※備考

※メニュー画面で確認できるカード一覧と、示唆内容をまとめておきます↓↓

カードのキャラ(色)示唆内容
キツネ(青)
キンタロちゃん(青)
デフォルト
黒子(青)通常C示唆
ラムのUFO(青)怒りポイントMAX濃厚!
ぺっぱあ&しゅがあ&じんじゃあ(緑)通常B以上示唆(弱)
メガネ(緑)
面堂(緑)
通常B以上示唆(強)
しのぶ(橙)通常B以上濃厚
+
通常D期待度アップ(弱)
竜之介(橙)通常B以上濃厚
+
通常D期待度アップ(強)
サクラ(橙)通常B以上濃厚
+
通常Cのチャンス
あたる(橙)通常C濃厚
ラム(赤)
ラムコスプレ(赤)
通常D以上濃厚
+
天国のチャンス
ラムコスプレ(金)天国濃厚
ラムコスプレ(レインボー)111G以内のボーナス濃厚
※実践上スルー天井到達時にも出現

怒りポイント狙い(穢れ狙い)】

  • 検討中

【差枚狙い(有利区間切れ狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • ボーナス後の『あたる逃走中』抜け後・AT終了後は「あたるナンパステージ」後の連続演出消化まで打ち、連続演出がハズれた場合は次ゲーム(レバーを叩く前)にPUSHボタンが光るので押す、ボイスがあたる発生時は111G+αまでフォロー、ラム「うる星やつら」発生時は初当たり当選までツッパ、それ以外のボイスは1G回してメニュー画面のカードを確認、カード『ラム(赤or金orレインボー)』は初当たり当選までツッパ、『ラムのUFO(青)』はAT当選までツッパ、それ以外のカードだったらヤメ
  • 初回の『あたる激走中』を失敗してしまった場合は、天国モードフォローしても良いかも(111G+α)
L ULTRAMAN
天井情報
天井情報
  • 通常時998G+α消化でAT当選(設定変更時は665G+αに短縮)

※設定変更時は、天井が665G+αに短縮されるだけでなく、ATレベル振り分けも優遇される(ATレベル振り分け詳細は以下↓↓)

ATレベル振り分け
ATレベル設定変更時AT終了後
レベル132.0%52.9%
レベル223.0%22.1%
レベル322.0%16.2%
レベル414.7%5.5%
レベル56.4%2.4%
レベル61.9%0.9%

※ATレベル別の継続率↓↓
・レベル1⇒約60%
・レベル2⇒約64%
・レベル3⇒約69%
・レベル4⇒約74%
・レベル5⇒約82%
・レベル6⇒約91%

基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • 状況不問時、650G~

ループストックレベル狙い

  • AT駆け抜け3連続後、0G~
※備考

※AT駆け抜け(単発)3連続後は、次回AT当選時の『ループストックレベル』がレベル4になる

※AT駆け抜け時(単発時)の履歴は『REG』1つ⇒『BIG』1つになると思われます

※ループストックレベル別のVストック当選率は以下↓↓(ループ抽選に漏れるまでVストック獲得)

ループストックレベル別 Vストック当選率
レベル10.4%
レベル225.0%
レベル350.0%
レベル480.1%
※Vストックは最大10個まで獲得可能

【リセット狙い】

  • 100G~

【ベルポイント狙い(ゾーン狙い)

  • ベルメーター『デフォルト』時、17pt~MAX到達後の前兆確認まで
  • ベルメーター『青エフェクト』時、12pt~MAX到達後の前兆確認まで
  • ベルメーター『赤エフェクト』時、0pt~MAX到達後の前兆確認まで
※備考

※ベルメーターは、液晶リール左側に表示(メーターの種類詳細は以下↓↓)

ベルメーターMAX到達時のCZ当選期待度
ウルトラマンベルメーター
『デフォルト』
25.5%
ウルトラマンベルメーター稲妻
『青エフェクト』
49.3%
ウルトラマンベルメータービリビリ赤
『赤エフェクト』
99.9%
DMMぱちタウン様より引用 ©OK!!

※ベルポイント狙い等で打つ際は、ループストックレベル示唆・ATレベル示唆・超高確移行示唆・WAVE獲得示唆等の重要な示唆は必ずチェック、示唆によってAT当選までツッパするか押し引き判断

※現在判明している重要な示唆と、個人的な押し引きをまとめておきます↓↓

【SDレナ吹き出し演出】

  • 吹き出し『ピンク』出現⇒ボーダー大幅下げ(強気な人はAT当選までツッパ)
  • 吹き出し『白+紫文字』出現⇒AT当選までツッパ

※SDレナ吹き出し演出の示唆詳細も載せておきます↓↓

SDレナ吹き出し演出示唆内容
ウルトラマン吹き出し示唆
デフォルト
ウルトラマン吹き出し青
『青』
ループストックレベル2以上示唆
スマスロウルトラマン吹き出し
オレンジ
ループストックレベル2以上濃厚
ウルトラマン吹き出し赤ピンク
ピンク
ループストックレベル3以上濃厚
ウルトラマン吹き出し黒紫
『白+紫文字』
ループストックレベル4濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©OK!!

 

【アイキャッチ演出】

  • 『ヒロイン』出現⇒AT当選までツッパ
  • 『コミック調』出現⇒AT当選までツッパ
  • 『ULTRAMAN』出現⇒AT当選までツッパ
  • 『赤オーラ』出現⇒AT当選までツッパ

※アイキャッチ演出の示唆詳細も載せておきます↓↓

アイキャッチ演出示唆内容
ウルトラマンアイキャッチ
味方5分割
デフォルト
ウルトラマンアイキャッチ示唆
敵5分割
300G以内の超高確移行期待度アップ
スマスロウルトラマンアイキャッチ
ヒロイン
100G以内の超高確移行期待度アップ
&
300G以内の超高確移行濃厚
スマスロウルトラマンアイキャッチ示唆
コミック調
100G以内の超高確移行濃厚
ウルトラマンアイキャッチシルエット
ULTRAMAN
超高確滞在濃厚
ウルトラマンアイキャッチ青
青オーラ
ATレベル2以上濃厚
ウルトラマンアイキャッチ赤
『赤オーラ』
ATレベル4以上濃厚
ウルトラマンアイキャッチモノクロ
『セブン』
セブンのぶった斬りフリーズ発生濃厚
ウルトラマンアイキャッチ白黒
『エース』
エースの切り札発生濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©OK!!

 

【ウィンドウキャラ名言予告】

  • 『ウルトラマン(強パターン)』発生⇒各種ボーダー下げ
  • 『セブン(強パターン)』発生⇒AT当選までツッパ
  • 『エース(強パターン)』発生⇒AT当選までツッパ

※強パターンは、セリフの色が『青色』になる(通常パターンは『白色』)

 

【ウルトラマンミニキャラ通過演出】

  • 『3人通過』パターン発生⇒各種ボーダー下げ

 

【会話演出】

  • 『黒台詞』発生(ATレベル6の期待大?)⇒各種ボーダー下げ

 

【AT終了後のステージ】

  • AT終了後に即「夜のビル街ステージ」に移行(レア役成立or100G以内の超高確移行濃厚)⇒AT当選までツッパ

※「夜のビル街ステージ」↓↓

DMMぱちタウン様より引用 ©OK!!

【有利区間切断狙い(差枚狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • AT終了後は基本1G回してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • AT駆け抜け(単発)3連続後は、次回AT当選までツッパ
  • アイキャッチ『ヒロイン』『コミック調』『ULTRAMAN』『赤オーラ』出現時は、次回AT当選までツッパ
  • AT終了後に即「夜のビル街ステージ」に移行した場合、次回AT当選までツッパ
スマスロ交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION
天井情報
天井情報
  • 通常時、液晶WAVE数で最大1550WAVE+α消化でエピソードボーナス当選(設定変更時は最大950WAVEに短縮)
  • 通常時、実ゲーム数999G+α消化でAT当選

※通常時は複数のモードで管理されていて、モードによって最大WAVE天井ゲーム数が変わる↓↓(設定変更時は通常B以上に移行?)
・通常A⇒1550WAVE+α
・通常B⇒950WAVE+α
・通常C⇒550WAVE+α

・天国⇒250WAVE+α

※上記の天井以外に、前回AT獲得枚数が1000枚以上、尚且つ前回ATがEX LFO経由では無かった場合、約50%以上で404モードに移行

基本的な狙い目(暫定)

WAVE天井狙い

  • 900WAVE~

【実ゲーム数天井狙い】

  • 500G~

【リセット狙い】

  • 150WAVE~

ゾーン狙い

  • 200WAVE~250WAVE+α(前回ATが駆け抜けの場合、150WAVE~250WAVE+α)
  • 前回AT獲得枚数が1000枚以下の場合、実ゲーム数370G~404GでのCZ当選確認。(WAVE数によってはそのまま天井狙いに切り替え)

【やめ時】

  • AT終了後は基本1G回してヤメ、『EX LFO MODE』に突入した場合のみフォロー、ただし例外アリ(下記参照)
  • ATがボーナス無しで駆け抜けた場合、セブンチャンス前兆を確認、セブンチャンス当選時は250WAVE+αまでフォロー推奨
特殊な狙い目(検証中含む)

【404モード狙い】

  • 前回AT獲得枚数が1000枚以上、尚且つ前回ATがEX LFO経由では無かった場合、実ゲーム数100G~、404GでのCZ当選確認。(WAVE数によってはそのまま天井狙いに切り替え)
沖ドキ!ゴージャス
天井情報
天井情報
  • 通常時最大999G消化でボーナス当選
  • 同一有利区間約3000G消化後のボーナス当選時、内部モードが通常A以外なら天国モード移行に期待できる模様(ボーナス中の消化G数も含む)

※通常時は複数のモードで管理されていて、モードによって最大天井ゲーム数が変わる↓↓(設定変更時は通常Aor通常Borチャンスモードへ移行し、約40%でチャンスモードへ)

モード最大天井特徴
通常A999G基本のモード
通常B999G50%以上で天国以上に移行
(天国移行までモード転落なし)
引き戻し200Gボーナス当選率が高い
+
通常Aより天国移行率が高い
チャンス200Gボーナス当選率が高い
+
次回通常Bor天国に移行
天国32G同モードループに期待
ドキドキ32G80%ループ
+
転落時は保証へ移行
超ドキドキ32G90%ループ
+
転落時は保証へ移行
赤ドキ32G非有利区間から移行可能性あり
+
次回ドキドキ以上に移行
裏ドキ32G32G以内のREGが連続
+
最終的にロングフリーズ発生
保証32G(超)ドキドキから移行可能性アリ
+
終了後も赤ドキ移行チャンス

※設定変更時と有利区間切断後に、『通常A』or『通常B』に移行した場合に限り、約25%で天井が399Gに短縮される。

基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • 0スルー、700G~初当たり当選まで
  • 1スルー、550G~初当たり当選まで
  • 2スルー、500G~初当たり当選まで

【天国間天井狙い(有利区間天井狙い)】

  • 2スルー以下の場合、天国間2400G~、天国移行or3000G以降のボーナス当選まで。
  • 3スルー以上の場合、天国間2200G~、天国移行or3000G以降のボーナス当選まで。

【リセット狙い】

  • 0G~32G
  • 380~400G+α
  • 1スルー、前回当選早め(200G以内)だった場合、450G~(通常B狙い)

ゾーン狙い

  • 検討中

【通常Bモード狙い】

  • 朝一200G以内(100G以内なら尚良し)にボーナス当選+天国否定の台を天国移行までツッパもアリ(投資が嵩む可能性あり)

【裏ドキモード狙い】

  • 検討中

【やめ時】

  • ボーナス終了後は32G回してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 天国間2400G~(3スルー以上なら2200G~)の場合、天国移行or3000G以降のボーナス当選までツッパ推奨
  • ボーナス告知「同時点滅」「通常点滅⇒同時点滅」「花と葉っぱが交互に点滅」出現時は、天国移行までツッパもアリ(通常B以上が濃厚となる為)
  • チェリーからREGに当選した場合、次回初当たりまでツッパ推奨(裏ドキモードの可能性アリ)
  • ボーナス終了時に、液晶横に「ドキ文字が浮かび上がる」演出発生時は、次回初当たりまでツッパ(裏ドキモード滞在確定)
沖ドキ!BLACK
天井情報
天井情報
  • 通常時最大999G消化でボーナス当選
  • 同一有利区間2000G消化後のボーナス当選時、内部モードが通常A以外なら天国モード移行の期待大(ボーナス中の消化G数も含む)

※通常時は複数のモードで管理されていて、モードによって最大天井ゲーム数が変わる↓↓(設定変更時は「50%で通常Aへ」「10.2%で通常Bへ」「39.8%でチャンスモードへ」移行)
・通常A⇒999G
・通常B⇒999G
・引き戻し⇒200G
・チャンス⇒200G

・天国⇒32G
・ドキドキ⇒32G
・超ドキドキ⇒32G
・黒ドキ⇒32G
・保証⇒32G

基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • 0スルー、前回天国3連以下、550G~
  • 0スルー、前回天国4連以上、730G~
  • 1スルー、650G~
  • 2スルー、500G~

【天国間天井狙い(有利区間天井狙い)】

  • 2スルー以下の場合、天国間1300G~、天国移行or2000G以降のボーナス当選まで。
  • 3スルー以上の場合、天国間1100G~、天国移行or2000G以降のボーナス当選まで。

【リセット狙い】

  • 0G~32G
  • 380~400G+α
  • 1スルー、前回当選早め(200G以内)だった場合、350G~(通常B狙い)

ゾーン狙い

  • 天国抜け後390G~401G(優先度低め)

【通常Bモード狙い】

  • 朝一200G以内(100G以内なら尚良し)にボーナス当選+天国否定の台を天国移行までツッパもアリ(投資が嵩む可能性あり)

【裏ドキモード狙い】

  • 検討中

【やめ時】

  • ボーナス終了後は32G回してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 天国間1300G~(3スルー以上なら1100G~)の場合、天国移行or2000G以降のボーナス当選までツッパ
  • ボーナス告知「同時点滅」「通常点滅⇒同時点滅」「花と葉っぱが交互に点滅」出現時は、天国移行までツッパもアリ
  • チェリーからREGに当選した場合、次回初当たりまでツッパ推奨(裏ドキモードの可能性アリ)
  • ボーナス終了時に、液晶横に「ドキ文字が浮かび上がる」演出発生時は、次回初当たりまでツッパ(裏ドキモード滞在確定)
押忍!番長4
天井情報
天井情報
  • ボーナス間699G+α消化でボーナス当選
  • 特訓間で最大249G+α消化で特訓当選
  • AT間で最大ボーナス9回スルーで、次回AT当選(正確には、内部で「救済ポイント」が規定ptまで貯まると発動)
基本的な狙い目(暫定)

ボーナス間天井狙い

  • ボーナス間420G~

特訓間天井狙い

  • 特訓間180G~(リール左側の特訓カウンターのG数)

【スルー天井狙い】

  • 4スルー~AT当選まで(強気な人は3スルー~300G~くらいから)
※備考

※スルー天井狙いで打つ際は、「REG履歴」「600G以上のボーナス当選履歴」がある台はボーダー下げ

【リセット狙い】

  • 50G~特訓まで
  • 2スルー~AT当選まで
※備考

※スルー天井狙いで打つ際は、「REG履歴」「600G以上のボーナス当選履歴」がある台はボーダー下げ

ゾーン狙い

  • ボーナス後50G~特訓まで
  • AT後0G~特訓まで(同一有利区間内の差枚がマイナスなら優先度低め)
  • 轟が青オーラを纏っている台を初当たり当選まで

宗次郎ポイント狙い(穢れ狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • ボーナス終了後は基本即ヤメ、AT終了後は現状特訓までフォローする方向で、ただし例外アリ(下記参照)
  • ボーナス終了後、ステチェン演出「轟パンチ」発生時は特訓突入まで。
  • ボーナス終了後、「夕方ステージ」「夜ステージ」だった場合は初当たりまでツッパ。
  • ボーナス・AT終了後、轟が青オーラを纏っていたら、初当たりまでツッパ。
  • AT終了後、同一有利区間内の差枚が+1000枚以上の場合、次回初当たりに差枚+1000枚以上をキープできそうなら初当たりまでツッパ。(逆に差枚+1000枚ギリギリなら引き戻しだけ確認してやめるのもアリ、ボーナス間天井が近ければ追うべき)
※備考

※ステチェン演出一覧も載せておきます↓↓

ステチェン演出示唆内容
番長4ステチェン
『黒背景+シルエット』
デフォルト
番長4ステージチェンジ示唆
『黒背景+轟』
通常B以上濃厚
番長4アイキャッチ
『白背景+轟パンチ
天国濃厚
or
特訓・対決本前兆濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©大都技研
特殊な狙い目(検証中含む)

有利区間切断狙い(差枚狙い=頂RISE UP)

  • 同一有利区間内の差枚が+1000枚以上に到達した直後の台を狙う(差枚+1500枚以上なら尚良し)、次回初当たり時までに差枚+1000枚以上をキープできていれば有利切れ=直撃頂RISE UP突入と思われます。
    なので差枚+1000枚到達後の台でも、差枚+1000枚ギリギリの状態なら引き戻しフォローヤメで良さそう=狙えない、狙う際はできるだけ差枚状況が+1999枚に近い台+ボーナス間天井に近い台が理想。

か行

回胴黙示録カイジ 狂宴
天井情報
天井情報
  • ボーナス間1000G消化でレート2倍以上の特化ゾーン『トネガワラッシュ』当選(設定変更時は800Gに短縮)

※上記のボーナス間天井とは別に、通常時はCZ当選の規定ゲーム数に影響する複数のモードが存在↓↓(ボーナス単発終了後は、約50%でモードC以上に移行する恩恵アリ)
・モードA⇒650G到達でCZ当選
・モードB⇒450G到達でCZ当選
・モードC⇒250G到達でCZ当選
・モードD⇒250G・450G・650G到達時にCZ当選

※『沼最終決戦』失敗後は、天井が800Gに短縮される

基本的な狙い目(暫定)

ボーナス間天井狙い

  • ボーナス間、550G~

【リセット狙い】

  • 200G~

【ゾーン狙い】

  • 130G~150G+α
  • 230G~250G+α
  • ボーナス単発後、130G~250G+α
  • ざわ高確滞在中の台を、液晶『ざわ』表示が消えるまで(消えた後も数G様子見推奨)
  • レート3倍以上の台を、通常ステージ移行orレート転落まで(リール右側のレートランプでいつでも確認可能)

【差枚狙い(有利区間切れ狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • ボーナス終了後は閃き前兆とざわ高確をフォロー後、液晶『ざわ』文字レートを確認してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • レートが『3倍』以上だった場合、通常ステージ移行orレート転落まで(リール右側のレートランプでいつでも確認可能)
  • 穢れ(勝たなきゃ誰かの養分ポイント)示唆『大』を確認していた場合、沼ボーナス当選までフォローもアリ(大示唆は液晶に沼の4つ目?が表示される)
パチスロ ガメラ2
天井情報
天井情報

天井は非搭載

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • ナシ

【ゾーン狙い】

  • BIG後0G~30G
  • 「黄昏ステージ」滞在中の台をステージ抜けまで

【ガメラモード狙い】

  • 「海底火山ステージ」滞在中の台をステージ抜けまで(優先度低め)

【リセット狙い】

  • ナシ

【やめ時】

  • BIG終了後は30G(ガメランプ点灯中)フォローしてヤメ、REG終了後はガメラモード滞在確認してヤメ
※備考

※REG終了後に、ガメラモード滞在に期待できる演出は以下↓↓

  • REG終了後、即「海底火山ステージ(赤ステージ)」に移行した場合、ガメラモード以上滞在濃厚
  • REG終了後、即「海ステージ(青ステージ)」に移行した場合、超ガメラモード滞在濃厚
  • ガメラ食事演出で、ガメラが「人参と玉ねぎ」を食べる頻出
  • ステージチェンジ演出で、下記の法則が崩れた(矛盾した)場合は、超ガメラモード滞在or本前兆濃厚↓↓
  • 海(青)⇒遺跡(緑)に上がる場合は、UPエフェクトorDOWNエフェクトが発生。
  • 遺跡(緑)⇒火山(赤)に上がる場合はUPエフェクトが発生。
  • 火山(赤)⇒遺跡(緑)⇒海(青)と下位ステージに落ちる場合はDOWNエフェクトが発生。
  • 黄昏ステージ転落時は、DOWNエフェクトが発生。
L仮面ライダー 7RIDERS
天井情報
天井情報
  • 通常時999G+α消化でAT当選(設定変更時は499+αに短縮)
  • 通常時7周期到達でAT当選(設定変更時は3周期に短縮)
基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 700G~

【周期天井狙い】

  • 5周期~

【AT連続単発終了狙い(スルー天井狙い)】

  • AT単発終了4回以上の台をAT2連以上まで

【リセット狙い】

  • 200G~
  • 朝一1Gだけ回して強チェリーor強チャンス目を引けた場合のみ『怒りポイント』解放までツッパ

【参戦ライダー狙い(ゾーン狙い)】

  • ストロンガー参戦中の台を周期到達まで(周期数不問)
  • 1周期目+V3参戦中の台を周期到達まで
  • 3周期目+V3参戦中の台を周期到達まで(優先度低め)
  • ライダーが4人以上参戦中の台を周期到達まで(5人で勝利確定、7人集合でバトルラッシュ極確定)

【有利区間切断狙い(差枚+2300枚=速攻モード極狙い)】

  • 差枚+2300枚に近い台の1周期目を周期到達まで、もしAT当選した場合、終了時に差枚状況が変わっていない場合は繰り返し。(AT単発終了ならやめても良いかも)
  • 2400枚獲得に近い台の1周期目を周期到達まで、もしAT当選した場合、終了時に枚数状況が変わっていない場合は繰り返し。(詳しくは下記の特殊な狙い目参照)

【怒りポイント狙い】

  • 検討中

【やめ時】

  • AT終了後は数ゲーム回して参戦ライダーを確認、『V3』『ストロンガー』だった場合のみ1周期到達まで回す、それ以外は即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • AT終了画面で怒りポイント蓄積示唆『緑(90pt以上)』『赤(95pt以上)』が出た場合は、怒りポイント解放までツッパ推奨。
  • 参戦ライダーが『X』だった場合も、出玉に余裕があれば1周期回しても良いかも。(個人的には即ヤメ推奨)
  • エンディング終了後(差枚+2300枚到達後)、もしくは2400枚以上獲得(複数回のATの累計枚数も可)のAT終了後は『速攻モード極』に必ず移行し、1周期目で引き戻し確定+上位AT確定となるので、絶対にAT当選まで回すように!
特殊な狙い目(検証中含む)

累計2400枚獲得狙い(速攻モード極狙い)

本機は、差枚+2300枚到達時にエンディングが発生し、AT終了後は『速攻モード極』に突入=1周期当選+上位AT確定となるのですが。

実は差枚関係なく、複数回のATの累計枚数が2400枚に到達すれば、上記と同様に『速攻モード極』に突入する仕様になっています。(そのことを知らないライバルも多く、当時は結構拾えました)

ですので、一番凹んだ状態から、複数回のAT連続で2400枚獲得に近い場合は、1周期フォローした方が良いです↓↓

  • 2400枚獲得に近い台の1周期目を周期到達まで、もしAT当選した場合、終了時に枚数状況が変わっていない場合は繰り返し。(AT単発終了が連続して、2400枚から遠ざかったらやめるのもアリ)
L 仮面ライダー電王
天井情報
天井情報
  • 通常時最大888G+α消化で電王ボーナス当選(設定変更時は内部的にゲーム数がランダム加算)
  • AT間で電王ボーナス5スルーで、次回電王ボーナスでAT当選

※通常時は複数のモードで管理されていて、モードによって最大天井ゲーム数が変わる↓↓(全モード移行を考慮した、111G到達時のボーナス期待度は約46%)
・通常A⇒888G+α
・通常B⇒777G+α
・通常C⇒444G+α

・天国⇒111G+α

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 620G~電王ボーナス当選まで
※備考

※電王ボーナス3スルー以上している場合は、ボーダー下げ

【電王ボーナススルー天井狙い】

  • 電王ボーナス4スルー~AT当選まで
※備考

※電王ボーナスは「REG」履歴が残るデータ表示機が多い?

【リセット狙い】

  • 580G~

【ゾーン狙い】

  • 小役ポイント55pt以下の場合、50G~111G+α
  • 小役ポイント60pt以上の場合、0G~111G+α
※備考

※小役ポイントは液晶右下部分に表示(PUSHボタンを押すことでいつでも確認可能)

※ゾーン狙いの際、前兆ステージ「俺が行くゾーン」でモモタロス(赤)まで参戦したのにハズレた場合、初当たり当選までツッパ推奨(通常C濃厚=天井が444Gになる為)

【小役ポイント狙い)】

  • 液晶右下部分の小役ポイントが、80pt~100pt到達後の前兆確認まで

【差枚狙い(有利区間切断狙い)】

  • 同一有利区間内差枚+1500枚以上の台を、0G~111G+αまで

【やめ時】

  • 電王ボーナス・AT終了後は前兆確認後ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 電王ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生、愛理「まだ見つかってない…」発生時は、111G+αまで
  • 電王ボーナス・AT当選前の前兆中に小役ポイントがMAXになっていた場合、ボーナス終了後に前兆が始まるのでフォロー必須。(余剰した分は液晶右下部分に×●と表示される)
  • 小役ポイントが60pt以上だった場合は、111G+αフォロー推奨(小役ポイントも100ptまではしっかりフォロー)
  • 同一有利区間内差枚が+1500枚以上だった場合は、111G+αまで(有利区間切断時の恩恵がかなり強力の為)
Lガールズ&パンツァー最終章
天井情報
天井情報
  • 通常時最大1111G+α消化で成功濃厚のCZ当選(設定変更時は約65.2%で天井が500G+αに短縮)
  • AT間でCZ最大7スルーでAT当選(前回ATが7~9セットで敗北=継続高校に敗北時は、CZスルー天井が最大5スルーに短縮)

※前回ATの敗北高校は、メニュー画面でいつでも確認可能

※設定変更時は、内部でボコポイント獲得抽選が行われ、約40%で75pt以上獲得する模様。(100ptで解放)

基本的な狙い目(暫定)

【CZ間天井狙い】

  • CZ間200G~

【AT間天井狙い】

  • AT間700G~

【CZスルー天井狙い】

  • CZ5スルー~
  • CZ3スルー~(AT7~9セット目で終了後=継続高校敗北後、前回AT連チャン数はメニュー画面で確認可能)

【リセット狙い】

  • 当日CZ当選無しの場合は200G~500G+α(500G天井を確認)
  • 既にCZに当選していた場合350~500G+α(500G天井を確認)

【ゾーン狙い】

  • 480~500G+α(500G天井を確認)
  • AT単発後の台のCZ1スルー100G~CZ当選まで(CZスルー回数はメニュー画面で確認可能)
  • 「大洗のヨハネスブルクです」ステージ滞在中の台をCZ当選まで

【ベルカウンター狙い】

  • 火山背景+ベルカウンター3pt以上を7ptまで
  • 海底背景+ベルカウンター5pt以上を7ptまで

【ボコポイント狙い(穢れ狙い)】

  • 各種狙い目で打つ際、ボコポイント獲得示唆『大』orボコポイント蓄積示唆『大』『特大』が出現した場合は、ボコミュージアム当選までツッパ推奨
※備考

※ボコポイントは、CZ失敗時に必ず1pt以上獲得(100pt貯まった状態でCZに当選でボコミュージアム)

設定変更時は、内部でボコポイント獲得抽選が行われ、約40%で75pt以上獲得する模様。

※ボコポイント獲得示唆・蓄積示唆を載せておきます↓↓

ボコポイント獲得示唆示唆内容
スマスロガルパン穢れ
獲得『小』
ボコポイント1pt以上獲得
スマスロガルパン穢れ示唆
獲得『中』
ボコポイント5pt以上獲得
スマスロガルパン穢れ大
獲得『大』
ボコポイント5pt以上獲得
+
85pt以上所持
(当該獲得pt含む)
DMMぱちタウン様より引用 ©平和
蓄積ボコポイント示唆示唆内容
ボコポイント
発光『小』
60pt以上蓄積
ボコポイント示唆
発光『中』
75pt以上蓄積
ボコポイント穢れ
発光『大』
85pt以上蓄積
ガルパン穢れ大
発光『特大』
100pt以上蓄積?
DMMぱちタウン様より引用 ©平和

【差枚狙い(有利区間切断狙い)】

  • 同一有利区間内差枚+2000枚以上の台をCZ当選まで(強気な人は+1800枚以上から狙うのもアリ)
※備考

※同一有利区間内差枚+2200枚到達で有利区間切断可能性大

【やめ時】

  • CZ・AT終了後は基本即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • CZ終了時、CZ5スルー~もしくはAT7~9セット終了後のCZ3スルーの場合はAT当選までツッパ
  • CZ終了画面でPUSHを押すとキャラが出現し、人数でスルー天井示唆、衣装で次回CZ種類を示唆している模様、4人以上出現時はATまで、衣装「あんこう」だった場合は次回CZまで回しても良いかも。
  • AT終了時、同一有利区間内差枚+2000枚以上の場合は、CZ当選までツッパ推奨
  • 保有ボコポイント示唆『大』or『特大』が出現した場合はCZ「ボコミュージアム」突入までツッパ推奨
今日から俺は!! パチスロ編
天井情報
天井情報
  • 通常時最大1280G+α消化でボーナス当選(設定変更時は最大768G+αに短縮)
  • REG3連続で、次回BIG確定

※通常時は複数のモードで管理されていて、モードによって最大天井ゲーム数が変わる↓↓(設定変更時はモードB以上に移行?)
・モードA⇒1280G
・モードB⇒768G

・天国⇒128G

基本的な狙い目(暫定)

天井狙い

  • 690G~

【スルー天井狙い】

  • REG3連続~、BIG当選まで

【リセット狙い】

  • 390G~

【ゾーン狙い】

  • 0G~128G
  • 144G付近をピンポイントで俺スケジュール狙い(詳しくは下記参照)
  • 180G~256Gくらいで、俺メーターが4つ点灯の場合のみ、前兆or俺メーターフォロー
  • 380G~448Gくらいで、俺メーターが4つ点灯の場合のみ、前兆or俺メーターフォロー
※備考

※ゾーン狙い等、各種狙い目で打つ際、重要なモード示唆演出は必ずチェックして、規定ゲーム数示唆やモード示唆等が出た場合は押し引き判断(モード示唆演出の詳細は、下記の特殊な狙い目項目参照↓↓)

【俺スケジュール狙い】

  • 144G付近の俺スケジュールをピンポイントで狙う、スケジュール『紫』or『赤+俺メーター3点灯以上』ならスケジュール終了まで

【やめ時】

  • ボーナス終了後は基本129Gまで回してBIG規定回数示唆演出を確認してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • アイキャッチ『オレンジ』『ピンク』が出現した場合は、次回初当たりまでツッパ
  • アイキャッチ『紫』や、次回天国示唆が出現した場合は、上記の逆襲システム狙いで打てそうなら、次回初当たりまでツッパ(ボーナス終了画面orツッパリロード終了画面でコナミコマンド入力「↑↑↓↓←→←→PUSH」で示唆ボイス発生)
  • ボーナス終了後にBETボタンで即ツッパリゾーンに突入した場合は、次回初当たり当選までツッパ
  • 規定ゲーム数間近示唆が発生した場合は、次回初当たりまでツッパ(重要な示唆演出は、下記の特殊な狙い目項目参照↓↓)
※備考

※重要なアイキャッチ示唆一覧と、ボーナス終了画面orツッパリロード終了画面でのボイス示唆一覧(コナミコマンド入力時)も載せておきます↓↓

アイキャッチ画面示唆内容
今日から俺はアイキャッチ
『オレンジ背景(キャラ不問)』
発生ゲームから256G以内にボーナス当選
今日から俺はアイキャッチ示唆
ピンク背景(キャラ不問)
発生ゲームから128G以内にボーナス当選
今日から俺はアイキャッチ紫
『紫背景(キャラ不問)
次回のモードが天国
DMMぱちタウン様より引用 ©コナミアミューズメント
ボイス
(ボーナス終了画面)
示唆内容
「オマエ、けっこくカッコイーぜ」デフォルト
「信じなさい!されば道は開かれる!」モードB以上期待度アップ
「帰ると見せかけてキィーーック」天国濃厚
「俺たちは強い!!」天国濃厚
「俺たちは無敵だー」天国濃厚
+
次回・次々回天国期待度80%
「やっぱり危ないわよ、アイツ普通じゃないもの」BIG規定回数まで残り2回
「大声、出すわよ。」BIG規定回数まで残り1回
「見せてくれよ、オメーの無敵ぶり」BIG規定回数到達濃厚
ボイス示唆内容
三橋「男にはよ、多少敵がいたほうが~」デフォルト
伊藤「けどよ三橋、悪い奴が~」次回or次々回モードB以上
今井「あわてんなよ。俺は別に夢を~」次回or次々回天国
谷川「やってみろよ。こっちだって~」次回・次々回モードB以上
京子「そんじゃ明日が私の誕生日で~」次回・次々回天国
理子「だって三ちゃん優しいんだもん~」次回・次々回天国
+
3回目の天国期待度80%
特殊な狙い目(検証中含む)

【逆襲システム狙い】

データ表示機の履歴で「128G以内(REG後200G以内でも可)にBIG3回or4回」+「REG直後に200Gを超えていない」+「メニュー画面の遊技履歴を確認して奇跡CZに突入していない」という条件の台を狙う↓↓

  • 上記の条件で、BIG4回履歴後の台は『ゲーム数不問』で、ボーナス当選まで。
  • 上記の条件で、BIG3回履歴後の台は『128G~144G+α』か、『350G~』くらいから、ボーナス当選まで。

※ボーナス当選後、天国ループ等でBIG規定回数に到達できなかった場合、129G付近で発生する規定回数示唆を確認して、押し引きを変える↓↓

BIG規定回数示唆演出示唆内容
今日から俺は逆襲システム
『文字無し+黒モヤ小』
規定回数3回以下
今日から俺は穢れ
『狂文字+黒モヤ中』
規定回数2回以下
今日から俺は穢れ示唆
『最狂文字+黒モヤ大
規定回数1回
DMMぱちタウン様より引用 ©コナミアミューズメント

※いずれの場合も、打ちながらモード示唆・規定ゲーム数示唆系演出は常にチェック、重要な示唆演出を下記にまとめておきます↓↓

【今井シャッター演出】

シャッターから出現する文字示唆内容
『卑怯道』次回or次々回が天国
『最強悪魔』次回&次々回が天国
『馬鹿力』発生したゲームから256G以内にボーナス当選
『全力暴走』発生したゲームから128G以内にボーナス当選

【今井・理子のベンチ演出】

花吹雪の量示唆内容
『少量』次回or次々回が天国
『中量』次回&次々回が天国
『大量』次回&次々回が天国
+
本前兆濃厚

【ここ掘れワンワン演出】

成立役示唆内容
『ベル』448G以内のボーナス濃厚
『チェリー』256G以内のボーナス濃厚
『チャンス目』128G以内のボーナス濃厚

【三橋横取り演出・バドミントン演出】

成立役示唆内容
『ベル』448G以内のボーナス濃厚
『スイカ』256G以内のボーナス濃厚
『チャンス目』128G以内のボーナス濃厚

【ミニキャラ通過演出】

ミニキャラ示唆内容
『理子(右から通過)』
『京子(右から通過)』
非前兆中に通過すれば
256G以内にボーナス当選
『相良(右から通過)』BIG規定回数まで
残り4回以下
『相良(左から通過)』BIG規定回数まで
残り3回以下
『三橋と今井(左から通過)』128G以内のボーナス当選

【トラブルメーカー演出】

アイテム恩恵
『今井&谷川』次回ボーナスがBIG濃厚
『伊藤&京子』次回・次々回ボーナスがBIG濃厚
『相良』次回BIG後に奇跡を信じる力ゾーン移行!?
『最強コンビ』次回BIG後に最強ツッパリロード移行!?
『ボーナス』ボーナス濃厚

🆕【ボーナス終了後の即ツッパリゾーン】

  • ボーナス終了後にBETボタンで即ツッパリゾーンに突入した場合、モードB以上濃厚かつ480G以内のボーナス濃厚+天国期待度も80%となるので、天国否定後も次回初当たり当選までツッパ
今日から俺は即前兆
DMMぱちタウン様より引用 ©コナミアミューズメント

🆕【ツッパリゾーンのタイトルキャラ矛盾】

前兆ステージであるツッパリゾーンのタイトル画面は、三橋と伊藤の2種類が存在。

これには法則があり『軟葉高校ステージから移行した場合は三橋』『軟葉高校ステージ以外から移行した場合は伊藤』が出現するのが基本となっています。

この法則が崩れた場合は、モードB以上滞在濃厚+480G以内のボーナス当選も濃厚となるので、矛盾パターンを確認できた場合は次回初当たり当選までツッパしましょう。

※私が過去に、狙い目等を詳しく書いた記事も一応載せておきます↓↓

スマスロキングパルサー
天井情報
天井情報
  • 通常時最大960G消化でボーナス当選(設定変更時は最大512Gに短縮)
基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 620G~

【リセット狙い】

  • 200G~
  • 強気な人は0G~

【ゾーン狙い】

  • 0~128G+α
  • 490~512G+α

【有利区間切れ狙い】

  • 同一有利区間差枚+2400枚に近い台を狙えるか検討中

【泡占い狙い】

  • 「128G」「256G」「384G」「512G」直前の台を打って、泡占い確認(サブ液晶タッチ)、出てきたアイテムによって押し引き変化、詳しくは下記参照↓↓
  • アイテム「銀メダル」出現時は、初当たり+128G消化でヤメ(128Gor256Gで出現時は、慎重な人はヤメても良い)
  • アイテム「金メダル」「ケロット柄メダル」出現時は、初当たり+128G以内のボーナス当選までツッパ
  • アイテム「懐中時計(銀・3時)」「懐中時計(金・2時)」「懐中時計(金・1時)」出現時は、初当たり+128G消化でヤメ
  • 512G確認でアイテム「ティアラ」「王冠」出現時は、初当たり+128G消化でヤメ
※備考

※泡占いアイテム一覧も載せておきます↓↓

アイテム示唆内容
キングパルサーメダル
銅メダル
ボーナスストック1個以上
キングパルサーメダル示唆
『銀メダル』
ボーナスストック2個以上
キングパルサー金メダル
金メダル
ボーナスストック3個以上
キングパルサーメダルケロット柄
ケロット柄メダル
ボーナスストック5個以上
キングパルサー時計
懐中時計(銅・7時)
残り規定ゲーム数768G以内
キングパルサー時計示唆
懐中時計(銅・6時)
残り規定ゲーム数640G以内
スマスロキングパルサー時計
懐中時計(銀・5時)
残り規定ゲーム数512G以内
キングパルサーサブ液晶アイテム
懐中時計(銀・3時)
残り規定ゲーム数384G以内
キングパルサー時計金
懐中時計(金・2時)
残り規定ゲーム数256G以内
キングパルサー金時計示唆
懐中時計(金・1時)
残り規定ゲーム数150G以内
キングパルサーサブ液晶アイテム示唆
『ティアラ』
次回BIG期待度75%
キングパルサー王冠
『王冠』
次回BIG濃厚
キングパルサーアイテム剣
『剣』
ボーナスループ時の継続率優遇?
キングパルサー泡アイテム
『鏡』
早い初当たりに期待できる?
©山佐ネクスト

【やめ時】

  • ボーナス終了後は128Gまで回して、泡占いのアイテムを確認してヤメ、泡占いで上記の上位アイテム出現時は初当たりまでツッパ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 128Gまで回している間に「リプレイ入賞時のリールバックランプパターンが異なる」「ベル入賞時に筐体左右の払い出しランプが長く点灯」のいずれかを確認できたら、CZ当選までツッパ
スマスロ キン肉マン~7人の悪魔超人編~
天井情報
天井情報
  • 通常時最大1000万パワー到達でAT当選(設定変更時は約25%で最大300万パワーに短縮)

通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードによって最大天井超人パワーや、規定超人パワー振り分けが変わる↓↓(設定変更時は約25%でチャンスモードへ移行)
・通常A⇒1000万パワー
・通常B⇒900万パワー

・チャンス⇒300万パワー

※通常Bモード・チャンスモードに移行した場合、魔界の荒野(有利区間切断まで?)に移行するまで通常Aモードには転落しない

基本的な狙い目(暫定)

超人パワー天井狙い

  • 状況不問なら、650万パワー~

【リセット狙い】

  • 0~150万パワー付近まで回して前兆確認+SPモード示唆を必ず確認、示唆によりSPモード発動までツッパするべきか押し引き
※備考

※ガックン判別可能

※緑系のセリフやアイキャッチが1回でも出現した場合は、1回初当たりまで追って、さらにSPモード示唆をチェックして押し引き判断がベスト

※重要なSPモード示唆と、SPモード示唆出現時の個人的な押し引き判断は以下↓↓

【通常時のセリフ演出】

基本となる、セリフ演出『枠色』による示唆は以下↓↓

セリフ枠色示唆内容
スマスロキン肉マンセリフ示唆
『白』
デフォルト
スマスロキン肉マンセリフSP
『青』
SPモード発動が近付くほど
出現頻度アップ
スマスロキン肉マンセリフ緑
『緑
SPモード発動が近付くほど
出現頻度アップ
(複数回出現でさらにチャンス)
スマスロキン肉マンセリフ紫
『紫
AT当選時にいずれかの
SPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンセリフ赤
『赤
AT本前兆濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©山佐

重要なセリフキャラ別の示唆内容は以下↓↓

  • ミート君の『緑セリフ』出現⇒初当たり5回以内にシナリオSP発動に期待
  • キン肉マンorウォーズマンの『緑セリフ』出現⇒初当たり5回以内にバッファローSP発動に期待
  • モンゴルマンの『緑セリフ』出現⇒初当たり5回以内にメシアSP発動に期待(モンゴルマンセリフは、白や青でも当該メシアSP発動に期待できる)
  • キャラ不問で『紫セリフ』出現⇒次回初当たりでSP発動濃厚

 

【アイキャッチ演出】

アイキャッチ示唆内容
スマスロキン肉マンアイキャッチ示唆
『オレンジ』
SPモード発動が近付くほど
出現頻度アップ
スマスロキン肉マンアイキャッチ緑
『緑
SPモード発動が近付くほど
出現頻度アップ
(複数回出現でさらにチャンス)
スマスロキン肉マンアイキャッチ白黒
『モノクロ
前兆orチャンスモード濃厚
スマスロキン肉マンアイキャッチ赤
『赤
チャンスモード滞在
+
AT当選時にいずれかのSPモード発動濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©山佐

 

【AT終了画面】

AT終了画面示唆内容
スマスロキン肉マン終了画面
『キン肉マン』
デフォルト
スマスロキン肉マン終了画面バッファローマン
『バッファローマン』
初当たり5回以内にバッファローSP発動濃厚
スマスロキン肉マン終了画面モンゴルマン
『モンゴルマン
設定変更後・上位AT後2回目と8回目に出現するのがデフォルト、その状況以外で出現した場合、メシアSP発動間近の期待大(次回発動?)
+
150万パワー到達後メニュー画面
「モンゴルマン」
「ナツコさん」
「私はレフェリー」
以外で次回ATでいずれかのSP発動濃厚
スマスロキン肉マン終了画面全員
『正義超人集合
初当たり5回以内にシナリオSP発動濃厚
スマスロキン肉マン終了画面悪魔
悪魔超人集合
初当たり5回以内にいずれかのSP発動濃厚
(上位AT終了時は除く)
スマスロキン肉マン終了画面悪魔将軍
『悪魔将軍』
次回SPモード発動濃厚
(悪魔将軍バトル終了時は除く)
DMMぱちタウン様より引用 ©山佐

 

【メニュー画面のキャラ】

メニュー画面キャラ示唆内容
スマスロキン肉マンメニュー画面キャラ
『キン肉マン』
デフォルト
(朝一以外で150万以降で出現すれば次回SP発動)
スマスロキン肉マンメニュー画面示唆
ウルフマン
示唆無し
スマスロキン肉マンメニュー画面ブロッケン
ブロッケンJr.
高設定示唆(弱)
スマスロキン肉マンメニュー画面ロビンマスク
ロビンマスク
偶数設定示唆
スマスロキン肉マンメニュー画面テリーマン
テリーマン
高設定示唆(強)
スマスロキン肉マンメニュー画面ウォーズマン
ウォーズマン
AT初当たり5回以内に
いずれかのSPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面青
モンゴルマン
AT当選時メシアSP発動に期待
(期待度:中)
&
前回AT終了画面が「モンゴルマン」以外だった場合に出現すれば、次回ATでメシアSP発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面設定示唆
スプリングマン
AT当選時いずれかのSPモード発動に期待
(期待度中)
スマスロキン肉マンメニュー画面モード示唆
ミスターカーメン
高設定示唆(弱)
&
AT当選時いずれかのSPモード発動に期待
(期待度中)
スマスロキン肉マンメニュー画面紫
アトランティス
偶数設定示唆
&
AT当選時いずれかのSPモード発動に期待
(期待度中)
スマスロキン肉マンメニュー画面悪魔
ザ・魔雲天
高設定示唆(強)
&
AT当選時いずれかのSPモード発動に期待
(期待度中)
スマスロキン肉マンメニュー画面ブラックホール
ブラックホール
AT初当たり5回以内に
いずれかのSPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面ステカセキング
ステカセキング
AT初当たり5回以内に
シナリオSPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面バッファローマン
バッファローマン
AT初当たり5回以内に
バッファローマンSPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面悪魔超人
『謎の悪魔超人』
AT当選時いずれかのSPモード発動に期待
(期待度強)
スマスロキン肉マンメニュー画面サンシャイン
『サンシャイン』
AT初当たり5回以内に
いずれかのSPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面アシュラマン
『アシュラマン』
AT初当たり5回以内に
いずれかのSPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面悪魔将軍
『悪魔将軍』
次回ATでいずれかのSPモード発動
スマスロキン肉マンメニュー画面ミートくん
『ミートくん』
AT初当たり5回以内に
シナリオSPモード発動濃厚
キン肉マンメニュー画面水着
『ナツコさん』
設定2以上濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面水着
『ビビンバ』
SPモード示唆
(※設定変更後の1回目の初当たり直後は除外)
スマスロキン肉マンメニュー画面金
『わたしはレフェリー』
設定4以上濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©山佐

 

 

各示唆発生時の個人的な押し引き判断↓↓

  • AT間で『青セリフ』『オレンジアイキャッチ』が5回以上出現(ウォーズマンやミート君なら3~4回でもアリ)⇒SP発動までツッパ推奨(AT前兆中に出現する「チャンスだ」等のセリフは回数から除外)
  • AT間で『緑セリフ』『緑アイキャッチ』が2回以上出現⇒SP発動までツッパ推奨
  • 5回以内発動系の示唆出現⇒その他の示唆状況から判断してSP発動までツッパするか、一度やめるべきか慎重に判断、メシアSPは弱めなのでメシア示唆強めなら一度捨てるのもアリ、逆にシナリオSP・バッファローSP示唆なら、個人的にはSP発動までツッパ推奨(終了画面系の示唆は、復活時は無効)

 

上位AT後(有利区間切断後?)は、AT3回初当たり以内に約75%でSP発動、しかし殆どがメシアSPとなる(その他のSP発動の可能性もあり)、5回目までに発動するパターンもある為、示唆は要チェック

※SP発動時は、それまでに出現していたセリフのキャラ種類と発動SPをしっかり確認するべきで、示唆と違うSPが発動した場合は、SP終了後も別のSP発動が近い可能性アリ、状況をしっかり見てやめ時判断推奨

ゾーン狙い

  • 100~150万パワー、ついでにSPモード示唆と150万以降のメニュー画面キャラを確認、SPモード示唆状況により押し引き(詳しくは下記参照)

メニュー画面キャラ狙い

  • 悪魔将軍が表示されていたらAT当選まで、その他のキャラ表示時の狙い方は上記のリセット狙い項目参照↑↑

【やめ時】

  • AT終了後、SPモードが近くないと判断した場合は即ヤメ、SPモードが近い場合(示唆から判断)はSP発動までツッパ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 魔界の荒野スルー後(有利区間切断後?)は、次回SP発動までツッパもアリ、その際必ずSPモード示唆を確認して押し引き判断
  • 終了画面「悪魔将軍」出現時は、次回初当たり=SP発動までツッパ。
※備考

※重要なSPモード示唆と、押し引き判断については、下記の特殊な狙い目参照

特殊な狙い目(検証中含む)

【SPモード狙い】

  • メニュー画面を確認し、『サンシャイン』『アシュラマン』『ステカセキング』『ミート君』『バッファローマン』『悪魔将軍』『キン肉マン(朝一のAT当選までと、150万パワー以下時は除外)』『モンゴルマン(設定変更後・上位AT後2回目と8回目のAT直後以外)』の台を、SPモード発動までツッパ
  • 魔界の荒野スルー時にプラス差枚になっていた台を、SPモード示唆を慎重目に見つつ、AT0スルー0G~SPモード発動or3回目のAT終了まで(殆どがメシアSPになる為、慎重な人は上位AT後2スルー状態の台のメニュー画面を確認して、ウォーズマン以外の正義超人で無い場合のみ、初当たり1回まで追う等の立ち回りもアリ)

 

※魔界の荒野スルー後、AT初当たり5回以内の状況で、メニュー画面が『スプリングマン』『ミスターカーメン』『アトランティス』『ザ・魔雲天』『謎の悪魔超人』『ビビンバ(設定変更後の1回目の初当たり直後は除外)』だった場合は、1回初当たりまでツッパ推奨

※SP発動時も、それまでに出現していたセリフのキャラ種類と発動SPをしっかり確認するべきで、示唆と違うSPが発動した場合は、SP終了後も別のSP発動が近い可能性アリ、状況をしっかり見てやめ時判断推奨

※重要なSPモード示唆と、SPモード示唆出現時の個人的な押し引き判断は以下↓↓

※クリックで開きます(項目が多くて見にくい為)

【通常時のセリフ演出】

基本となる、セリフ演出『枠色』による示唆は以下↓↓

セリフ枠色示唆内容
スマスロキン肉マンセリフ示唆
『白』
デフォルト
スマスロキン肉マンセリフSP
『青』
SPモード発動が近付くほど
出現頻度アップ
スマスロキン肉マンセリフ緑
『緑
SPモード発動が近付くほど
出現頻度アップ
(複数回出現でさらにチャンス)
スマスロキン肉マンセリフ紫
『紫
AT当選時にいずれかの
SPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンセリフ赤
『赤
AT本前兆濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©山佐

重要なセリフキャラ別の示唆内容は以下↓↓

  • ミート君の『緑セリフ』出現⇒初当たり5回以内にシナリオSP発動に期待
  • キン肉マンorウォーズマンの『緑セリフ』出現⇒初当たり5回以内にバッファローSP発動に期待
  • モンゴルマンの『緑セリフ』出現⇒初当たり5回以内にメシアSP発動に期待(モンゴルマンセリフは、白や青でも当該メシアSP発動に期待できる)
  • キャラ不問で『紫セリフ』出現⇒次回初当たりでSP発動濃厚

 

【アイキャッチ演出】

アイキャッチ示唆内容
スマスロキン肉マンアイキャッチ示唆
『オレンジ』
SPモード発動が近付くほど
出現頻度アップ
スマスロキン肉マンアイキャッチ緑
『緑
SPモード発動が近付くほど
出現頻度アップ
(複数回出現でさらにチャンス)
スマスロキン肉マンアイキャッチ白黒
『モノクロ
前兆orチャンスモード濃厚
スマスロキン肉マンアイキャッチ赤
『赤
チャンスモード滞在
+
AT当選時にいずれかのSPモード発動濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©山佐

 

【AT終了画面】

AT終了画面示唆内容
スマスロキン肉マン終了画面
『キン肉マン』
デフォルト
スマスロキン肉マン終了画面バッファローマン
『バッファローマン』
初当たり5回以内にバッファローSP発動濃厚
スマスロキン肉マン終了画面モンゴルマン
『モンゴルマン
設定変更後・上位AT後2回目と8回目に出現するのがデフォルト、その状況以外で出現した場合、メシアSP発動間近の期待大(次回発動?)
+
150万パワー到達後メニュー画面
「モンゴルマン」
「ナツコさん」
「私はレフェリー」
以外で次回ATでいずれかのSP発動濃厚
スマスロキン肉マン終了画面全員
『正義超人集合
初当たり5回以内にシナリオSP発動濃厚
スマスロキン肉マン終了画面悪魔
悪魔超人集合
初当たり5回以内にいずれかのSP発動濃厚
(上位AT終了時は除く)
スマスロキン肉マン終了画面悪魔将軍
『悪魔将軍』
次回SPモード発動濃厚
(悪魔将軍バトル終了時は除く)
DMMぱちタウン様より引用 ©山佐

 

【メニュー画面のキャラ】

メニュー画面キャラ示唆内容
スマスロキン肉マンメニュー画面キャラ
『キン肉マン』
デフォルト
(朝一以外で150万以降で出現すれば次回SP発動)
スマスロキン肉マンメニュー画面示唆
ウルフマン
示唆無し
スマスロキン肉マンメニュー画面ブロッケン
ブロッケンJr.
高設定示唆(弱)
スマスロキン肉マンメニュー画面ロビンマスク
ロビンマスク
偶数設定示唆
スマスロキン肉マンメニュー画面テリーマン
テリーマン
高設定示唆(強)
スマスロキン肉マンメニュー画面ウォーズマン
ウォーズマン
AT初当たり5回以内に
いずれかのSPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面青
モンゴルマン
AT当選時メシアSP発動に期待
(期待度:中)
&
前回AT終了画面が「モンゴルマン」以外だった場合に出現すれば、次回ATでメシアSP発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面設定示唆
スプリングマン
AT当選時いずれかのSPモード発動に期待
(期待度中)
スマスロキン肉マンメニュー画面モード示唆
ミスターカーメン
高設定示唆(弱)
&
AT当選時いずれかのSPモード発動に期待
(期待度中)
スマスロキン肉マンメニュー画面紫
アトランティス
偶数設定示唆
&
AT当選時いずれかのSPモード発動に期待
(期待度中)
スマスロキン肉マンメニュー画面悪魔
ザ・魔雲天
高設定示唆(強)
&
AT当選時いずれかのSPモード発動に期待
(期待度中)
スマスロキン肉マンメニュー画面ブラックホール
ブラックホール
AT初当たり5回以内に
いずれかのSPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面ステカセキング
ステカセキング
AT初当たり5回以内に
シナリオSPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面バッファローマン
バッファローマン
AT初当たり5回以内に
バッファローマンSPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面悪魔超人
『謎の悪魔超人』
AT当選時いずれかのSPモード発動に期待
(期待度強)
スマスロキン肉マンメニュー画面サンシャイン
『サンシャイン』
AT初当たり5回以内に
いずれかのSPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面アシュラマン
『アシュラマン』
AT初当たり5回以内に
いずれかのSPモード発動濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面悪魔将軍
『悪魔将軍』
次回ATでいずれかのSPモード発動
スマスロキン肉マンメニュー画面ミートくん
『ミートくん』
AT初当たり5回以内に
シナリオSPモード発動濃厚
キン肉マンメニュー画面水着
『ナツコさん』
設定2以上濃厚
スマスロキン肉マンメニュー画面水着
『ビビンバ』
SPモード示唆
(※設定変更後の1回目の初当たり直後は除外)
スマスロキン肉マンメニュー画面金
『わたしはレフェリー』
設定4以上濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©山佐

 

 

各示唆発生時の個人的な押し引き判断↓↓

  • AT間で『青セリフ』『オレンジアイキャッチ』が5回以上出現(ウォーズマンやミート君なら3~4回でもアリ)⇒SP発動までツッパ推奨(AT前兆中に出現する「チャンスだ」等のセリフは回数から除外)
  • AT間で『緑セリフ』『緑アイキャッチ』が2回以上出現⇒SP発動までツッパ推奨
  • 5回以内発動系の示唆出現⇒その他の示唆状況から判断してSP発動までツッパするか、一度やめるべきか慎重に判断、メシアSPは弱めなのでメシア示唆強めなら一度捨てるのもアリ、逆にシナリオSP・バッファローSP示唆なら、個人的にはSP発動までツッパ推奨(終了画面系の示唆は、復活時は無効)

 

上位AT後(有利区間切断後?)は、AT3回初当たり以内に約75%でSP発動、しかし殆どがメシアSPとなる(その他のSP発動の可能性もあり)、5回目までに発動するパターンもある為、示唆は要チェック

※SP発動時は、それまでに出現していたセリフのキャラ種類と発動SPをしっかり確認するべきで、示唆と違うSPが発動した場合は、SP終了後も別のSP発動が近い可能性アリ、状況をしっかり見てやめ時判断推奨

回胴式遊技機 グランベルム
天井情報
天井情報
  • 通常時最大649G+α消化でボーナス当選

通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードによって最大天井ゲーム数や、規定ゲーム振り分けが変わる↓↓
・モードA⇒649G+α
・モードB⇒349G+α

・モードC⇒199G+α
・天国⇒99G+α

※有利区間切断後の『陰陽五行』失敗後は、次回モードD濃厚=99G+αでボーナス当選(内部陰陽五行失敗時も有効だが、現状把握しにくいので無視)

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 400G~

【リセット狙い】

  • 400G~
  • リセット濃厚店で、朝一から初当たり5回以上+400G以上1回もハマっていない台を、90G~初当たり当選まで(どこかの初当たりで、一撃1000枚以上獲得している履歴があったら狙わない方が良い)

ゾーン狙い

  • 190~250G、前兆非発生ならボーナス当選まで。
※備考

※ゾーン狙いは、後述する『アタリミエールモード狙い』をメインで立ち回った方が良い、アタリミエール非考慮のゾーン狙いは優先度低め

CZモード狙い

  • 「アンナの家ステージ」滞在中の台をCZ当選まで

【ブラッドムーン狙い】

  • 筐体右上の月が赤く点灯している台を狙う(音量ボタンで確認可)
  • リセット濃厚店で、朝一から初当たり5回以上+400G以上1回もハマっていない台を、90G~初当たり当選まで(どこかの初当たりで、一撃1000枚以上獲得している履歴があったら狙わない方が良い)

【有利区間切断狙い(内部陰陽五行狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • ボーナス・AT終了時はタッチセンサーに触れてボイス確認「控えめに言って~」「どうゆうこと~」だった場合のみ次回ボーナスまでツッパ、それ以外は即ヤメ。
  • AT終了後は引き戻しステージ抜けでヤメ、ただしエンディング⇒陰陽五行抜け後はモードD濃厚(99G天井)となるので続行。
※備考

※ボーナス・AT終了画面でタッチセンサーに触れた際のボイス一覧も載せておきます↓↓

ボイス示唆内容
満月「迷っちゃだめだよ」示唆無し
九音「九音はまだ戦うことすらできてない」高設定示唆(弱)
新月「時間はあります、焦らないで」高設定示唆(強)
寧々「協力はしてあげるわ」モードB以上期待度アップ
寧々「控えめに言って親友ってとこね」モードC以上濃厚
満月「どうゆうこと、どうゆうこと、DO YOU コートー?」モードD濃厚
特殊な狙い目(検証中含む)

【アタリミエールモード狙い(アイテム確認狙い)】

150G~付近でやめられている台の液晶を確認(音量ボダンでいつでも確認可能)

アイテムを3つ以上獲得できる状態(150G時点で100pt以上あればOK)であれば、170G~付近まで回してアイテムを確認して、アイテムの種類により押し引き↓↓

※「アタリミエールモード」になっていない場合、メニュー画面からモードを切り替え、液晶右下部分の『ミエールポイント』と『ブースト状態』を確認

 

  • アイテム『願(緑or赤)』出現時は、初当たり当選までツッパ
  • アイテム『怪(赤)』出現時は、初当たり当選までツッパ
  • アイテム『招』出現時は、初当たり当選までツッパ
  • アイテム出現ではなく、『味方レベル赤or紫』まで育った場合は、次回連続演出までツッパ
  • アイテム出現ではなく、『対決レベル3以上』まで育った場合は、次回連続演出までツッパ

 

※重要なアタリミエールモード中のアイテム『怪』『願』の詳細を載せておきます↓↓(『招』はブラッドムーン状態滞在濃厚)

『怪』出現時の残り199G以内のボーナス期待度
『怪(青)』チャンス
『怪(緑)』大チャンス
『怪(赤)』超チャンス
『願』出現時のボーナス期待度
残り規定ゲーム数『願(緑)』『願(赤)』
99G以内40.3%81.5%
100~199G34.1%16.3%
200~299G24.4%2.1%
300G以上1.2%0.1%

※『味方レベル』と『対決レベル』は、メニュー画面からいつでも確認可能

※過去に私が『アタリミエールモード狙い』について記事を書いたので、一応そちらも貼っておきます↓↓(かなり古い記事ですので、ツッコミどころもあるかもしれませんが…ご了承ください)

スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒
天井情報
天井情報
  • 通常時1200G+α消化でAT+ねこ娘チャンス当選(設定変更時は天井恩恵がAT+ATレベル2「激闘」スタートとなるだけでなく、内部的にゲーム数がランダム加算され、大体1000~1100Gで天井到達となる)

※設定変更後に天井到達した場合、次回天井到達時の恩恵もAT+ATレベル2「激闘」スタートとなる

基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • 600G~

【リセット狙い】

  • 450G~

【ゾーン狙い(百鬼夜行CHANCE狙い)】

  • 50G~100G+αで百鬼夜行CHANCE移行確認
  • 290G~300G+αで百鬼夜行CHANCE移行確認
  • 490G~500G+αで百鬼夜行CHANCE移行確認
  • 「100G~132G以内」「300G~332G以内」「500G~532G以内」でリール右側の百鬼夜行CHANCEランプ点灯中の台を百鬼夜行ゾーン抜けまで
※備考

※百鬼夜行チャンス狙いで打つ場合、リール右側の百鬼夜行CHANCEランプが消えた時点でヤメ

【人魂カウンター狙い】

  • リール左側の人魂カウンターが発動中(妖気感知中と表示)を妖怪接近ステージ抜けまで

【裏モード狙い】

  • CZ・AT終了時PUSHボタンを押して「わたしには鬼太郎とのいい思い出~」が発生した場合は、141G以降のCZで「カミーラ」非出現までツッパもアリかも

【差枚狙い(有利区間切れ狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • AT終了後は基本即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • CZ・AT終了画面でPUSHボタンを押して「この雰囲気…妖怪が接近しているかもしれないわ」発生時は、妖怪接近ステージ抜けまでツッパ推奨
  • CZ・AT終了画面でPUSHボタンを押して「わたしには鬼太郎とのいい思い出~」発生時は、141G以降のCZで「カミーラ」非出現までツッパ推奨
  • CZ失敗時にPUSHボタンを押して「これだけの金塊があれば…当分遊んで暮らせる~」発生時は、非前兆中の妖気目出現+αまでツッパ推奨
パチスロ ケンガンアシュラ
天井情報
天井情報
  • CZ間400G+α消化でCZ当選
  • AT間でCZ7回スルーで次回CZでAT当選
基本的な狙い目(暫定)

【CZ間天井狙い】

  • 280G~
※備考

※CZ間天井狙いで打っている際、ステージチェンジ時のアイキャッチ『アギト』出現時は、AT当選までツッパ

【CZスルー天井狙い】

  • CZ5スルー~、ただしスルー回数を確認できない為、実G数で1100G~からAT当選まで

【リセット狙い】

  • 実G数で750G~AT当選まで
  • 拳願ポイント5000万pt~「二虎流奥義伝授(極)」突入まで

【ゾーン狙い】

  • 100G付近ゾーンが狙えるか検討中

【拳願ポイント狙い】

  • 8000万pt~「二虎流奥義伝授(極)」突入まで(リセット台は5000万pt~)

【やめ時】

  • CZ・AT終了後は基本即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • CZ失敗時、リール上部ランプが『紫』に点灯した場合、AT当選までツッパ
  • CZ失敗時、CZ5スルー以上の可能性がある=実G数1100G~の場合はAT当選までツッパ推奨。
  • CZ・AT終了後、拳願ポイントが8000万pt以上の場合「二虎流奥義伝授(極)」突入まで。
  • 最上位AT終了後は「二虎流奥義伝授 極」失敗後にヤメ。
スマスロ交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION
天井情報
天井情報
  • 通常時、液晶WAVE数で最大1550WAVE+α消化でエピソードボーナス当選(設定変更時は最大950WAVEに短縮)
  • 通常時、実ゲーム数999G+α消化でAT当選

※通常時は複数のモードで管理されていて、モードによって最大WAVE天井ゲーム数が変わる↓↓(設定変更時は通常B以上に移行?)
・通常A⇒1550WAVE+α
・通常B⇒950WAVE+α
・通常C⇒550WAVE+α

・天国⇒250WAVE+α

※上記の天井以外に、前回AT獲得枚数が1000枚以上、尚且つ前回ATがEX LFO経由では無かった場合、約50%以上で404モードに移行

基本的な狙い目(暫定)

WAVE天井狙い

  • 900WAVE~

【実ゲーム数天井狙い】

  • 500G~

【リセット狙い】

  • 150WAVE~

ゾーン狙い

  • 200WAVE~250WAVE+α(前回ATが駆け抜けの場合、150WAVE~250WAVE+α)
  • 前回AT獲得枚数が1000枚以下の場合、実ゲーム数370G~404GでのCZ当選確認。(WAVE数によってはそのまま天井狙いに切り替え)

【やめ時】

  • AT終了後は基本1G回してヤメ、『EX LFO MODE』に突入した場合のみフォロー、ただし例外アリ(下記参照)
  • ATがボーナス無しで駆け抜けた場合、セブンチャンス前兆を確認、セブンチャンス当選時は250WAVE+αまでフォロー推奨
特殊な狙い目(検証中含む)

【404モード狙い】

  • 前回AT獲得枚数が1000枚以上、尚且つ前回ATがEX LFO経由では無かった場合、実ゲーム数100G~、404GでのCZ当選確認。(WAVE数によってはそのまま天井狙いに切り替え)
パチスロL黄門ちゃま天
天井情報
天井情報
  • 通常時999G消化でAT当選(ダブルちゃんモード移行時は500Gに短縮)
  • 通常時世直し提灯点灯7回目でAT当選(設定変更時は提灯点灯3回目に短縮)

※前回ATが天井当選だった場合、次回提灯点灯1回目でAT当選濃厚(ダブルちゃんモードの天井時も有効)

※有利区間切断後の天使ST後は、次回提灯点灯1回目でAT当選濃厚(約25%で裏提灯モード移行)

基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • 600G~
  • 前回ATがゲーム数天井付近(999Gorダブルちゃんモードの500G天井)で当選の場合、0G~

【リセット狙い】

  • 310G以下で、データ表示機ゲーム数と世直し提灯カウンターゲーム数がズレている台を初当たりまでツッパ
  • 310G以下で、データ表示機ゲーム数と世直し提灯カウンターゲーム数がズレていない場合、200G~から初当たりまでツッパ

【ゾーン狙い】

  • 世直し提灯カウンター100以上の場合、200G~310G+α
  • 世直し提灯カウンター99以下の場合、250G~310G+α
※備考

※310Gで千年桜ステージに移行するか確認(当選時は310G到達後、前兆1~10G経由で突入)

※千年桜ステージ抜け後or千年桜ステージ非当選後、世直し提灯カウンター200以上なら、提灯点灯+αまで追う

【世直し提灯カウンター狙い】

  • リール右側の世直し提灯カウンター200~、提灯点灯+αまで
  • 前回ATがゲーム数天井付近(999G)で当選の場合、1回目の提灯点灯までツッパ
  • 前回ATが一撃2100枚以上獲得の場合、1回目の提灯点灯までツッパ

【裏提灯モード狙い】

  • ATで一撃大量獲得(天使ST抜け後)⇒310G+α以内のAT当選履歴(早いG数当選であるほど良い)ループ中の台を、1回目の世直し提灯点灯ハズレまでツッパ(繰り返し)
※備考

※310G以下で、データ表示機ゲーム数と提灯カウンターゲーム数がズレていた場合、狙う価値無し

※天使STに突入していた場合、データ表示機の履歴に2~10GのART当選履歴が付く可能性大

※裏提灯モードを狙う場合、最低でもできるだけループ履歴が多い方が良い

【ダブルちゃんモード狙い(天井短縮狙い)】

  • 液晶左上に「ダブルちゃん」出現中の台を初当たりまで
  • AT100枚以下で終了後の台を、32G以降の演出ナシ時まで回して「ダブルちゃん」出現有無を確認するのもアリ(ダブルちゃん出現時は、初当たりまでツッパ)
※備考

※ダブルちゃん出現中に、500G天井以外(自力当選)でAT当選の場合25%で同モードループの為、32G+αでダブルちゃん出現確認もアリ

【飛脚さんポイント狙い(穢れ狙い)】

  • 「飛脚さん」出現時は、飛脚さんポイント発動(世直し提灯点灯前兆失敗時に発動)まで打つのもアリ(※優先度低め、発動前に有利区間切れ時は捨ててOK)

【差枚狙い(有利区間切れ狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • ST終了後は基本即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • ゲーム数天井(999Gorダブルちゃんモードの500G天井)付近でのAT当選後は、次回提灯点灯=初当たりまでツッパ
  • 天使ST抜け後は、次回提灯点灯までツッパ、AT当選した場合は、AT終了後も1回提灯点灯まで追うのもアリ(世直し提灯裏点灯=紫点灯以外はやめても良い)
  • 一撃2100枚以上獲得後は、次回提灯点灯までツッパ
  • ST100枚以下で終了後は、AT後32G以降の演出ナシ時まで回して「ダブルちゃん」出現有無を確認(ダブルちゃん出現時は、初当たりまでツッパ)
  • 「飛脚さん」を確認していた場合は、飛脚さんポイント発動(世直し提灯点灯前兆失敗時に発動)まで打つのもアリ(優先度低め、発動前に有利区間切れ時は捨ててOK)
特殊な狙い目(検証中含む)

【ダブルちゃんモード天井後狙い】

  • データ表示機の履歴で、前々回のATが100枚以下(もしくは100枚付近)で、前回履歴が500G天井当選の可能性が高い場合、次回提灯点灯までツッパ推奨
L 荒野のコトブキ飛行隊
天井情報
天井情報
  • 通常時最大1500G消化でAT当選(設定変更時は最大1400Gに短縮され、800Gの振り分けが最も高くなる)
  • AT間でCZ最大6スルーで次回CZ成功濃厚=AT当選(設定変更時はスルー天井振り分けが優遇される模様)

※AT間天井は「600G」「900G」「1200G」「1500G」の振り分けも存在し、上位AT後は天井振り分けが優遇される↓↓(設定変更時は最大1400Gとなり、800Gの振り分けが最も高い)

※CZスルー天井も「0スルー」「1スルー」「2スルー」「4スルー」「6スルー」の振り分けが存在し、特に「4スルー」がアツい模様↓↓

ちょんぼりすた様より引用
基本的な狙い目(暫定)

AT間天井狙い

  • 下位ST後、AT間830G~AT当選まで
  • 上位AT後、AT間780G~AT当選まで
※備考

※メニュー画面で、現在のAT間ゲーム数とAT間のCZスルー回数はいつでも確認可能、また現状CZは「REG」カウントが上がる(履歴が残る)データ表示機が多い模様(メニュー画面はPUSHボタンを押せば見れます)

※AT間天井は「600G」「900G」「1200G」「1500G」の振り分けも存在。(詳しくは上記の『天井情報』参照↑↑)

※液晶リール下に表示されているゲーム数は「CZ間ゲーム数」なので勘違いしないように注意

※本機は、下位ST終了時にもデータ表示機に「BIG」カウントが上がり、その際の獲得枚数は『0枚or獲得枚数表示無し』となる模様、しかし上位AT終了時は最終「BIG」履歴の獲得枚数が0枚とはならない+上位AT中は純増がアップするため約300枚前後の獲得履歴が残る、つまりST抜け後『最終BIG履歴の獲得枚数表示アリ』なら上位ST後濃厚となると思われます。

【CZスルー天井狙い】

  • CZ4スルー~AT当選まで(5回目のCZを失敗した場合、AT間でハマっていなかったら一度ヤメもアリかも、現状は4スルーからツッパ方向で考えていますが、要検討)
※備考

※メニュー画面で、現在のAT間ゲーム数とAT間のCZスルー回数はいつでも確認可能、また現状CZは「REG」カウントが上がる(履歴が残る)データ表示機が多い模様(メニュー画面はPUSHボタンを押せば見れます)

※CZスルー天井は「0スルー」「1スルー」「2スルー」「4スルー」「6スルー」の振り分けが存在し、特に「4スルー」がアツい模様。(詳しくは上記の『天井情報』参照↑↑)

【リセット狙い】

  • 310G~AT当選まで

ゾーン狙い

  • 「格納庫ステージ」滞在中の台をステージ抜けまで
  • 上位テーブル・上位モードの規定ゲーム数をピンポイント狙い(詳しくは下記の特殊な狙い目参照↓↓)
※備考

※「格納庫ステージ」は以下↓↓

【有利区間切断狙い(差枚狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • ST終了後は基本即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • STが35G以上で終了した場合、引き戻し区間=100Gフォロー(強気な人はST30G以上でフォローもアリ)
  • 上位AT終了後は、必ず引き戻し区間=100Gフォロー
特殊な狙い目(検証中含む)

🆕【上位テーブル狙い(上位モード狙い)】

 

  • 現在『お知らせ一覧』の優遇プラン用記事に掲載中、後日こちらに追記予定(※noteのメンバーシップ会員様はnote内に記事を掲載していますので、そちらからご覧下さい)

 

※本機は、通常時『格納庫テーブル』を参照して、50G消化ごとに内部的にモード移行し、滞在モードによって毎ゲーム『格納庫ステージ』への移行抽選を行います。(モードはあらかじめ6回先=300G先まで決められてセットされる↓↓)

※『格納庫テーブル』は、AT終了時と300G消化ごとに再抽選される仕組みになっています。(AT終了時にテーブル移行抽選が行われた際は、AT引き戻しゾーンであるAT後の100G消化後からモード移行が開始されるので注意)

※AT終了時と300G消化ごとの『格納庫テーブル』振り分け詳細は以下↓↓

※50G刻みの規定ゲーム数到達後は、滞在テーブルとモードを参照して毎ゲーム「格納庫ステージ」移行抽選が行われる、モード別の「格納庫ステージ」移行抽選詳細は以下↓↓(転落まで毎ゲーム抽選)

モード別 格納庫ステージ移行抽選
(転落まで毎ゲーム抽選)
モード10.2%
モード20.9%
モード32.1%
モード45.5%
モード511.5%

※50G刻みの規定ゲーム数到達後、保証ゲーム数が16Gor24Gor32Gのいずれかに振り分けられ、保証ゲーム消化後のベルorハズレ時の75%で転落する。(保証ゲーム数振り分けは以下↓↓)
・16G⇒54.7%
・24G⇒39.1%
・32G⇒6.3%

 

※モード転落前に「格納庫ステージ」に移行し、「格納庫ステージ」中にロックオン図柄やレア役を引けず通常時に戻っても、モード転落していなければ再度ビリビリエフェクトが発生して、転落まで毎ゲーム「格納庫ステージ」移行抽選が行われるので、通常時に戻っても必ず数ゲーム回してビリビリエフェクトが発生するか確認しましょう。

 

※50G刻みの規定ゲーム数到達ごとに、リール下部分のゲーム数表記部分にビリビリエフェクトが発生し、『青』はデフォルト、『緑』はモード3以上濃厚、『赤』はモード5濃厚となっている為、規定ゲーム数とビリビリエフェクトの色の組み合わせパターンから、滞在テーブルとモードをほぼ判別することが可能=最上位テーブル5を狙うことができる。

©スパイキー
Lゴジラ
天井情報
天井情報
  • Gポイント最大1000pt到達でCZ「襲来ZONE」orAT当選
  • AT間最大2500G消化で成功濃厚のCZ「襲来ZONE」当選(設定変更時はAT間1000Gに短縮)

通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードによって最大天井Gポイントや、規定Gポイント数振り分けが変わる↓↓(設定変更時はモードC以上確定、G-REBIRTH終了後はモードB以上確定)
・モードA⇒1000pt(350pt・450pt・800ptがゾーン)
・モードB⇒700pt(300pt・350pt・500ptがゾーン)

・モードC⇒450pt(200pt・350pt・400ptがゾーン)
・天国⇒100pt(50ptがゾーン)

※モードA天井=1000ptで初当たり当選した場合は、次回モードC以上濃厚となる(ATに当選した場合も有効、ただし有利区間切断時は除く)

※AT間天井は「500G」「1000G」「1500G」「2500G」の4種類が存在(設定変更時は必ず1000Gが選択される)

※リセット台がAT間天井=1000Gに到達してしまった場合、AT終了後も次回CZ当選でAT濃厚となる模様(※有利区間切断時は除く)

基本的な狙い目(暫定)

【CZ間天井狙い】

  • 状況不問時、580pt~CZ当選まで
  • AT駆け抜け後(AT1stステージ終了後)、0pt~CZ当選まで(暫定)
  • 前回CZが1000pt天井で当選していた場合、0pt~CZ当選まで(履歴読みする場合は、650G以上~を目安、確実ではないのでリスクもアリ)
※備考

※現在のGポイントはデモ画面でも確認可能(液晶中央部分に表示)

※液晶画面やメニュー画面等のモード示唆によってボーダー変化、詳しくは下記の各種狙い目参照

※AT駆け抜けは、主に「REG⇒AT」という履歴になる(データ表示機によって異なる)

※モードA天井=1000ptで初当たり当選した場合は、次回モードC以上濃厚となる(ATに当選した場合も有効、ただし有利区間切断時は除く)

※AT駆け抜け後は、CZで期待度の高い敵が選ばれやすい模様?(CZ失敗しても、AT当選まで期待度の高い敵が出現し続ける可能性アリ、現在調査中)

※CZ天井狙いや、下記の各種狙い目で打つ際、モード示唆演出やAT天井示唆演出は必ずチェック、示唆演出の種類がかなり多いので、重要な示唆と個人的な押し引き判断について、下記にまとめておきます↓↓

【リール演出】

  • ベル成立時に下から上に流れる特殊フラッシュ発生(天国濃厚)⇒CZ当選までツッパ
  • リプレイ入賞時に特殊入賞音発生(BREAK DOWN高確移行チャンスor移行濃厚)⇒BREAK DOWN前兆をフォロー

 

【フェイク前兆発生pt数】※ロング前兆=前兆ステージ移行を伴う前兆

  • 250ptで前兆開始(モードB以上濃厚)⇒CZ当選までツッパ
  • 350ptでロング前兆開始(モードC以上期待度アップ)⇒450pt+αまでフォロー

 

【オペレーター演出】※オペレーターの台詞に注目、液晶左側に出現

  • 「何かが近づいている…影が見えるかもしれません」「この空気、何かが違う…」(残り500pt以内)⇒CZ当選までツッパ
  • 「不気味な気配が漂っています…」「不気味な鳴き声を探知しました」(残り300pt以内)⇒CZ当選までツッパ
  • 「未知の生命体がこちらに向かっているようです…」(残り100pt以内)⇒CZ当選までツッパ
  • 「正体不明の怪物が目覚めつつあるようです…」「この台からゴジラの怒りを感じます…」「この台、何かが隠されているようです…」(リプレイポイント130pt以上~)⇒リプレイポイントからの前兆終了までフォロー
  • 「ゴジラは水深1000m付近にいる模様です」「ゴジラは水深1000m付近で発見されたようです」「現在、ゴジラは深い水域には居ないと推測されます」「日本の遠洋でゴジラの目撃情報がありました」(AT天井1000G以内)⇒AT当選までツッパ
  • 「水深500m付近でゴジラの目撃情報がありました」(AT天井500G以内)⇒AT当選までツッパ
  • 「現在、ゴジラは浅い水域にいると推測されます」「日本の近海でゴジラの目撃情報がありました」(AT天井300G以内)⇒AT当選までツッパ

 

【探索ZONE終了時のLED発光とボイス】※PUSHボタンを押すとボイス発生

  • 「警戒を継続してください(LED黄)」(高いモード期待度大幅アップ)⇒ボーダー下げ
  • 「近くで反応あり、注意してください(LED緑)」(モードB以上濃厚)⇒ボーダー下げ
  • 「接近中!警戒してください!(LED緑)」(モードC以上濃厚)⇒CZ当選までツッパ
  • 「巨大な生命反応です(LED赤)」(天国濃厚)⇒CZ当選までツッパ

【AT間天井狙い】

  • 状況不問時、1600G~AT当選まで
  • 上位AT後、0G~AT当選まで(暫定)
※備考

※上位ATは、AT連後に「5G以下のAT当選履歴」が付くデータ表示機が多いので、分かりやすい(メニュー画面で上位AT「大怪獣モード」の回数もチェック)

※上位AT後は、CZで期待度の高い敵が選ばれやすい+AT間天井も浅くなる可能性がある模様?、現状AT当選までツッパ推奨(CZ失敗しても、AT当選まで期待度の高い敵が出現し続ける可能性アリ、現在調査中)

【リセット狙い】

  • 0G~AT当選まで(慎重な人は50G~)
※備考

※リセット台がAT間天井=1000Gに到達してしまった場合、AT終了後も次回CZ当選でAT濃厚となる模様(※有利区間切断時は除く)

【メニュー画面狙い】

  • メニュー画面『ラドン』『ビオランテ』を0pt~100pt+α(優先度低め)
  • メニュー画面『UFO』『キングギドラ』を0pt~100pt+α
  • メニュー画面『ガイガン』を天国当選まで
  • メニュー画面『モスラ』を天国2回当選までツッパ、天国2回当選後は100pt+αまで(天国フォロー)
  • メニュー画面『デストロイア』をCZ当選まで
  • メニュー画面『アンギラス』『ゴジラVSビオランテ』をボーダー下げ
  • メニュー画面『ゴジラVSデストロイア』『ゴジラVSキングギドラ』をCZ当選まで
※備考

※メニュー画面は「襲来ZONE終了時」と「AT終了後Gポイント50pt到達時」に切り替わるので、必ずチェック

※重要なメニュー画面示唆一覧も載せておきます↓↓(設定示唆は省いています)

メニュー画面示唆内容
ゴジラメニュー画面
ゴジラ
デフォルト
ゴジラメニュー画面示唆
『ヘドラ』
モードB以上示唆
ゴジラメニュー画面モード示唆
アンギラス
今回・次回・次々回はモードA否定
ゴジラメニュー画面天国示唆
ラドン
3回中1回が天国濃厚
ゴジラメニュー画面天国
ビオランテ
6回中2回が天国濃厚
スマスロゴジラメニュー画面
『ガイガン』
2回中1回が天国濃厚
ゴジラメニュー画面UFO
『UFO』
天国以上示唆
ゴジラメニュー画面キングギドラ
『キングギドラ』
天国以上濃厚
ゴジラメニュー画面モスラ
『モスラ』
6回中3回が天国濃厚
スマスロゴジラメニュー画面示唆
『デストロイア』
規定Gポイント399pt以内濃厚
ゴジラメニュー画面対決
『ゴジラVSビオランテ』
次回襲来ZONEビオランテ以上濃厚
スマスロゴジラメニュー画面モード示唆
『ゴジラVSデストロイア』
次回襲来ZONEデストロイア以上濃厚
スマスロゴジラメニュー画面キングギドラ
『ゴジラVSキングギドラ』
次回襲来ZONEデストロイア以上濃厚
(キングギドラの期待大)
DMMぱちタウン様より引用 ©ニューギン

【液晶ステージorモニタービジョン狙い】

  • 「要塞ステージ」or「豪雪ステージ」or「火山ステージ」滞在中の台をCZ当選まで
  • モニター『機龍』表示中の台を、若干ボーダー下げ
  • モニター『モスラ』『咆哮ゴジラ』表示中の台をCZ当選まで
※備考

※液晶ステージは、PUSHボタンを2回押せばいつでも確認可能(モニターは液晶右上部分に表示)

※モニター示唆は「襲来ZONEのフェイク前兆終了後」「襲来ZONE終了後」「AT終了後」に切り替え抽選が行われるので、やめる際は必ずチェック

※各ステージと重要なモニター示唆一覧も載せておきます↓↓

ステージ示唆内容
ゴジラステージ
廃墟ステージ
ゴジラ夕方ステージ
『拠点ステージ』
デフォルト
ゴジラステージ示唆
『山岳ステージ』
規定Gポイント接近示唆(弱)
スマスロゴジラステージ
要塞ステージ
規定Gポイント接近示唆(強)
ゴジラステージ雪
豪雪ステージ
残り規定Gポイント500pt以内
スマスロゴジラ火山ステージ
『火山ステージ』
残り規定Gポイント100pt以内
DMMぱちタウン様より引用 ©ニューギン
モニターのキャラ示唆内容
ゴジラモニター示唆
通常ゴジラ
デフォルト
ゴジラモニター
『スーパーXIII』
モードB以上期待度アップ(弱)
スマスロゴジラモニター示唆
機龍
モードB以上期待度アップ(強)
ゴジラモニターモスラ
モスラ
モードC以上濃厚
ゴジラモニターモード示唆天国
『咆哮ゴジラ』
天国濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©ニューギン

【有利区間切断狙い(差枚狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • CZ終了後・AT終了後は基本即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • CZ終了時にAT間天井狙いに切り替えられそうならAT当選までツッパ
  • 前回CZが1000pt天井で当選していた場合、次回CZ当選までツッパ
  • AT駆け抜け後(AT1stステージ終了後)は、次回CZ当選までツッパ(暫定、ATまでツッパするべきかは検討中)
  • リセット台でAT間天井到達後(=1000G)のAT後は、次回CZ当選までツッパ(AT当選濃厚となる模様)
  • 上位AT終了後は、AT当選までツッパ(暫定)
Lゴジラ対エヴァンゲリオン
天井情報
天井情報
  • 通常時最大1000G+α消化でボーナス当選(設定変更時は最大700G+αに短縮)
  • AT間最大9回目のボーナスでAT当選(設定変更時は最大5回に短縮)
基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • ボーナス後700G~
  • AT後600G~

【スルー天井狙い】

  • AT非当選のボーナス6スルー400G~AT当選まで

【リセット狙い】

  • 400G~
  • AT非当選のボーナス3スルー~AT当選まで

【ゾーン狙い】

  • 同一有利区間内差枚+1500枚以上のAT後、もしくは上位AT後、0~70G+α(液晶枠の赤い発光が消えたらヤメ)
  • ボーナス後90~100G+αの前兆確認まで
  • 240~250G+αの前兆確認まで
  • 「火山ステージ」「宇宙ステージ」滞在中の台をステージ抜けまで

【メニュー画面狙い】

  • メニュー画面『レイ(青背景)』を500G~、550G+α以内に当たらなかった場合はAT当選までツッパ
  • メニュー画面『シンジ(緑背景)』を400G~初当たり当選まで
  • メニュー画面『マリ(緑背景)』を400G~初当たり当選まで
  • メニュー画面『アスカ(緑背景)』を400G~、初当たりがゴジラボーナスではなかった場合はAT当選までツッパ
  • メニュー画面『ゲンドウ(赤背景)』をゲーム数不問でボーナス当選まで、初当たりがゴジラボーナスではなかった場合はAT当選までツッパ
※備考

※メニュー画面の示唆一覧も載せておきます↓↓

メニュー画面キャラ(背景色)示唆内容
シンジ(白背景)設定変更後・電源ON/OFF後
のデフォルト
マリ(白背景)
アスカ(白背景)
デフォルト
ミサト(青背景)AT後のデフォルト画面
(AT非当選ボーナス後に出現で
次回ゴジラボーナス期待度50%)
リツコ(青背景)次々回までにゴジラボーナス濃厚
レイ(青背景)ゲーム数天井550G以内
or
スルー天井残り4回以内濃厚
シンジ(緑背景)次回ゴジラボーナス濃厚
マリ(緑背景)次回ゴジラボーナス
or
ゲーム数天井550G以内濃厚
アスカ(緑背景)次回ゴジラボーナス
or
スルー天井残り4回以内濃厚
ゲンドウ(赤背景)次回ゴジラボーナス
or
スルー天井残り2回以内濃厚

【希望の羽根ポイント狙い】

  • 検討中

【やめ時】

  • ボーナス終了後(RUSHチャレンジ終了後)は高確フォロー後(インファント島ステージ抜け)ヤメ、ただしAT非当選ボーナス7スルー以上ならAT当選まで
  • AT非当選ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すとボイス発生、アスカ「誰よりも~」発生時は次回初当たり当選まで、ミサト「私たちは出来る事を~」加持「自分で考え~」発生時はAT当選までツッパ
  • AT終了後は基本即ヤメ、ただし同一有利区間内差枚+1500枚以上、もしくは上位AT後の場合は、70G+α回して液晶枠の赤い発光が消えたらヤメ
  • 希望の羽根ポイント大量所持示唆が出現した場合は『G覚醒チャレンジ』突入までツッパしても良いかも、AT非当選ボーナス終了時のカヲルのセリフが「今度こそ君だけは幸せに~(紫)」ならツッパ推奨、「心配しないで~(赤)」なら追うか各自判断
※備考

※AT非当選ボーナス終了画面で、PUSHボタンを押した際に発生するボイス示唆と、希望の羽根ポイント示唆をまとめておきます↓↓

ボイス示唆内容
シンジ「僕に任せてください」デフォルト
アスカ「誰よりも戦果を上げて見せるわ!」次回ボーナスで
スルー天井到達期待度約50%
レイ「私もみんなの力になりたい」変異非発動での
スルー天井回数短縮に当選済み
ミサト「私たちは出来る事をするだけよ」スルー天井到達まで
残り3回以内濃厚
加持「自分で考え、自分で決めろ。
後悔のないように」
スルー天井到達まで
残り2回以内濃厚
+
次回ボーナスで
スルー天井到達期待度約50%
カヲル君のセリフ(文字色)示唆内容
「君のことしか考えてないから(白)」希望の羽根ポイント
蓄積量(少)
「君に会えるのを楽しみにしているよ(青)」希望の羽根ポイント
蓄積量(少)
「希望は残っているよ どんな時にもね(緑)」希望の羽根ポイント
蓄積量(中)
「心配しないで 縁が君を導くだろう(赤)」希望の羽根ポイント
蓄積量(多)
「今度こそ君だけは幸せにしてみせるよ(紫)希望の羽根ポイント
蓄積量(多?MAX?)
スマスロコードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ
天井情報
天井情報
  • 通常時最大1000G+α消化でAT当選(設定変更時は最大700G+αに短縮)

※通常時は複数のモードで管理されていて、モードによって最大天井ゲーム数が変わる↓↓(設定変更時は専用のリセットモードに移行)
・通常A⇒1000G+α
・通常B⇒700G+α
・通常C⇒950G+α

・天国⇒100G+α
・リセット⇒700G+α

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数(AT間)天井狙い】

  • ボーナス非当選状態(0スルー)の場合は、AT間390G~
  • ボーナス当選後(1スルー以上)の場合は、AT間560G~

【リセット狙い】

  • ボーナス非当選の場合90G~
  • ボーナス当選後の場合160G~

【ゾーン狙い】

  • 160~200G付近の前兆終了まで(既にボーナスに当選している状態なら180G~)
  • 380~400G付近の前兆終了まで

【ギアスポイント狙い】

  • 天井狙いやゾーン狙いで打つ際、筐体上部のギアス役物『赤発光』を確認した場合はCZ当選まで追った方が良さそう。

【やめ時】

  • ボーナス終了後は前兆ステージ「暗躍ステージorC.C.ステージ」抜けでヤメ。(ただしボーナス終了後AT間ゲーム数が560G以上の場合AT当選まで)
  • AT終了後は即ヤメ、ただし同一有利区間内差枚+1500枚以上の場合は40G+αまでフォローもアリ
スマスロ ゴールデンカムイ
天井情報
天井情報
  • 通常時、液晶最大1800ピュウ+α到達でボーナス当選(設定変更時は液晶最大1600ピュウ+αに短縮)

※AT終了後は、約92.1%で1000ピュウ以内の当選となるのでチャンス

基本的な狙い目(暫定)

ピュウ天井狙い

  • 950ピュウ~

AT間ハマり狙い(カムイボーナススルー回数狙い)

  • AT間でハマっていて、カムイボーナス3回以上であれば、AT間2000G~くらいから砂金ポイント解放まで(※リセット台は除く、リセット狙いは下記参照)

【リセット狙い】

  • 750ピュウ~
  • 100ピュウ~200ピュウ+α
  • ボーナス3スルー~から砂金ポイント解放狙い(カムイボーナスが絡んでいたり、AT間でハマっていたら2スルー~から)

ゾーン狙い

  • 決戦ボーナス後170~200ピュウ+α
  • カムイボーナス後150~200ピュウ+α
  • AT後0ピュウ~狩猟チャレンジストックがあるか確認、ストックがあった場合は200ピュウ+αまで。(AT後の状況によっては、ストック無しでも0ピュウ~から打てる、下記の差枚狙い参照)
※備考

※200ピュウの前兆終了時にPUSHボタンを押して「緑枠」出現時は次回初当たりまでツッパ

砂金ポイント狙い(穢れ狙い)】

  • 検討中

【枚数引継ぎ狙い】

  • 1000枚以上獲得したAT後0~200ピュウ+αまで(差枚状況は不問、差枚狙いについては下記の特殊な狙い目参照↓)
※備考

※200ピュウの前兆失敗時にPUSHボタンを押して「緑枠」出現時は次回初当たりまでツッパ

【やめ時】

  • ボーナス・AT終了後は基本即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 決戦チャンス終了時・カムイボーナス終了時にPUSHボタンを押して「赤枠」or「金枠」出現時は次回初当たりまでツッパ推奨。
  • ATの獲得枚数が1000枚以上で終了(差枚状況は不問)した場合、200ピュウ+αまで、同一有利区間内の差枚が+1900枚に近い場合は、次回初当たり当選までツッパ(実G数100G以内は枚数引継ぎ、『差枚』については100G過ぎても引き継ぐので、差枚+1900枚到達間近の場合は初当たりまで追うべき)
  • 砂金ポイント獲得(大)or蓄積(大)を確認した場合、AT当選まで追っても良さそう
※備考

※決戦チャンス終了時・カムイボーナス終了時のPUSHボタン時に出現する写真一覧も載せておきます↓↓

写真示唆内容
ゴールデンカムイ写真
枠色『
デフォルト?
スマスロゴールデンカムイ写真
枠色『
デフォルト?
ゴールデンカムイ終了画面写真
枠色『青』
600ピュウ☆以内当選率約50%?
ゴールデンカムイ写真示唆
枠色『青』
600ピュウ☆以内当選率約50%?
ゴールデンカムイ終了画面写真示唆
枠色『黄』
600ピュウ☆以内当選率約50%?
+
1000ピュウ☆以内示唆
ゴールデンカムイ写真枠色
枠色『黄』
600ピュウ☆以内当選率約50%?
+
1000ピュウ☆以内示唆
ゴールデンカムイ写真緑
枠色『緑』
600ピュウ☆以内当選濃厚?
ゴールデンカムイ終了画面赤
枠色『赤』
200ピュウ☆以内当選濃厚?
ゴールデンカムイ終了画面金
枠色『金』
200ピュウ☆+α以内のボーナス濃厚
+
設定4以上濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©Sammy
特殊な狙い目(検証中含む)

【差枚狙い(枚数引継ぎ狙い)】

AT終了後、実ゲーム数100G以内に引き戻した場合は枚数を引き継ぐのですが、同一有利区間内差枚については100Gを超えてしまっても引き継ぐので、差枚狙いで打つことができます↓↓

  • 同一有利区間内の差枚が+1000枚以上の場合、0~200ピュウ+αまで、200ピュウハズレ後も、差枚状況が+1000枚以上であればに次回初当たりまで追う

 

※以前私がブログで書いた、狙い方の解説記事も一応貼っておきます↓↓

さ行

スロット 冴えない彼女の育て方
基本的な狙い目(暫定)

【CZ間天井狙い】

  • CZ間270G~
  • ぷちヒロインボーナス後CZ間80G~131G付近の前兆確認まで

【ボーナス間天井狙い】

  • ボーナス間750G~

【スキップモード狙い】

  • 「旅館ステージ」滞在中の台をCZ当選まで(優先度低め)
  • 「電車ステージ」滞在中の台をCZ当選まで
※備考

※「旅館ステージ」は以下↓↓

DMMぱちタウン様より引用 ©大都技研

※「電車ステージ」は以下↓↓

DMMぱちタウン様より引用 ©大都技研

【リセット狙い】

  • 検討中

【やめ時】

  • 育てるボーナス終了後はCZ・ボーナス非当選なら即ヤメ
  • ぷちヒロインボーナス後は50%で「スキップモード」に移行するが即ヤメもアリ、「旅館ステージ」はスキップモードに期待できるので押し引きは各自判断、「電車ステージ」はスキップモード+高確濃厚なので30G+α=ステージ抜けまで様子見推奨
L サラリーマン金太郎
天井情報
天井情報
  • 通常時999G+α消化でAT当選(設定変更時は最大600G+αに短縮)
基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • BIG後orAT後、500G~
  • REG後、380G~
  • 有利区間切断後(同一有利区間内差枚+2200枚以上獲得後)、100G~

【リセット狙い】

  • 150G~

【ゾーン狙い】

  • BIG後、0G~100G
  • REG後、0G~30G
  • AT後、0G~32G+α(潜伏時の6.3%で潜伏ゲーム数+1/13.1の押し順ナビ発生まで潜伏するので注意)
  • BIG後orAT後、220G~256G+α
  • REG後、190G~256G+α
※備考

※ゾーン狙いの際は、高確滞在・AT潜伏を演出から判断してフォロー、下記の演出が発生時は様子見推奨↓↓

・金太郎の『眉毛が動く』(高確示唆)
・金太郎が『指をトントン』する(高確示唆、高確転落してもトントン継続の可能性アリ?)
・リプレイ成立時にバックランプフラッシュ発生(高確示唆)
・竜太演出が発生(AT潜伏示唆)
・伊能出現煽り演出が発生(AT潜伏示唆)
・小役ナビ矛盾で発展無し(AT潜伏濃厚)
・社内ステージで背景が昼以外に変化(ボーナスorAT濃厚、社内ステージの背景変化は1Gで終了するので見逃し厳禁)

【高確ステージ狙い】

  • 『夕方ステージ』『夜ステージ』をステージ抜けまで

【差枚狙い(有利区間切断狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • BIG終了後は100G+α、REG終了後は30G+α、AT終了後は32G+αまで回して、前兆・高確確認してヤメ(昼背景に戻ってから数G様子見でヤメ)、ただし例外アリ(下記参照)
  • AT潜伏時の6.3%で潜伏ゲーム数+1/13.1の押し順ナビ発生まで潜伏する(最大潜伏100G)ので、AT後のやめ時判断は慎重に(潜伏示唆演出は要チェック)
Sister Quest(スマスロ シスタークエスト)
天井情報
天井情報
  • CZ間最大1400EXP+α消化でCZ当選(設定変更時は最大500EXP+αに短縮)
  • AT間でCZ最大5回スルーで、次回CZでAT当選(必ず勝利)
  • AT間最大2000G+α(実ゲーム数)消化でAT当選(設定変更時は最大999G+αに短縮、設定変更時以外でも999G天井の振り分けもある模様)

 

※CZ間天井は、通常時複数のモードで管理されていて、滞在モードによって規定EXP振り分けや、最大天井EXPが変わる↓↓(設定変更時は最大500EXP+αが天井となる)
・モードA⇒1300EXP+α
・モードB⇒900EXP+α(モードAには移行しない)
・モードC⇒1300EXP+α(次回モードDorEに移行)
・モードD⇒1400EXP+α(CZの敵キャラが『メデューサ』濃厚)

・モードE⇒200EXP+α

※AT(上位AT)終了後=CZ0スルー時は、約50%で次回規定EXPが200EXP+αとなる(上位AT後は、200EXPで当たらなくても、浅めの規定EXPが選択される可能性アリ?もしかしたら設定変更時と同様に最大500EXPとかになるのかも?、さらに下記の恩恵も追加されるので、上位AT後は0G~からAT当選まで打てる)

上位AT後は、次回CZで勝利濃厚=AT確定となる

※ATが100EXP以内に終了してしまった場合、次回規定EXPが最大700EXP+αとなる

基本的な狙い目(暫定)

【CZ間天井狙い】

  • CZ後、850EXP~CZ当選まで
  • 下位AT後、70EXP~200EXP+αまで回し、当たらなければ一度ヤメ推奨(拾い直す時は上記のCZ後狙いと同様)
  • 上位AT後、0G~CZ当選まで=AT当選まで(詳しくは下記の特殊な狙い目参照)
※備考

※液晶左上部分のアイテムで、『宿泊券(一番下のアイテム)』を所持している場合、ボーダー下げ

※液晶右下部分の仲間で、『ルリス』or『マリス』が参戦中の場合、若干ボーダー下げ

【CZスルー天井狙い】

  • CZ4スルー~+450EXP~AT当選まで
  • CZ5スルー~AT当選まで

【AT間天井狙い(実ゲーム数天井狙い)】

  • AT間999G直前の台を999G+αまで回して前兆確認
  • AT間1400G~AT当選まで

【リセット狙い】

  • CZ間250EXP~CZ当選まで
  • AT間450G~AT当選まで

【ゾーン狙い】

  • 下位AT後、70EXP~200EXP+αの前兆確認
  • CZ後・下位AT後、280EXP~300EXP+αの前兆確認
  • CZ後・下位AT後、480EXP~500EXP+αの前兆確認
※備考

※ゾーン狙いの際は、前兆ステージハズレ後に通常画面に戻ってからCZが告知される可能性があるので、通常ステージに戻っても数ゲームは様子見推奨

※液晶左上部分のアイテムで、『宿泊券(一番下のアイテム)』を所持している場合、ボーダー下げ

※液晶右下部分の仲間で、『ルリス』or『マリス』が参戦中の場合、若干ボーダー下げ

【差枚狙い(有利区間切断狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • CZ・AT終了後は基本「目覚めの呪文」をフォローしてからヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 上位AT後は次回CZ当選(AT確定)までツッパ(下記の特殊な狙い目参照)
  • 目覚めの呪文で「ぽぽぽ(赤文字)」出現時は、次回初当たり当選までツッパ(200EXP以内当選+次回CZの敵キャラがル・ルーorメデューサ濃厚の為)
特殊な狙い目(検証中含む)

上位AT後狙い

  • 上位AT後、0G~AT当選まで

液晶をタッチして開くメニュー画面の『遊技履歴』を確認すれば、前回ATが上位ATだったか簡単に判別可能(直近のATが『超冒険RUSH』となっていれば、上位AT後なので狙い目↓↓✨)

 

【モードEループ狙い(200EXP天井+確定CZor優遇CZ狙い?)】

AT後の台のみ狙う(CZ後は狙わない)

  • 前回AT当選履歴が実ゲーム数220G~以下の台を、0EXP~200EXP+αの前兆確認まで

 

※上記の狙い方で、200EXPでATに当選した場合は、また200EXP+αまでフォロー

※上位AT終了後を起点として、200EXPでのAT当選履歴が連続していたら、ループ滞在期待度大幅アップ

※ループ狙いの際、実ゲーム数100G以内のCZ⇒AT当選履歴があったら、ループ滞在期待度アップ

※前兆⇒連続演出ハズレ後、通常ステージに戻ってから数ゲーム後にCZ告知パターンがあるので、前兆ステージハズレ後も、数回転様子見推奨

忍魂参 〜奥義皆伝ノ章〜
天井情報
天井情報
  • AT間979G+α消化でAT確定のCZ当選(設定変更時は579G+αに短縮)
  • 5周期到達でCZorAT当選(基本はCZ当選)

再廻ノ試練失敗後は、1周期到達でAT当選

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 650G~

【周期天井狙い(CZ天井狙い)】

  • 4周期~CZ当選まで

【リセット狙い】

  • 250G~

【周期カウンター狙い】

  • 周期カウンター色『青』残り20刻以内を周期到達+αまで(高確移行時は高確フォロー)
  • 周期カウンター色『緑』残り30刻以内を周期到達+αまで(高確移行時は高確フォロー)
  • 周期カウンター色『赤』残り刻数不問でAT当選まで

【高確狙い】

  • 「夕方ステージ」or「夜ステージ」をステージ抜けまで

【差枚狙い(有利区間切断狙い)】

  • 同一有利区間内差枚+900枚以上~の台を1周期フォロー

【やめ時】

  • AT終了後は即前兆確認後ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 周期カウンター色が『赤』だった場合はAT当選まで
  • 同一有利区間内差枚+900枚以上~だった場合、1周期フォロー
  • 再廻ノ試練に失敗した場合は1周期到達でATに当選するので、AT当選までツッパ
賞金首Angel
天井情報
天井情報
  • ボーナス間800G+α消化でボーナス当選(設定変更時は499G+αに短縮)
  • AT間1600G+α消化でAT当選(前回AT中にバウンティショット非勝利だった場合は、AT間天井が700G+αに短縮)

前回ボーナス中にアサルトチャレンジ非当選だった場合は、次回ボーナス間天井が100Gに短縮される可能性アリ

基本的な狙い目(暫定)

ボーナス間天井狙い

  • ボーナス間、550G~

【AT間天井狙い】

  • AT間、1100G~
  • 前回ATがバウンティショット非勝利(単発駆け抜け)だった場合、AT間200G~

【リセット狙い】

  • ボーナス間、200G~
  • リセ台1回目のボーナスがアサルトチャレンジ非当選だった場合、0G~100G+α

【ゾーン狙い】

  • 前回ボーナスがアサルトチャレンジ非当選だった場合、90G~100G+α(リセ時を除く)
  • 手配書が残り1枚(4人撃破)だった場合、全撃破orAT当選までツッパ

【カチャバンシステム狙い】

  • 弾丸装填中の台をリボルバー下のカウンター「0」or「弾丸6発獲得」まで

【差枚狙い(有利区間切れ狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • ボーナス・AT終了後は即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • リセット後1回目のボーナス後に限り、ボーナス中アサルトチャレンジ非当選時は100G+αまでフォロー
  • ボーナス終了時、AT間1100G~以上だった場合AT当選までツッパ(AT単発後ならAT間200G~ならツッパ)
  • ボーナス終了時、手配書が残り1枚(4人撃破)だった場合、全撃破orAT当選までツッパ
GⅠ優駿倶楽部黄金
天井情報
天井情報
  • 通常時最大1111G+α消化でボーナス+AT当選(設定変更時は、約96.9%で最大555G+αに短縮されるが、その場合の恩恵はボーナス当選のみ)
  • AT非当選ボーナス最大5スルーで、次回ボーナスでAT当選

※ボーナス・AT終了後の最大天井は1111Gとなっているが、約97.7%で777G以内が選択されるので、1111G天井にはほぼ到達しない、また1111G以外の天井到達時は、恩恵がボーナス確定のみとなる

※育成馬『キタサンブラック』出現時は、天井ゲーム数が333G以上減算される、2回目以降出現時はその都度111G以上減算される

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 450G~
  • 育成馬がキタサンブラックだった場合90G~

【スルー天井狙い】

  • AT非当選のボーナス3スルー~

【リセット狙い】

  • 250G~

【育成馬狙い】

  • 育成馬が『シンボリルドルフ』の台を新馬戦まで
  • 育成馬が『アーモンドアイ』の台を新馬戦まで
  • 育成馬が『トウカイテイオー』の台を新馬戦まで
  • 育成馬が『キタサンブラック』の台で100G~の台を初当たりまで
※備考

※各育成馬の特徴をまとめておきます↓↓

育成馬特徴
オルフェーヴル凱旋門賞突入期待度アップ
ジェンティルドンナ牝馬三冠レース勝利期待度アップ
キタサンブラック天井ゲーム数短縮
1回目出現で333G以上減算
2回目以降出現で111G以上減算
トウカイテイオー新馬戦勝利期待度アップ
オグリキャップ連闘チャンス当選率アップ
ゴールドシップ育成伸び幅がメリハリ
+
グランプリレース発生率アップ
サイレンススズカG1レースの一発勝利発生率アップ
スペシャルウィーク他育成馬のいずれかの能力
+
ゴールデンウィーク発生率アップ
シンボリルドルフ新馬戦勝利期待度大幅アップ
+
新馬戦勝利で三冠=凱旋門賞出走濃厚
アーモンドアイ新馬戦勝利でAT濃厚
+
リーディングジョッキー騎乗率アップ

【ゾーン狙い】

  • 育成レベル(液晶右下)が『緑』or『赤』or『金』の台を新馬戦まで
  • 「冬ステージ」「ゴールデンウィークステージ」滞在中の台を新馬戦まで
  • 上位AT『凱旋ラッシュ』終了後、1周期到達前にやめられている台を新馬戦まで

【グランプリポイント狙い】

  • 一撃大量獲得(一撃1000枚以上?)をしていない状況で、同一有利区間内差枚が凹んでいる台はグランプリポイントが溜まっている可能性があるので、各種狙い目で打つ際は必ず示唆を確認。
    チラシ示唆『ついに人気投票1位!!』が出現した場合は、グランプリレース勝利orATで一撃1000枚以上獲得するまでツッパもアリ
※備考

※グランプリポイント獲得演出(主に新馬戦敗北時に獲得)と蓄積示唆(チラシ演出)を載せておきます↓↓

グランプリポイント獲得演出示唆内容
G1優駿倶楽部黄金穢れ
『エフェクト小』
獲得グランプリポイント(少)
優駿倶楽部黄金穢れ
『エフェクト中』
獲得グランプリポイント(中)
グランプリポイント
『エフェクト大
獲得グランプリポイント(多)
DMMぱちタウン様より引用 ©コナミアミューズメント
蓄積グランプリポイント示唆示唆内容
G1優駿俱楽部黄金穢れ示唆
チラシ演出
『今後に期待!?』
蓄積グランプリポイント(少)
優駿俱楽部黄金穢れ示唆チラシ
チラシ演出
『人気上昇中!?』
蓄積グランプリポイント(中)
グランプリポイント示唆チラシ
チラシ演出
『人気沸騰中!』
蓄積グランプリポイント(多)
G1優駿俱楽部黄金人気投票1位
チラシ演出
『ついに人気投票1位!!』
蓄積グランプリポイント(MAX?)
G1優駿俱楽部黄金アリアカップ
アリアカップの着順
着順が上なほど
大量グランプリポイント蓄積に期待
DMMぱちタウン様より引用 ©コナミアミューズメント

【やめ時】

  • GⅠボーナス・AT終了後は育成馬を確認『シンボリルドルフ』『アーモンドアイ』『トウカイテイオー』だった場合は新馬戦まで、それ以外の馬はヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 終了画面で「蹄鉄(銀1個or銀2個or金)」出現時はAT当選までツッパ(銀蹄鉄1個は一度やめるのもアリ)
  • 上位AT『凱旋ラッシュ』終了後は、1周期到達=新馬戦まで
  • 蓄積グランプリポイント示唆大が出現した場合は、グランプリレース勝利まで追っても良いかも、ただしグランプリレース発生前でも、ATで一撃大量出玉(1000枚以上?)を獲得するとポイントリセットの可能性大、AT後1周期だけフォローして、示唆が弱くなっていたらヤメ推奨
※備考

※終了画面の蹄鉄示唆も載せておきます↓↓

蹄鉄の種類示唆内容
G1優駿俱楽部黄金終了画面蹄鉄
『銀蹄鉄1個』
3回以内のG1ボーナスでAT当選
G1優駿俱楽部黄金終了画面蹄鉄示唆
『銀蹄鉄2個』
2回以内のG1ボーナスでAT当選
G1優駿俱楽部黄金終了画面蹄鉄金
『金蹄鉄
次回G1ボーナスでAT当選
DMMぱちタウン様より引用 ©コナミアミューズメント
L パチスロ シン・エヴァンゲリオン
天井情報
天井情報
  • 通常時最大800G+α消化で作戦STorボーナス当選(設定変更時は最大650G+αに短縮)
  • ボーナス間1200Gハマり以降の初当たりでボーナス当選

※通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードによって最大天井ゲーム数が変わる↓↓(設定変更時は専用の朝一モードに移行)

モード最大天井特徴
通常A800G基本のモード
通常B550G最大天井が550G
+
150G以内の初当たり期待度約36%以上
通常C450G最大天井が450G
+
150G以内の初当たり期待度約36%以上
獣化モード800G規定ゲーム数到達度に
「アスカ獣化チャレンジ」
突入抽選
朝一モード650G設定変更時に移行
150G以内の初当たり期待度約35%

※作戦STをボーナス非当選のまま駆け抜けた場合は、必ず通常Bモード以上に移行する(スルー回数が増えるほど、上位モード移行に期待できる)

基本的な狙い目(暫定)

ST間天井狙い

  • 前回ST駆け抜け時以外、ST間530G~初当たり当選まで
  • 前回ST駆け抜け時(ボーナス当選無し)、ST間230G~初当たり当選まで
※備考

※ST駆け抜け後(ボーナス当選無し)は、次回のモードがB以上確定(モードB=550G天井、モードC=450G天井)

※ST駆け抜け2連続以上の場合はボーダー下げ(駆け抜け4連続以上の場合はさらにボーダー下げ)

※初当たりSTが駆け抜けてしまった場合、下記のボーナス間天井狙いに切り替えられる場合は、ボーナス当選までツッパ

【ボーナス間天井狙い】

  • ボーナス間700G~ボーナス当選まで(ST1回以上スルーしている場合はボーダー下げ)

【リセット狙い】

  • ST間350G~ST当選まで
  • ST当選無しの台を、90G~150G+αまで
  • ST当選無しの台を、220G~250G+αまで
  • 設定変更時、朝一高確or超高確に移行する可能性アリ、転落保証の8G+α狙えるかも(検討中)
※備考

※設定変更時は朝一専用モードに移行し、最大ST間天井が650Gとなるだけでなく、150G+α以内での初当たり当選期待度が約35%となる

【ゾーン狙い】

  • 90G~100G+α、100Gでコア化したパリステージに移行しなかった場合は、150G+αまでフォロー推奨
  • 100G~120G付近でやめられている台の液晶を確認して(PUSHボタン2回押し)、「コア化したパリステージ」に滞在していなければ、そのまま150G+αのゾーン狙い
  • 130G~150G+α
  • 240G~250G+α
  • 「夜ステージ」滞在中の台をステージ抜けまで
※備考

※ゾーン狙いで打つ際、ステージチェンジ時のアイキャッチや、規定ゲーム数到達時に前兆ステージ「コア化したパリステージ」に移行するかは必ずチェック、状況により押し引き↓↓

  • アイキャッチ『モノクロゲンドウ』出現時⇒初当たり当選までツッパ
  • アイキャッチ『モノクロシンジ』出現時⇒ST駆け抜け後であればツッパもアリ
  • 100G到達時にゲーム数表記色が変化後に「コア化したパリステージ」に移行してハズれた場合⇒一度ヤメ、220G以上ハマって空いたら拾い直し(100Gでパリステージに移行しなかった場合は、150G+αフォロー推奨)

※ステージチェンジ時のアイキャッチ一覧は以下↓↓

ちょんぼりすた様より引用

【ナビポイントメーター狙い】

  • 液晶右下のナビメーターが13pt以上の台を「作戦絵柄を狙えナビ」発生まで、リール上に作戦絵柄が止まった場合は前兆フォロー

【差枚狙い(有利区間切断狙い)】

  • 同一有利区間内差枚+1500枚以上~の場合、0G~150G+αまで

【やめ時】

  • ST終了後は基本即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • ボーナス間700G以上だった場合は、ボーナス当選までツッパ
  • ST終了画面でPUSHボタンを押して、ミサト『さらなる奇跡を起こすわよ』のボイス発生時は、次回ST当選までツッパ
  • ST終了画面でPUSHボタンを押して、マリ「Good Luck!」ミドリ「今どき努力と根性かよ…」アスカ「最後のエヴァは神と同じ姿」のボイス発生時は、150G+αまでフォロー
  • ST終了時、50G到達間近だった場合、50Gでゲーム数表記色が変わるか確認、色が変わったらST当選までツッパもアリ(ST駆け抜け後の方がアツい)
※備考

※ST終了画面でPUSHボタンを押した際に発生する、ボイスと示唆一覧も載せておきます↓↓

ボイス示唆内容
シンジ「まだまだこれからだ!」デフォルト
マヤ「センパイ!いけます!」通常B以上期待度アップ
ミドリ「今どき努力と根性かよ…」通常B以上濃厚
+
150G以内初当たり期待度約44%
マリ「Good Luck!」250G以内初当たり期待度アップ
+
150G以内初当たり期待度約80%
ミサト「さらなる奇跡を起こすわよ」150G以内の初当たり濃厚
アスカ「最後のエヴァは神と同じ姿」通常B以上濃厚
+
獣化モード期待度約50%
レイ「ネオンジェネシス」通常A・B・C
獣化モードの期待度が均等
特殊な狙い目(検証中含む)

【ST駆け抜け後のモードC狙い+ゾーン狙い】

基本的には、前回STが駆け抜け(ボーナス当選無し)履歴の台を狙う↓↓

 

  • ST駆け抜け後、40G~でやめられている台を、50Gまで回してゲーム数表記の色が変わるか確認、色が「白」のままならヤメ、「青」or「赤」に変わったらST当選までツッパ
  • ST駆け抜け後、80G~100Gまで回して、100G到達時ゲーム数表記の色が「青」or「赤」に変化した場合は「コア化したパリステージ」に移行するか確認移行した場合は前兆フォロー後ヤメ、パリステージに移行せず白に戻った場合は150G+αのゾーンフォロー推奨(パリステージ前兆ハズレ後は一度やめて、220G以上ハマって落ちれば拾い直し)
  • 100G~120G付近でやめられている台の液晶を確認して(PUSHボタン2回押し)、「コア化したパリステージ」に滞在していなければ、そのまま150G+αのゾーン狙い

 

※ST駆け抜けが連続しているほどモードC滞在に期待できる(設定差アリ、1スルー⇒約3.6%、2or3スルー⇒約9%、4スルー⇒約30%)

※周りの台の挙動も常にチェック、50G到達時にゲーム数表記の色が変わるか、100G到達時にパリステージに移行するか、見ておくと良し(見過ぎはダメ)

※ゾーン狙いで打つ際、ステージチェンジ時のアイキャッチ『モノクロゲンドウ』『モノクロシンジ』出現時は、ST初当たりまでツッパ

スマスロ真・北斗無双
天井情報
天井情報
  • 通常時、液晶最大1536宿命+α到達でボーナス当選(設定変更時は液晶最大1024宿命+αに短縮され、さらに内部的に宿命数がランダム加算される)

※通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードによって最大天井宿命数が変わる↓↓(設定変更時は通常C以上に移行?)
・通常A⇒1536宿命+α
・通常B⇒1408宿命+α
・通常C⇒1024宿命+α
・通常D⇒640宿命+α

・天国⇒256宿命+α
・超天国⇒256宿命+α

基本的な狙い目(暫定)

宿命天井狙い

  • 差枚マイナス時、液晶600宿命~
  • 差枚プラス時、液晶750宿命~

【リセット狙い】

  • 液晶320宿命~
  • 0~10Gほど回して激アツ目狙い=ユリアボーナス直撃狙いできるかも

【ゾーン狙い】

  • 差枚マイナス時、90~128宿命+α
  • 差枚マイナス時、170~256宿命+α
  • 差枚プラス時、220~256宿命+α
  • 差枚プラス時、620~640宿命+α
※備考

※ゾーンで「五車星ステージ」に移行した場合は、前兆ハズレ後も次回ゾーンまでフォロー推奨

【ユリアポイント狙い(穢れ狙い)】

  • 『STを5連続で駆け抜けている』台を、蓄積示唆を確認しつつユリアポイントMAXまで。(ハマり履歴があれば4連続駆け抜けから~もアリ)
  • リセット台や極・幻闘RUSH後等、有利区間切れ後で『STを3連続で駆け抜けている』台を、蓄積示唆を確認しつつユリアポイントMAXまで。(※解析出るまでは無理に狙わなくて良いかも)

【差枚狙い(有利区間切れ狙い)】

  • 同一有利区間内差枚+1500枚以上~の場合、0~256宿命+αまで

【やめ時】

  • ST終了後は即前兆確認ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 持ち越し宿命で「128宿命」「256宿命」が近い場合はフォロー
  • STを5連続で駆け抜けている場合は、蓄積示唆を確認しつつユリアポイントMAXまでツッパ(ハマり履歴がある場合4連続から~、有利切れ後は3連続から~追うのもアリ)
  • ST駆け抜け時に「ユリアポイント獲得示唆(大)」が発生した場合は、ユリアポイント解放までツッパ推奨
  • ゾーン狙いや天井狙いの際、通常時の連続演出失敗時に「ユリアポイント蓄積示唆(大or特大)」が発生した場合は、ユリアポイント解放までツッパ
  • 「五車星ステージ」に移行した場合は、当該前兆ハズレ後も次回ゾーンまでフォロー推奨
※備考

※ユリアポイント示唆詳細も載せておきます↓↓

ユリアポイント獲得示唆示唆内容
ユリアポイント示唆
『獲得(小)』
ユリアポイント獲得量(少)
ユリアポイント獲得示唆
『獲得(中)』
ユリアポイント獲得量(中)
北斗無双ユリアポイント示唆
『獲得(大)
ユリアポイント獲得量(多)
DMMぱちタウン様より引用 ©サミー
ユリアポイント蓄積示唆示唆内容
ユリアポイント蓄積示唆
『蓄積(小)』
ユリアポイント蓄積量(少)
(規定ユリアポイント30pt以内)
北斗無双穢れ示唆
『蓄積(中)』
ユリアポイント蓄積量(中)
(規定ユリアポイント20pt以内)
ユリアポイント大
『蓄積(大)
ユリアポイント蓄積量(多)
(規定ユリアポイント10pt以内)
ユリアポイント穢れ示唆
『蓄積(特大)』
規定ユリアポイント5pt以内
DMMぱちタウン様より引用 ©サミー
特殊な狙い目(検証中含む)

モードD狙い

  • 256~275宿命で捨てられている台を、640宿命+αまで回す。(384宿命到達時に前兆非発生で捨てるのもアリ?)

液晶左右の伝承奥義カウンターの数字が多ければ多いほど良い

Sky Love
天井情報
天井情報
  • 通常時最大1000G+α消化でラブボーナス+ST当選(設定変更時は最大800G+αに短縮、さらに内部的に0~99Gのゲーム数がランダム加算される)

前回STがボーナス非当選で駆け抜けだった場合、天井が最大600G+αに短縮される、600G以外にも300G・100Gに短縮される可能性もアリ、天井短縮時の振り分けは以下↓↓
・600G天井⇒50.0%
・300G天井⇒37.5%
・100G天井⇒12.5%

基本的な狙い目(暫定)

【ST間天井狙い】

  • ST間550G~

【短縮天井狙い】

  • ST駆け抜け後の台を200G~(短縮狙いの際は、メニュー画面⇒ボーナス履歴から、直近ボーナスの種類を必ず確認)
※備考

ST中のボーナスは必ず契機スカイゲーム+BIGボーナス(6連目はエンディングBIG)という履歴になるため、直近でBIGボーナスの履歴が無い+液晶右上ゲーム数が直近のBIG以外のボーナスとの合計とかけ離れている場合は天井短縮状態濃厚だと思われます。

【リセット狙い】

  • 350G~

【ゾーン狙い】

  • 「夜ステージ」「SKY LOVEⅡステージ」滞在中の台をステージ抜けまで

【やめ時】

  • ST非当選ボーナス終了後は、上記のST間天井狙いボーダー以下なら即ヤメ
  • ST終了後は即ヤメ
スマスロ ストライク・ザ・ブラッド
天井情報
天井情報
  • 通常時最大599G+α消化でAT当選(設定変更時は最大399G+αに短縮)

有利区間切断後(同一有利区間内差枚+1000枚以上?)と、設定変更時は最大天井ゲーム数が399G+αとなる

基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • 380G~

【リセット狙い】

  • 180G~
  • AT非当選状態でカレイドボーナス1回以上引いている台を、エピソードボーナス当選まで(慎重な人は若干ハマっている台を狙うと良いかも)

ゾーン狙い(ステージ狙い)】

  • 「ヴァトラーの客船ステージ」をステージ抜けまで
  • AT終了後の「またぎの湯ステージ」で、ヒロイン3人以上いる場合のみステージ抜けまで

【有利区間切断後狙い】

  • 同一有利区間内で差枚+1000枚以上獲得したAT終了後に、50G以内にAT引き戻ししていない台+カレイドボーナス1回以上引いている台を、エピソードボーナス当選まで

エピソードポイント狙い(穢れ狙い)】

  • 各種狙い目で打つ際、エピソードポイント示唆演出「液晶上にハート大」「ステージチェンジ時に眼光赤」が発生、もしくは左記演出発生時にPUSHボタンを押して「やばい。やばいやばい」というセリフが発生した場合、エピソードボーナス当選まで
※備考

※エピソードポイント示唆演出と、演出発生時にボタンPUSHで発生するセリフ↓↓
(示唆演出は「連続演出失敗時」「AT終了後に移行するまたぎの湯終了時」「ヴァトラーの客船ステージ終了時」に発生する可能性アリ)

獲得ポイント示唆示唆内容
スロットストライクザブラッドハート
『ハートエフェクト(小)』
獲得ポイント(少)
スマスロストライクザブラッドハート
ハートエフェクト(中)
獲得ポイント(中)
ストライクザブラッドハート大
ハートエフェクト(大)
獲得ポイント(多)
DMMぱちタウン様より引用 ©エンターライズ
セリフ示唆内容
「勘弁してくれ」エピソードポイント蓄積量(少)
「悪いが最後まで付き合ってもらうぜぇ」エピソードポイント蓄積量(中)
「やばい。やばいやばい」エピソードポイント蓄積量(多)

【やめ時】

  • ボーナス終了後は高確フォロー後ヤメ、AT終了後は「またぎの湯ステージ」でヒロイン3人以上の場合のみステージ抜けまで、それ以外は即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • エピソードポイント示唆演出「液晶上にハート大」「ステージチェンジ時に眼光赤」が発生、もしくは左記演出発生時にPUSHボタンを押して「やばい。やばいやばい」というセリフが発生した場合、エピソードボーナス当選まで追っても良さそう(※超高確滞在中のボーナス当選は除外)
  • AT終了後に「またぎの湯ステージ」に移行しなかった場合は、有利区間切れ濃厚(同一有利区間差枚+1000枚?)となり、AT引き戻し期待度が高いので必ず前兆フォロー
スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道
天井情報
天井情報

天井は非搭載

基本的な狙い目(暫定)

天井狙い

  • ナシ

【リセット狙い】

  • ナシ

高確狙い

  • 「春日野ステージ」「朱雀城ステージ(夕or夜)」滞在中の台をステージ抜け+αまで
  • 液晶左下の「波動高確ランプ」が点灯している台をランプ消灯まで、リプレイを引けた場合は前兆確認
※備考

※液晶画面は筐体音量ボタンを押せばいつでも確認可能

※「春日野ステージ」は以下↓↓

スマスロストVステージ狙い
DMMぱちタウン様より引用 ©エンターライズ

※「波動高確ランプ」点灯状態↓↓

スマスロストV波動高確
DMMぱちタウン様より引用 ©エンターライズ

【ミッション潜伏狙い】

  • 滞在ステージ不問で「組手演出」中の台をミッション前兆確認
  • 「俺より強い奴に会いに行くステージ」滞在中の台をミッション突入まで
※備考

※「組手演出」↓↓(地味なので注意)

スマスロストV前兆
©エンターライズ

【やめ時】

  • ボーナス終了後は高確状態・ミッション潜伏を確認してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 「ノイズ演出」発生時は、「俺より強い奴に会いに行くステージ」突入可能性があるので、数ゲーム様子見
  • 「液晶上部オーラ演出」発生時は、「影ナル刻」突入可能性があるので、数ゲーム様子見
  • ステチェン演出「ストリートファイターVロゴ」「ストリートファイターV 挑戦者の影ロゴ」「豪鬼フェイス」発生時は、次回ミッション当選までツッパ
  • 豪鬼系演出(豪鬼出現や滅殺文字出現)が出現した場合は、次回ミッション当選までツッパ
※備考

※重要な示唆である、特殊ゾーン移行煽り演出を載せておきます↓↓

特殊ゾーン移行煽り演出示唆発生時の期待度
スマスロスト5ノイズ
『ノイズ演出』
俺より強い奴に会いに行くステージ移行期待度83.7%
スマスロスト5穢れ
『液晶上部オーラ煽り』
影ナル刻当選期待度84.7%
DMMぱちタウン様より引用 ©エンターライズ
Lスーパービンゴネオ
天井情報
天井情報
  • 通常時999G+α消化でBC当選(設定変更時は777G+αに短縮)

上位AT終了後(ハイパーカウントダウン7終了後)は、天井が111G+αに短縮される

※天井到達時は、BC開始時のHooah!発生率が約1/5にアップされる(通常時の発生率は約1/25)

基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • 520G~

【リセット狙い】

  • 270G~

ゾーン狙い

  • 70G~111G+αまで
  • 310G~333G+αまで
  • 上位AT終了後(ハイパーカウントダウン7終了後)、0G~初当たり当選まで
※備考

※ゾーン狙いの際、液晶上部からエフェクトが発生する場合があり、エフェクト『赤』or『紫』が発生した場合は、初当たり当選までツッパ推奨(赤は次回BC継続率80or90%、紫は次回BC継続率90%)

※上位AT抜け後は、液晶上に赤文字で「111G付近が激アツ デス」と表示されるので分かりやすい

【ビンゴポイント狙い(液晶右下部分に表示)】

  • ビンゴポイントの数字色が『赤』だった場合、規定pt到達まで

【有利区間切断狙い(差枚狙い)】

  • 下位AT後、同一有利区間内差枚+1800枚以上~の場合、0G~111G+α狙えるか検討中

【やめ時】

  • AT終了後は基本1G回して即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 下位AT後、同一有利区間内差枚+1800枚以上~の場合、0G~111G+αまでフォローもアリ
  • 上位AT終了後(ハイパーカウントダウン7終了後)は、次回初当たり当選までツッパ
※備考

※上位AT抜け後は、液晶上に赤文字で「111G付近が激アツ デス」と表示されるので分かりやすい

スマスロ 聖戦士ダンバイン
天井情報
天井情報
  • 通常時763G+α消化でボーナス当選
  • 通常時最大8周期到達でボーナス当選(設定変更時は最大5周期以内に短縮、かつ3周期以内期待度が90%オーバー)
基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • 3周期目の場合のみ350G~初当たり当選まで
  • 3周期目以外450G~初当たり当選まで

【周期天井狙い】

  • 5周期~初当たり当選まで

【リセット狙い】

  • 90G~初当たり当選まで
  • 0G~数G回して、リアルボーナス狙い(出禁リスクあり)

【ゾーン狙い(オーラカウンター狙い)】

  • オーラカウンター『青』+1or3周期目の場合15pt~周期到達まで、それ以外の周期は21pt~周期到達まで
  • オーラカウンター『緑』+1or3周期目の場合5pt~周期到達まで、それ以外の周期は12pt~周期到達まで
  • オーラカウンター『紫』の場合、周期問わず0pt~周期到達まで
※備考

※ゾーン狙いで打つ際、下記の演出が出現したら、状況により押し引き判断↓↓

  • 筐体左上のチャムランプ点灯『緑』or『赤』発生時⇒初当たり当選までツッパ
  • ミニキャラチャムのセリフ「今回の周期はチャンス」出現時⇒初当たり当選までツッパ
  • アイキャッチ『味方集合』出現時⇒初当たり当選までツッパ

【ダンバイン起動ミッション狙い】

  • 液晶右上に「残り1回」表記の台を小Vベル成立まで(ミッション単体では狙わず、上記のゾーン狙いと併用できると尚良し)

【やめ時】

  • フェラリオボーナス後はチャンスタイム抜けでヤメ、ダンバインRUSH後は基本即ヤメ、ビルバインRUSH後は63G+αフォローでヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • フェラリオボーナス後に限り、オーラカウンター『緑』なら1周期フォロー
  • オーラカウンター『紫』の場合は、必ず1周期+引き戻し(63G+α)フォロー
  • ダンバインRUSHが300枚以下の獲得枚数で終了した場合、オーラカウンター『緑』『紫』、もしくは下記の「種配列狙い」に該当する場合は、1周期フォロー
  • ダンバインRUSH後、RUSH連で「聖戦士の道」に3回以上突入していた場合は、引き戻し(63G+α)フォロー(履歴で30連以上、履歴の読み方は下記参照↓↓)
  • RUSH終了画面でPUSHボタンを押すとボイス発生、「乾杯といくかい?」「落ちろよ―――!!」発生時は引き戻し濃厚となるので、必ず引き戻しフォロー
  • RUSH終了画面で、ダンバインorビルバインがオーラを纏っていた場合、必ず引き戻しフォロー(引き戻し期待度約50%)
※備考

※RUSH後の引き戻しゾーンは63G+α継続するが、各種前兆等が発生すると引き戻しゾーンが伸びる、確実なのは下パネルのスロー点滅が終わるまで回せば安心

※データ表示機の履歴からダンバインRUSH中の「聖戦士の道」と、ビルバインRUSH中の「ビルバインチャレンジ」を判別する方法は、0~1のBB(ART?)信号以外で、浅い回転数のBB信号で獲得枚数が極端に少ない(0枚以下?)ものを「聖戦士の道」or「ビルバインチャレンジ」とする

特殊な狙い目(検証中含む)

【種配列狙い(液晶右下の配列パターン狙い)】

ラッシュ抜け引き戻し確認後(70G前後)や、フェラリオボーナス直後にやめられている台が一番狙い目(フェラリオ後の方がアツい)↓↓

  • 種が5個以下に減っていた場合(通常は8個)は、初当たり当選までツッパもアリ(稀に種が1個=1周期当選濃厚パターンもあるので、やめる際は必ず種配列確認必須)
  • 配列が『緑緑緑緑緑緑』の場合は、オーラカウンター色問わず1周期目フォロー、3周期目の場合は、オーラカウンター色『青以外』なら3周期目フォロー
  • 配列が『赤赤緑緑緑緑緑の場合は、オーラカウンター色問わず1周期目フォロー
  • 配列が『赤赤赤緑緑緑緑』の場合は、オーラカウンター色問わず1周期目フォロー、3周期目の場合も3周期目フォロー
  • 配列が『緑緑緑緑緑緑緑(その他1周期目が「」のパターン全て)』の場合は、オーラカウンター色問わず1周期フォロー、3周期目で落ちていた場合も3周期目のみフォロー推奨
  • 配列が『赤赤赤赤赤赤赤』の場合は、初当たり当選までツッパ

 

ダンバインRUSHが300枚以下の獲得枚数で終了後の場合、上記の配列パターン出現時は不問で1周期フォロー、上記以外の配列パターンの場合、オーラカウンター『緑』『紫』なら1周期フォロー

※フェラリオボーナス終了後の場合、上記の配列パターン出現時は不問で1周期フォロー、上記以外の配列パターンの場合、オーラカウンター『緑』『紫』なら1周期フォロー

スマスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION
天井情報
天井情報
  • 通常時最大999G+α消化でGB当選(600G+αに仮天井が存在し、約50%でGB当選)
  • GB最大8連続スルーで、次回勝利確定のGB当選(設定変更時は約10%でスルー天井『2回』が選択される)

AT終了後は、GB天井が536Gに短縮される

※GBスルー天井は『2回』の振り分けも存在(AT終了時に突入するGB敗北時も、1スルーとしてカウントされる)

基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • AT後以外、450G~(GBスルー回数によりボーダー調整)
  • AT後、270G~、下記の「2スルー天井狙い」を実践推奨

【GBスルー天井狙い】

  • AT間で900G以降のGB当選が1回以下の場合、GB6スルー~からAT当選まで
  • AT間で900G以降のGB当選が2回以上の場合、スルー回数不問でAT当選まで
  • GB2スルー狙いも効率良く狙えるのでオススメ、詳しくは下記参照
※備考

※GBスルー回数はいつでも遊技履歴から確認可能、直撃ATを引いてもスルー回数はリセットされないので注意

【GBレベル狙い】

  • AT間で900G以降のGB当選が2回以上ある台をAT当選までツッパ

【リセット狙い】

  • 0G~GB当選まで、GBレベル3以上(70%)や不屈蓄積示唆or不屈獲得示唆「大」を確認できたら、AT当選までツッパ(リセット狙いは時間効率が悪い+かなり荒れるので、個人的にはオススメしません)
※備考

※不屈は解放or有利切れまでリセットされないので注意

ゾーン狙い

  • 300G直前の台を小宇宙チャージ狙い
  • 小宇宙ポイントがMAX(1000pt)直前の台をMAX+前兆確認まで
  • GB・AT抜け後の即ヤメ台を、即前兆or小宇宙チャージ確認(即前兆がハズレたら一度ヤメ、チャージ終了時は必ずボイス確認で押し引き判断)

【SPモード狙い】

  • AT直後以外で、前回GB当選履歴が536G付近だった場合は、SPモードループに期待してボーダー下げても良いかも
  • 偶数ゾーン(200G~や400G~)で、火時計非点灯+前兆ステージ「聖域」に移行していた台が空いたら、偶数ゾーンで前兆非発生までツッパもアリ

【差枚狙い(有利区間切れ狙い)】

  • 同一有利区間内の差枚が+1400枚以上の台を0G~100G+αまで
  • 同一有利区間内の差枚が+1900枚以上の台を初当たり当選まで
※備考

※上記の条件の台で『有利区間が切れた後の台』はさらに狙い目(詳しくは下記の特殊な狙い目項目参照↓↓)

※上記以外の場合、GB敗北後の即ヤメ台を、1G~10G+α回して、即前兆or小宇宙チャージ前兆を確認。(GB1戦目敗北後は小宇宙チャージ濃厚なので必ずフォロー)

【不屈狙い】

  • 不屈蓄積示唆or不屈獲得示唆「大」が発生したら、不屈解放までツッパ
※備考

※不屈ポイント獲得示唆演出・蓄積示唆演出詳細は以下↓↓(不屈は50pt溜まった後のGBで解放)

不屈ポイント獲得示唆示唆内容
スマスロ聖闘士星矢不屈
『小』
1pt以上獲得
スマスロ聖闘士星矢不屈示唆
『中』
5pt以上獲得
スマスロ聖闘士星矢不屈大
『大
40pt以上獲得
DMMぱちタウン様より引用 ©SANYO
不屈ポイント蓄積示唆示唆内容
スマスロ聖闘士星矢穢れ
『小』
40pt以上所持
スマスロ聖闘士星矢不屈ポイント
『中』
45pt以上所持
スマスロ聖闘士星矢不屈MAX
『大
50pt以上所持
DMMぱちタウン様より引用 ©SANYO

【やめ時】

  • GB敗北後は即前兆・小宇宙チャージ前兆を確認後ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • GBレベルが3以上(70%)だった場合は、AT当選までツッパ(対決相手が「イオorカノン」に敗北時、終了画面「カノン幽閉」の場合も同様)
  • GB敗北時、火時計PUSHで『当該GBバトル60%敗北時に白特殊点灯』『緑』『赤』『紫』だった場合は、AT当選までツッパ
  • 偶数ゾーンで前兆が発生していた場合は、偶数ゾーン前兆非発生までツッパ
  • 不屈蓄積示唆or不屈獲得示唆「大」を確認していた場合は、不屈解放までツッパ
  • AT後のGBは基本的にGBレベル1(50%)となりますが、もしGBレベル1以外(60%以上)だった場合はSPモード移行に期待できるようなので、即ヤメせずSPモードフォロー推奨
※備考

※終了画面で火時計PUSH時の、火時計ボタンの色詳細も載せておきます↓↓

火時計ボタンの色示唆内容
『白』デフォルト
『白(レベルアップ点灯)』GBレベル1段階以上アップ
『青』GBレベル2以上期待度アップ(弱)
『黄』GBレベル2以上期待度アップ(強)
『緑』GBレベル3以上濃厚
『赤』GBレベル4以上濃厚
『紫』GBレベル5濃厚
『レインボー』復活濃厚

※終了画面「カノン幽閉」は以下↓↓

スマスロ聖闘士星矢やめ時
DMMぱちタウン様より引用 ©SANYO
特殊な狙い目(検証中含む)

即ヤメ狙い

GB敗北後の即ヤメ台を、1G~10G+α回して、即前兆or小宇宙チャージ前兆を確認。(GB1戦目敗北後は小宇宙チャージ濃厚なので必ずフォロー)
状況によって押し引き↓↓

  • 小宇宙チャージに当選した場合、チャージ終了時に火時計ボタンを押してボイスを確認、ボイスの種類によって押し引き↓↓
  • 星矢ボイスが発生⇒小宇宙チャージループ確認
  • 瞬「星矢は僕が守る」⇒100Gのゾーンまで打つ
  • 氷河「よし、この調子だ」⇒100Gのゾーン、もしくはGB当選まで打ち、不屈確認もアリ?
  • シャイナ「逃がさないわよ」⇒GB2スルーの状態だった場合のみ、GB当選まで打つ
  • 魔鈴「気を抜くんじゃないよ」⇒個人的にはヤメ推奨、前回履歴がSP(準備)っぽい場合のみSP確認
  • 魔鈴「いい状態みたいだね」⇒初当たりまでツッパして、SPモード判別
  • 一輝・沙織ボイスが発生⇒問答無用で初当たりまでツッパ

※各ボイス詳細も載せておきます↓↓

小宇宙チャージ終了時のセリフ示唆
星矢「このコスモは…」小宇宙チャージ継続濃厚
星矢「このまま突っ切るぞ!」小宇宙チャージストック示唆(弱)
※小宇宙チャージ高確示唆?
星矢「コスモを燃やせ!」小宇宙チャージストック示唆(強)
※小宇宙チャージ高確示唆?
星矢「今一度燃え上がれ!」小宇宙チャージストック濃厚?
氷河「立ち止まっている暇はないぞ」不屈ポイント蓄積示唆(弱)
氷河「よし、この調子だ」不屈ポイント蓄積示唆(強)
※40pt以上濃厚?
氷河「オーロラエクスキューション!」AT本前兆濃厚?
瞬「僕が戦う!」天井ゲーム数が近い示唆(弱)
瞬「星矢は僕が守る」天井ゲーム数が近い示唆(強)
紫龍「うむ、まずまずだな」GBレベルが高い示唆
※GBレベル2以上?(60%)
紫龍「見ていて下さい、老師」GBレベルが高い示唆
※GBレベル3以上?(70%)
紫龍「受けてみろ、この紫龍の拳をGBレベルが高い示唆
※GBレベル4以上?(80%)
一輝「不死鳥は滅びることを知らぬ」GB・AT本前兆濃厚
沙織「私は彼らを信じています」AT本前兆濃厚
シャイナ「私が相手だよ」天井ゲーム数が近い示唆(弱)
&
GBスルー回数天井が近い示唆(弱)
シャイナ「逃がさないわよ」天井ゲーム数が近い示唆(強)
&
GBスルー回数天井が近い示唆(強)
魔鈴「気を抜くんじゃないよ」上位モード滞在示唆(弱)
魔鈴「いい状態みたいだね」上位モード滞在示唆(強)
  • 即前兆発生時は、GB当選ならSPモード判別で押し引き判断、GB非当選なら基本チャージ確認後ヤメ(上記のSPモード狙い参照)
  • 差枚状況によっては、状況不問で100G+αまで、もしくは次回初当たりまで(下記の補足項目参照↓↓)

有利切れ後は、上記の狙い目に加えて不屈も確認、即ヤメ後だけでなく、中途半端に回った台も狙い目(有利切れ後については下記参照↓↓)

※いずれの場合も、2スルー天井に期待できる示唆が出たら、2スルー天井狙いに切り替え↓↓

 

【上記の即ヤメ狙いの補足】

有利区間切断後や同一有利区間内差枚状況によっては、より慎重に押し引き判断↓↓

  • 同一有利区間内の差枚が+1400枚以上の場合『0G~100G+α』まで打つ。
  • 同一有利区間内の差枚が+1900枚以上の場合は初当たり当選まで打つ。
  • 上記以外の場合、GB敗北後の即ヤメ台を、1G~10Gくらい回して、即前兆or小宇宙チャージ前兆を確認。(GB1戦目敗北後は小宇宙チャージ濃厚なので必ずフォロー)

※小宇宙チャージに当選した場合は、必ず終了時のボイスをチェック、ボイス種類によって押し引き判断。

※有利区間切れ後の台の場合、初期不屈で40pt以上溜まっている可能性があるので、不屈示唆は要チェック!

※即前兆が発生しGB当選した場合は、SPモードの可能性があるので、初当たり後もSPモード滞在を判別しつつ様子見推奨。

※有利区間切断狙い(差枚狙い)について、過去に私がより詳しく書いた記事も一応載せておきます↓↓

 

【GB2スルー天井狙い】

  • GB敗北後の即ヤメ台を、1G~10G+α回して、即前兆or小宇宙チャージ前兆を確認。(GB1戦目敗北後は小宇宙チャージ濃厚なので必ずフォロー)
    小宇宙チャージに当選した場合、上記の即ヤメ狙いと同様にボイスでの押し引き↑↑(2スルー時のシャイナセリフは特にチャンス!)
  • AT後、270G~GB当選まで打ち、GB敗北時は火時計PUSHで色を確認『緑』『赤』『紫』だった場合、次回GBが天井(2スルー天井)の可能性特大なので、次回GBまでツッパ(同様に終了画面「カノン幽閉」も激アツ)
  • デモ画面で火時計ボタンを押してメニュー画面を確認、2スルー表記+「カノン幽閉」ならGB当選までツッパ。(万が一2スルー天井ではなかった場合も、AT当選までツッパ)
L 絶対衝激~PLATONIC HEART~
天井情報
天井情報
  • 通常時900G消化で次回ボーナスまで継続するAT当選(設定変更時は、朝一内部的にコンティニュー状態の可能性アリ)
基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • 730G~

【リセット狙い】

  • 0G~11G+α
※備考

※設定変更時は、内部的に『コンティニュー状態』=AT引き戻し状態になっている可能性が高い模様、11G以内にボーナスを引ければ強めの恩恵(AT+超絶対領域濃厚)がある為狙い目となりそうだが、出禁リスクは高めなので注意

【ゾーン狙い(高確狙い)】

  • 「夜ステージ」滞在中の台をステージ抜けまで
※備考

「夜ステージ」滞在中は高確濃厚となり、高確中のボーナスは超絶対領域濃厚となる為アツいです

【有利区間切断狙い(差枚狙い)】

  • 現状ナシ

【やめ時】

  • ボーナス終了後はCZ「(超)絶対領域」抜け後ヤメ、AT終了後はコンティニュー抜け後ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • エンディング後に限り通常ステージに落ちるようですが、内部的にコンティニュー状態だと思われるので、必ず11Gほどフォロー

た行

スマスロ 聖戦士ダンバイン
天井情報
天井情報
  • 通常時763G+α消化でボーナス当選
  • 通常時最大8周期到達でボーナス当選(設定変更時は最大5周期以内に短縮、かつ3周期以内期待度が90%オーバー)
基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • 3周期目の場合のみ350G~初当たり当選まで
  • 3周期目以外450G~初当たり当選まで

【周期天井狙い】

  • 5周期~初当たり当選まで

【リセット狙い】

  • 90G~初当たり当選まで
  • 0G~数G回して、リアルボーナス狙い(出禁リスクあり)

【ゾーン狙い(オーラカウンター狙い)】

  • オーラカウンター『青』+1or3周期目の場合15pt~周期到達まで、それ以外の周期は21pt~周期到達まで
  • オーラカウンター『緑』+1or3周期目の場合5pt~周期到達まで、それ以外の周期は12pt~周期到達まで
  • オーラカウンター『紫』の場合、周期問わず0pt~周期到達まで
※備考

※ゾーン狙いで打つ際、下記の演出が出現したら、状況により押し引き判断↓↓

  • 筐体左上のチャムランプ点灯『緑』or『赤』発生時⇒初当たり当選までツッパ
  • ミニキャラチャムのセリフ「今回の周期はチャンス」出現時⇒初当たり当選までツッパ
  • アイキャッチ『味方集合』出現時⇒初当たり当選までツッパ

【ダンバイン起動ミッション狙い】

  • 液晶右上に「残り1回」表記の台を小Vベル成立まで(ミッション単体では狙わず、上記のゾーン狙いと併用できると尚良し)

【やめ時】

  • フェラリオボーナス後はチャンスタイム抜けでヤメ、ダンバインRUSH後は基本即ヤメ、ビルバインRUSH後は63G+αフォローでヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • フェラリオボーナス後に限り、オーラカウンター『緑』なら1周期フォロー
  • オーラカウンター『紫』の場合は、必ず1周期+引き戻し(63G+α)フォロー
  • ダンバインRUSHが300枚以下の獲得枚数で終了した場合、オーラカウンター『緑』『紫』、もしくは下記の「種配列狙い」に該当する場合は、1周期フォロー
  • ダンバインRUSH後、RUSH連で「聖戦士の道」に3回以上突入していた場合は、引き戻し(63G+α)フォロー(履歴で30連以上、履歴の読み方は下記参照↓↓)
  • RUSH終了画面でPUSHボタンを押すとボイス発生、「乾杯といくかい?」「落ちろよ―――!!」発生時は引き戻し濃厚となるので、必ず引き戻しフォロー
  • RUSH終了画面で、ダンバインorビルバインがオーラを纏っていた場合、必ず引き戻しフォロー(引き戻し期待度約50%)
※備考

※RUSH後の引き戻しゾーンは63G+α継続するが、各種前兆等が発生すると引き戻しゾーンが伸びる、確実なのは下パネルのスロー点滅が終わるまで回せば安心

※データ表示機の履歴からダンバインRUSH中の「聖戦士の道」と、ビルバインRUSH中の「ビルバインチャレンジ」を判別する方法は、0~1のBB(ART?)信号以外で、浅い回転数のBB信号で獲得枚数が極端に少ない(0枚以下?)ものを「聖戦士の道」or「ビルバインチャレンジ」とする

特殊な狙い目(検証中含む)

【種配列狙い(液晶右下の配列パターン狙い)】

ラッシュ抜け引き戻し確認後(70G前後)や、フェラリオボーナス直後にやめられている台が一番狙い目(フェラリオ後の方がアツい)↓↓

  • 種が5個以下に減っていた場合(通常は8個)は、初当たり当選までツッパもアリ(稀に種が1個=1周期当選濃厚パターンもあるので、やめる際は必ず種配列確認必須)
  • 配列が『緑緑緑緑緑緑』の場合は、オーラカウンター色問わず1周期目フォロー、3周期目の場合は、オーラカウンター色『青以外』なら3周期目フォロー
  • 配列が『赤赤緑緑緑緑緑の場合は、オーラカウンター色問わず1周期目フォロー
  • 配列が『赤赤赤緑緑緑緑』の場合は、オーラカウンター色問わず1周期目フォロー、3周期目の場合も3周期目フォロー
  • 配列が『緑緑緑緑緑緑緑(その他1周期目が「」のパターン全て)』の場合は、オーラカウンター色問わず1周期フォロー、3周期目で落ちていた場合も3周期目のみフォロー推奨
  • 配列が『赤赤赤赤赤赤赤』の場合は、初当たり当選までツッパ

 

ダンバインRUSHが300枚以下の獲得枚数で終了後の場合、上記の配列パターン出現時は不問で1周期フォロー、上記以外の配列パターンの場合、オーラカウンター『緑』『紫』なら1周期フォロー

※フェラリオボーナス終了後の場合、上記の配列パターン出現時は不問で1周期フォロー、上記以外の配列パターンの場合、オーラカウンター『緑』『紫』なら1周期フォロー

スマスロ転生したらスライムだった件
天井情報
天井情報
  • 通常時、液晶最大1200pt+α到達でAT当選
  • 通常時、実ゲーム数1000G消化でAT当選

※通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードによって最大天井pt数が変わる↓↓
・通常A⇒1200pt+α
・通常B⇒1000pt+α
・通常C⇒1000pt+α
・天国⇒100pt+α

※規定ゲーム数到達から突入する「特級魔族討伐戦」中に実ゲーム数天井(1000G)に到達した場合、特級魔族討伐戦に成功すればAT+Vストック確定

基本的な狙い目(暫定)

転スラポイント天井狙い

  • 680pt~

【リセット狙い】

  • 検討中

ゾーン狙い

  • 80~100pt+α
  • 480~500pt+α

転生状態狙い(ヴェルドラ状態狙い)】

  • 液晶下部の色が『常時黒発光』状態の台を、次回転生チャンス発生までツッパ
  • ヴェルドラ状態で閉店した台を、翌日朝一から転生チャンス発生までツッパ

解析鑑定レベル狙い(穢れ狙い)

  • 検討中

モンスターランク狙い

  • 液晶左下のモンスターランクが「緑(魔人級)」以上ならボーダー下げる

【転生ループ狙い】

  • 大量獲得したAT後150pt以下の液晶確認、左下モンスターランクが表記無しなら100pt+αまで。

【やめ時】

  • AT終了後は現状即ヤメ推奨、しかし『転生ループ』発動中は必ず100pt+αまでフォロー。(転生ループ発動時は「強くてニューゲーム」演出が発生するので見逃すことはない?)
特殊な狙い目(検証中含む)

【差枚狙い(有利区間切断狙い)】

  • 当日の総回転数が1500G以上回っている台で、朝一からの差枚状況がもう少しでプラス域まで届きそうな台の『即ヤメ台+モンスターランク緑以上』を100pt+α(天国確認)まで。(ホールのリセット傾向判断必須)

※総回転数1500G以上と定めたのは、転生目を引いている可能性を上げる為でしたが。
総回転数が少なくても、当日転生目を引いていると、メニュー画面の累計G数とデータ表示機の累計G数がズレるので看破可能という情報も頂いています。

ですので、上記の狙い目で立ち回る際は、一応メニュー画面も確認した方が良いと思います。

 

※以前私がブログで書いた、狙い方の解説記事も一応貼っておきます↓↓

スマスロとある魔術の禁書目録
天井情報
天井情報
  • 通常時最大999G+α消化で勝利確定のCZ当選=AT当選

※通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードによって最大天井ゲーム数が変わる↓↓(設定変更時は通常B以上に移行、通常Bへ⇒67.2%、チャンスAへ⇒12.5%、チャンスBへ⇒20.3%)
・通常A⇒999G
・通常B⇒999G
・チャンスA⇒600G
・チャンスB⇒200G

※1000枚以上獲得のAT終了後はチャンスA以上に移行

※エンディング後に突入するCZ失敗後はチャンスB移行濃厚

※上記のモードとは別に、特殊モード『魔人モード』が存在、魔人モードを拾えたらかなりおいしいので積極的に狙っていきたい、詳しくは下記の特殊な狙い目参照

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 700G~
  • 1000枚以上獲得したAT後は300G~

【リセット狙い】

  • 150G~200G付近の前兆まで

【ゾーン狙い】

  • 170G~200G付近の前兆まで(リセット台や大量獲得後など、通常B以上濃厚の場合は150G~から)
  • 550G~600G付近の前兆まで(強気な人は天井までツッパもアリ、個人的には600G前兆終了後はヤメ推奨)

【異能ポイント狙い】

  • バトルサポートキャラ(液晶右側)が既に2人以上いる状態で、250pt~をCZまで

【異能キャラクター狙い】

  • バトルサポートキャラ(液晶右側)が3人の場合はCZ当選まで
  • 『麦野沈利』滞在中の台を抜けるまで
  • 『レッサー』滞在中の台を抜けるまで
  • 『初春飾利』滞在中の台をAT当選まで
  • 『打ち止め(ラストオーダー)』滞在中の台をAT当選まで
※備考

※リール左側に表示される異能キャラクター一覧も載せておきます↓↓(『初春飾利』や『打ち止め(ラストオーダー)』といった特殊キャラは、液晶左上に表示されるので注意)

異能キャラクター
(通常キャラ)
恩恵内容
とある魔術の禁書目録キャラ狙い
月詠小萌
異能ポイント獲得性能アップ
インデックスキャラ狙い
『白井黒子』
弱スイカ成立時33%で
バトルサポートキャラ獲得
(強スイカは獲得濃厚)
とある魔術の禁書目録キャラ
御坂妹
弱チェリー成立時33%で
バトルサポートキャラ獲得
(強チェリーは獲得濃厚)
とある魔術の禁書目録キャラ狙い
絹旗最愛
弱スイカ成立時の
約40%でCZ当選
(強スイカはCZ濃厚)
インデックス異能キャラクター
アニェーゼ=サンクティス
弱チェリー成立時の
約40%でCZ当選
(強チェリーはCZ濃厚)
とある魔術の禁書目録麦野狙い
『麦野沈利』
ベル成立時の50%で
次ゲームレア役発動
とある魔術の禁書目録レッサー狙い
『レッサー』
チェリーorスイカ成立で
CZ突入濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©藤商事
異能キャラクター
(特殊キャラ)
恩恵内容
とある魔術の禁書目録キャラ金
『初春飾利』
次回ATまで通常キャラの
滞在G数上限を30Gにアップ
(AT終了時に離脱)
インデックスキャラ金
『打ち止め(ラストオーダー)』
次回CZで一方通行出現
+
CZ勝利後に一方通行BURST突入濃厚
(幻想バースト突入で離脱)
DMMぱちタウン様より引用 ©藤商事

【やめ時】

  • AT終了後は数ゲーム回して、「アイキャッチ予告」や「魔人モード示唆」を確認してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • アイキャッチ『一方通行』『キャラ問わず赤アイキャッチ』出現時は、AT当選までツッパ
  • エンディング後のCZ失敗時は、次回モードがチャンスB(天井200G)になるので、次回初当たりまでツッパ
  • 魔人モードの可能性がある=200G付近の当たりを繰り返している場合は、200Gの前兆確認まで、詳しくは下記の特殊な狙い目参照。(ループ中に、魔人モード突入箇所から約2000枚以上獲得したらヤメ推奨)
※備考

※アイキャッチ一覧と示唆内容も載せておきます↓↓

アイキャッチ示唆内容
とある魔術の禁書目録アイキャッチ
上条当麻
デフォルト
とある魔術の禁書目録アイキャッチ示唆
『インデックス&御坂美琴
通常B以上期待度アップ
インデックスアイキャッチ
御坂美琴&白井黒子
通常B以上濃厚
(チャンスA・B期待度アップ)
インデックスアイキャッチ示唆
一方通行
チャンスB濃厚
とある魔術の禁書目録アイキャッチ赤
赤パターン(キャラ不問)
調査中
(現状200G+αまで回すこと推奨)
DMMぱちタウン様より引用 ©藤商事
特殊な狙い目(検証中含む)

魔人モードループ狙い

200G付近のAT当選が連続している』+100G付近のCZ当選履歴(AT当否問わず)がある台が狙い目↓↓(魔人モードは、200G+αが天井となり、100G到達時のCZ当選率も79.7%!)

 

  • 0G~から200G+αの前兆抜けまで回し続ける(魔人モードループ中に、魔人モード突入起点から約2000枚以上獲得したらヤメ推奨)

 

※魔人モードループ狙いで、特に重要視するのは『100G付近のCZ当選履歴(AT当否問わず)』があるかどうか、データ表示機の履歴を見て「120G~130G」の当選履歴になることが多いので、履歴からループを判断する

※魔人モード滞在中は、魔人モード示唆が頻繁に出現する為、打ちながら必ず示唆演出はチェック、魔人モードループ狙いで打つ際に重要な示唆を下記にまとめておきます↓↓(約2000枚以上獲得後、やめる際は必ずAT後数ゲームで出現するアイキャッチを確認後にヤメ推奨)

  • AT後に移行する「当麻の部屋ステージ」で『当麻がパンを食べる演出』発生(通常B以上濃厚+チャンスAorB期待度アップ)
  • ステージチェンジ時のアイキャッチ『一方通行』出現(チャンスBor魔人モード濃厚)
  • ステージチェンジ時のアイキャッチ『御坂美琴&白井黒子』出現(通常B以上濃厚+チャンスAorB期待度アップ)
  • ステージチェンジ時のアイキャッチ『キャラ問わず赤アイキャッチ』出現(即本前兆濃厚?)

※『当麻がパンを食べる演出』↓↓

とある魔術の禁書目録パンを食べる示唆
DMMぱちタウン様より引用 ©藤商事

 

※魔人モード狙いについて、過去に私が書いたブログ記事も貼っておきます↓↓(かなり前に書いた記事なので、内容微妙な部分もあるかも…)

な行

L南国育ち
天井情報
天井情報
  • 通常時最大996G+α消化でボーナス当選

※通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードによって最大天井ゲーム数が変わる↓↓(設定変更時は通常Aへ30%or通常Bへ50%orチャンスへ20%で移行、有利区間切断後は通常Bへ20%or必翔へ80%で移行)
・通常A⇒996G
・通常B⇒996G
・引き戻し⇒200G
・チャンス⇒200G

・必翔⇒32G
・初代⇒996G
・飛翔A⇒32G
・飛翔B⇒32G
・超飛翔⇒32G

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 飛翔モードスルー回数2回以下650G~
  • 飛翔モードスルー回数3回以上400G~

【通常Bモード狙い】

  • 飛翔モードスルー回数4回以上の台を飛翔モード突入=1G連発生まで(強気な人はスルー回数3回以上から)
  • 朝一200G以内初当たり後に1G連履歴が無い台を飛翔モード突入=1G連発生まで(各ホールのリセット傾向チェック必須)
※備考

※投資が嵩む可能性がある為、慎重な人は初当たり後飛翔モード否定で一度ヤメもアリ

【リセット狙い】

  • 100G~200G+αまで(200G天井を確認)

【ゾーン狙い】

  • 連チャン抜け後(飛翔モード後)を150~200G+α(200G天井を確認)

【有利区間切れ必翔モード狙い】

  • 有利区間切れ=差枚+2000枚?間近の台を狙えるか検討中

【初代モード狙い】

  • 単発⇒3連を繰り返している台を法則抜けまで

【やめ時】

  • ボーナス終了後はときめきゾーン抜け(32G消化)でヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • ボーナス終了時「上パネル+下パネル点滅」で飛翔モード否定なら飛翔モード突入まで
  • 飛翔モードスルー回数4回以上の場合は飛翔モード突入=1G連発生までツッパ(投資が嵩む可能性もあるので慎重な人はヤメもアリ)
  • 初代モード滞在の可能性がある(単発⇒3連繰り返し)場合は、法則抜けまでツッパもアリ。
  • 有利区間が切れた場合(差枚2400?)飛翔モード突入までツッパ
L にゃんこ大戦争 超神速
天井情報
天井情報
  • 通常時最大1122G+α消化でAT当選(設定変更時は922G+αに短縮)
基本的な狙い目(暫定)

ゲーム数天井狙い

  • 550G~初当たり当選まで

【リセット狙い】

  • 380G~初当たり当選まで

【ゾーン狙い】

  • 370G~400+α
※備考

※液晶に牙出現時は、牙が消えて出目が弱くなったらヤメ

※ゾーン狙いで打つ際は、出目やステージで滞在モードを確認して上位モードを捨てないように注意、上位のモードに期待できる示唆をまとめておきます↓↓

・出目『左奇数+奇数ケツテンパイ』⇒天国準備以上示唆
・出目『奇数順目』『奇数ハサミ+中奇数』『奇数テンパイ+右N』⇒天国準備以上濃厚
出目『奇数テンパイ+右7』⇒天国準備以上濃厚+本前兆期待度アップ
・出目『Nと7両方出現』『左偶数+Nケツテンパイ』⇒天国準備以上濃厚+N天国期待度アップ
・出目『左奇数+7ケツテンパイ』『左奇数+Nケツテンパイ』⇒天国ショート以上示唆
・出目『Nハサミ+中奇数』⇒天国ショート以上濃厚
・ステージ『アトラス遺跡(夕方?神殿遠い)』⇒天国準備以上のチャンス
・ステージ『アフロディテの門(夕方?神殿前)』⇒天国ショート以上濃厚
・ステージ『メルカトル神殿(夜?神殿内)』⇒天国ショート以上+本前兆の期待大
・ステージ『ワルキューレ平原』から『クリムゾン広場(荒野+山)』に移行⇒天国準備以上
・ステージ『サングリア川(川+山)』から『ワルキューレ平原』に移行⇒天国準備以上
・ステージ『クリムゾン広場(荒野+山)』から『サングリア川(川+山)』に移行⇒天国準備以上

【差枚狙い(有利区間切断狙い)】

  • 同一有利区間内差枚が+1500枚以上だった場合、0G~400G+αまで(やめる際は、出目等で下位モード=低確率状態を確認してヤメ、上位モードを捨てないように注意上記の示唆参照)
※備考

※同一有利区間内差枚+2200枚到達で有利区間が切れる模様

【やめ時】

  • AT終了後は30G~40G程回して、出目示唆等で上位モード非滞在を確認してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • AT終了後1G回す際に、リールが回る前に一瞬見える液晶出目が『3・3・1』だった場合、次回初当たり当選までツッパ
  • AT終了時に、同一有利区間内差枚が+1500枚以上だった場合、0G~400G+αまでフォロー推奨
※備考

※上位AT『夢想』後や、BIGBANG揃い後、もしくはATが10連以上していた場合は、より慎重目に引き戻しを確認しましょう(もし引き戻しモード「神さまはあきらめないモード」に移行していて引き戻した場合、連チャン回数を引き継ぐ=上位AT突入に期待できる為)

ぱちスロ乃木坂46
天井情報
天井情報
  • 通常時最大999G+α消化でAT当選(設定変更時は50%で333G+αが天井となる)

 

※本機は特殊な【設定0】が存在し、設定0は状況問わず99.6%で天井が333G+αとなる

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 550G~

【リセット狙い】

  • 100~333G+α
※備考

※設定変更時は、50%で天井が333Gとなります

【ゾーン狙い(CZキャラ狙い)】

  • 液晶右キャラが齋藤(ガンマン)以上をCZ当選まで

【穢れ狙い(レジェンドピース狙い)】

  • 各種狙い目で打つ際『発光(大)』を確認したら、降臨チャンス突入までツッパ推奨
※備考

※『発光(大)』は、液晶上部が光るだけでなく、実写の乃木坂メンバー3人が登場するので分かりやすい↓↓

発光演出モード示唆
乃木坂レジェンドピース
『発光(小)』
所持ポイント(少)
乃木坂レジェンドピース示唆
『発光(中)』
所持ポイント(中)
乃木坂レジェンドピース狙い
『発光(大)
所持ポイント(多)
MAX間近!?
DMMぱちタウン様より引用 ©京楽

【やめ時】

  • AT終了後は1G回してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • レジェンドピース『発光(大)』が発生した場合、降臨チャンス突入までツッパ推奨
※備考

※『発光(大)』は、液晶上部が光るだけでなく、実写の乃木坂メンバー3人が登場するので分かりやすい

は行

スマスロバイオハザード ヴィレッジ
天井情報
天井情報
  • 通常時最大750G+α消化でCBorAT当選(設定変更時は最大550G+αに短縮)

※通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードによって最大天井ゲーム数が変わる↓↓(設定変更時は専用のモードに移行)
・通常A⇒750G+α
・通常B⇒650G+α
・通常C⇒600G+α
・天国⇒150G+α

・設定変更⇒550G+α

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 430G~
※備考

※175G以降のメニュー画面で「デフォルト(背景画像)」以外だった場合は、ボーダー下げ

【スルー天井狙い】

  • AT非当選のクライマックスバトル『5スルー~』から打てるか検討中。(7スルーが天井の可能性あり)

【リセット狙い】

  • 70G~
  • 朝一1G目(非有利区間中)レア役で直撃可能性あり、1Gカニ歩きできるかも

【ゾーン狙い】

  • 70G~150G付近の前兆終了まで
  • 前回当選履歴が「201G~250G」or「401G~500G」or「551G~600G」だった場合、0G~150G付近の前兆終了まで(朝一1回目の当たり履歴は除外)
※備考

※100G~150Gで前兆非発生=前兆ステージ移行無しor前兆ステージ移行⇒赤帯ハズレで通常A否定、一度やめて300G手前から打てたらおいしい)

【やめ時】

  • クライマックスバトル敗北後・AT終了後は基本即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 前回当選が「201G~250G」or「401G~500G」or「551G~600G」だった場合、0G~150G付近の前兆終了までフォロー(朝一1回目の当たりは除外)
花笠
天井情報
天井情報
  • 通常時最大499G+α消化でボーナス当選(設定変更時は最大199G+αに短縮)

 

※通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードによって最大天井ゲーム数や天国移行率等が変わる↓↓(設定変更時は専用のモードに移行)
・通常A⇒359G+α(天国移行しにくいが移行時は高継続率が最も選ばれやすい)
・通常B⇒499G+α(機械割100%オーバー)
・チャンス⇒499G+α(天国移行しやすい+引き戻しモード移行可能性もアリ)

・リセット⇒499G+α(天国移行しやすい、設定変更時に選ばれやすい)
・天国準備⇒199G+α(天国移行濃厚+高継続率が選ばれやすい)
・引き戻し⇒調査中
・天国A⇒32G(66%で天国ループ)

・天国B⇒32G(75%で天国ループ)
・天国C⇒32G(80%で天国ループ)
・赤パト⇒32G(88%で天国ループ)
・虹パト⇒32G(92%で天国ループ)
・リミットレス⇒32G(虹パト転落or有利区間切断時に必ず移行、継続抽選に漏れるまで同モードに滞在)

 

※滞在モード関係なく、設定変更時は最大天井が199G+αに短縮される

※天国モードに移行するまで、モードが転落することはない

※スイカからのボーナス当選時は、天国移行否定で通常B以上濃厚

※天国モードでボーナス15連すれば、虹パトモード移行濃厚

※天国転落後は、約20%で天国準備に移行(約50%で通常B以上に移行)

※リミットレスモード終了後は、通常B以上へ移行

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 状況不問時、300G~
  • 天国終了後0スルー時、260G~
  • 天国移行無しで4スルー以上~時、170G~(通常B以上濃厚示唆が出た場合、天国移行までツッパ推奨、ただしかなり荒れるので注意)
  • リミットレスモード終了後、0G~(現在検討中なので暫定)
※備考

※通常B以上濃厚示唆に関しては、下記の『通常Bモード・チャンスモード狙い』参照

【リセット狙い】

  • 60G~

【ゾーン狙い】

  • 天国終了後0スルー時、140G~199G+αまで(強気な人は、そのままツッパもアリ)

【通常Bモード・チャンスモード狙い】

  • 通常Bモード以上濃厚と思われる台を、天国モード移行まで(かなり荒れる立ち回り方なので注意)
※備考

※現在判明している、重要な通常B以上示唆をまとめておきます↓↓

【単チェリー】

  • 通常時に単チェリー出現⇒通常B以上濃厚、出現するほど上位モード滞在に期待

 

【ボーナス当選時の花笠点灯パターン】

  • 『スロー点滅』『同時点滅』『点灯』⇒BIG+通常B以上濃厚(32G以内発生時は天国継続濃厚)
  • 『咲き点滅』『渦巻点滅』『流星点滅』『鼓動点滅』『高速鼓動点滅』⇒BIG+チャンス以上濃厚(32G以内発生時は天国継続濃厚)
  • 『花笠だけ点滅』『左花笠のみ点滅』『右花笠のみ点滅』『葉っぱだけ点滅』『逆渦巻点滅』『花笠と葉っぱが交互点滅』⇒BIG+天国準備濃厚(32G以内発生時は天国継続濃厚)

 

【ボーナス終了時のトップランプ色】

  • 『黄点滅』⇒通常B以上示唆(弱)
  • 『緑点滅』⇒通常B以上示唆(強)
  • 『赤点滅』⇒通常B以上濃厚+天国期待度アップ

 

【通常Aモード天井を超える】

  • 通常Aモード天井=359G+αを超えた大当たり履歴アリ(+天国移行無し)⇒通常B以上濃厚

 

【スイカからのボーナス当選時】

  • スイカからボーナス当選時に天国移行無し⇒通常B以上濃厚

 

【リミットレスモード終了後】

  • リミットレスモード終了後⇒通常B以上濃厚(リミットレスモードには虹パト転落or有利区間切断後に移行)

【有利区間切断狙い(差枚狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • ボーナス終了後32G回してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 天国間のボーナス当選履歴に359G+α以上(=通常A否定)があった場合、天国移行までツッパもアリ(荒れる可能性アリなので注意)
  • スイカからボーナス当選していて、天国スルーした場合、天国移行までツッパもアリ(荒れる可能性アリなので注意)
  • ボーナス当選時の花笠点灯パターンで『通常B以上濃厚』示唆が発生していて、天国スルーした場合、天国移行までツッパもアリ(荒れる可能性アリなので注意、示唆については上記の示唆一覧参照)
  • ボーナス当選時の花笠点灯パターンで『チャンス以上濃厚』示唆が発生していて、天国スルーした場合、天国移行までツッパ推奨(示唆については上記の示唆一覧参照)
  • ボーナス当選時の花笠点灯パターンで『天国準備濃厚』示唆が発生していて、天国スルーした場合、次回初当たり=天国移行までツッパ(示唆については上記の示唆一覧参照)
  • ボーナス終了時のトップランプが『緑点滅』+天国移行無し4スルー以上の場合、天国移行までツッパ推奨(荒れる可能性アリ)
  • ボーナス終了時のトップランプが『赤点滅』だった場合、天国移行までツッパ推奨(荒れる可能性アリ)
  • リミットレスモード終了後は、天国移行までツッパもアリ(荒れる可能性アリなので注意)
押忍!番長4
天井情報
天井情報
  • ボーナス間699G+α消化でボーナス当選
  • 特訓間で最大249G+α消化で特訓当選
  • AT間で最大ボーナス9回スルーで、次回AT当選(正確には、内部で「救済ポイント」が規定ptまで貯まると発動)
基本的な狙い目(暫定)

ボーナス間天井狙い

  • ボーナス間420G~

特訓間天井狙い

  • 特訓間180G~(リール左側の特訓カウンターのG数)

【スルー天井狙い】

  • 4スルー~AT当選まで(強気な人は3スルー~300G~くらいから)
※備考

※スルー天井狙いで打つ際は、「REG履歴」「600G以上のボーナス当選履歴」がある台はボーダー下げ

【リセット狙い】

  • 50G~特訓まで
  • 2スルー~AT当選まで
※備考

※スルー天井狙いで打つ際は、「REG履歴」「600G以上のボーナス当選履歴」がある台はボーダー下げ

ゾーン狙い

  • ボーナス後50G~特訓まで
  • AT後0G~特訓まで(同一有利区間内の差枚がマイナスなら優先度低め)
  • 轟が青オーラを纏っている台を初当たり当選まで

宗次郎ポイント狙い(穢れ狙い)】

  • 検討中

【やめ時】

  • ボーナス終了後は基本即ヤメ、AT終了後は現状特訓までフォローする方向で、ただし例外アリ(下記参照)
  • ボーナス終了後、ステチェン演出「轟パンチ」発生時は特訓突入まで。
  • ボーナス終了後、「夕方ステージ」「夜ステージ」だった場合は初当たりまでツッパ。
  • ボーナス・AT終了後、轟が青オーラを纏っていたら、初当たりまでツッパ。
  • AT終了後、同一有利区間内の差枚が+1000枚以上の場合、次回初当たりに差枚+1000枚以上をキープできそうなら初当たりまでツッパ。(逆に差枚+1000枚ギリギリなら引き戻しだけ確認してやめるのもアリ、ボーナス間天井が近ければ追うべき)
※備考

※ステチェン演出一覧も載せておきます↓↓

ステチェン演出示唆内容
番長4ステチェン
『黒背景+シルエット』
デフォルト
番長4ステージチェンジ示唆
『黒背景+轟』
通常B以上濃厚
番長4アイキャッチ
『白背景+轟パンチ
天国濃厚
or
特訓・対決本前兆濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©大都技研
特殊な狙い目(検証中含む)

有利区間切断狙い(差枚狙い=頂RISE UP)

  • 同一有利区間内の差枚が+1000枚以上に到達した直後の台を狙う(差枚+1500枚以上なら尚良し)、次回初当たり時までに差枚+1000枚以上をキープできていれば有利切れ=直撃頂RISE UP突入と思われます。
    なので差枚+1000枚到達後の台でも、差枚+1000枚ギリギリの状態なら引き戻しフォローヤメで良さそう=狙えない、狙う際はできるだけ差枚状況が+1999枚に近い台+ボーナス間天井に近い台が理想。
パチスロ ファイヤードリフト
天井情報
天井情報
  • ボーナス間900G+α消化でボーナス当選(設定変更時は600G+αに短縮+内部的にゲーム数がランダム加算される)
  • REGが3連続すると、次回ボーナスがBIG濃厚(ハイパーBIGorノーマルBIG)となる
基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 660G~ボーナス当選まで

【REG連狙い】

  • REG3連後、200G~ボーナス当選まで

【リセット狙い(天井短縮狙い)】

  • 320G~
  • 朝一内部ミッション高確を狙える可能性あり

【ゾーン狙い】

  • 70G~100G後のミッション高確抜けまで
  • 220G~250G後のミッション高確抜けまで
  • 430G~450G後のミッション高確抜けまで

【ステージ狙い】

  • 『夕方ステージ』滞在中の台をステージ抜け+αまで(ミッション高確抜けまで)
  • 『液晶炎状態(ファイヤーモード濃厚)』の台をファイヤーモード抜け後のミッション高確フォローまで
※備考

※ファイヤーモード滞在中は、液晶枠に炎が発生↓↓(『ファイヤーモード』は、ミッションが80%でループする激アツモード!)

ファイヤードリフト炎
DMMぱちタウン様より引用 ©Sammy

【裏モード狙い】

  • 検討中

【やめ時】

  • ボーナス終了後はミッション高確をフォローしてからヤメ(基本的には「昼ステージ」に移行後、数G回して前兆が静かならヤメ)、ミッション連している状態で100G付近になったら100Gのゾーンもフォロー
※備考

※液晶左側にある「FIRE DRIFTエンブレム」の発光でミッション高確のゲーム数を示唆、白<青<黄<緑<赤<紫の順で大量G数に期待できる。(白以外発光でミッション高確20G以上濃厚なのでやめ時注意)

※「FIRE DRIFTエンブレム」色別の示唆内容は以下↓↓

エンブレムの色示唆内容
『白』ミッション高確示唆
『青』ミッション高確20G以上
『黄』ミッション高確30G以上
『緑』ミッション高確50G以上
『赤』ミッション高確50G以上
(緑より期待できる)
『紫』ミッション高確50G以上
(赤より期待できる)

※ボーナス(BIG)終了画面でも、高確滞在と高確ゲーム数を示唆しています↓↓

ボーナス終了画面示唆内容
ファイヤードリフト終了画面
『車1台』
デフォルト
ファイヤードリフト終了画面示唆
『車3台』
ミッション高確濃厚
ファイヤードリフト終了画面戦車
『戦車
大量ゲーム数のミッション高確濃厚
DMMぱちタウン様より引用 ©Sammy
ファミスタ回胴版!!
天井情報
天井情報

天井は非搭載

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • ナシ
  • REG終了後はチャンスタイム(夕方背景)抜けでヤメ(やめ時)

【リセット狙い】

  • ナシ

【チャンスタイム狙い】

  • 「夕方背景」の台を夕方抜けまで

【やめ時】

  • BIG後はART抜けで即ヤメ、REG後はチャンスタイム抜けでヤメ
防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜
天井情報
天井情報
  • ボーナス・ART間1000G消化でART当選
  • 規定ゲーム数到達で『VAイグニッション発動チャンス』突入、詳しくは下記参照↓↓

※通常時は、規定ゲーム数到達(=500Gor600Gor700Gor800Gor900G)で『VAイグニッション発動チャンス』に突入し、突入後は天井到達(=1000G到達)まで滞在し続け、発動チャンス滞在中にBIG当選でVAイグニッション発動濃厚、REG当選でVAイグニッション発動抽選が行われます。(VAイグニッションは期待獲得枚数約2000枚の特殊ART)

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 450G~初当たり当選まで

【リセット狙い】

  • 0G~初当たり当選まで
※備考

※ガックン判別可能な模様

【ゾーン狙い】

  • 「マイア(夕方)ステージ」or「デートモード」滞在中の台をステージ抜けまで
※備考

※夕方ステージは2種類あるので、間違えないように注意↓↓(キャラが左側にいるのがマイアステージ)

通常時ステージ示唆内容
ラブキューレ2ステージ示唆
『昼ステージ(いちご)』
デフォルト
ラブキューレ2夕方ステージ
『夕方ステージ(いちご)』
高確示唆
ラブキューレ2夕方高確
『夕方ステージ(マイア)
高確濃厚
ラブキューレ2デートモード
『デートモード
超高確濃厚
+
VAイグニッション発動チャンス
規定ゲーム数示唆
DMMぱちタウン様より引用 ©コナミアミューズメント

※ゾーン狙い等で打つ際(特にデートモード中)は、VAイグニッション発動チャンス突入示唆は要チェック、重要なのは『デートスポット(ステージ)』とデートモード終了時にCHANCEボタンを押した際の筐体の台枠ランプ色↓↓

デートスポット示唆内容
ラブキューレ2デートモード
『海浜公園』
約20%で800G以内に
VAイグニッション発動チャンス
ラブキューレ2デートモード示唆
『アミューズメント施設』
約40%で800G以内に
VAイグニッション発動チャンス
ラブキューレ2デートモードステージ
『ショッピングモール
約80%で800G以内に
VAイグニッション発動チャンス
ラブキューレ2デートモード水族館
『水族館
800G以内に必ず
VAイグニッション発動チャンス
+
約60%で500G以内に発動
DMMぱちタウン様より引用 ©コナミアミューズメント
台枠ランプ色示唆内容
『白』or『青』特に示唆無し
『黄』800G以内に必ず
VAイグニッション発動チャンス突入
『緑』700G以内に必ず
VAイグニッション発動チャンス突入
『赤』600G以内に必ず
VAイグニッション発動チャンス突入

↑↑デートスポット『水族館』と台枠ランプ色『赤』出現時は、現在の回転数によっては一度捨て、後から天井狙いボーダーを下げて拾い直すのが良いと思われます

【やめ時】

  • ボーナス・ART終了後は基本即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 「マイア(夕方)ステージ」or「デートモード」移行時はステージ抜けまで
スマスロ真・北斗無双
天井情報
天井情報
  • 通常時、液晶最大1536宿命+α到達でボーナス当選(設定変更時は液晶最大1024宿命+αに短縮され、さらに内部的に宿命数がランダム加算される)

※通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードによって最大天井宿命数が変わる↓↓(設定変更時は通常C以上に移行?)
・通常A⇒1536宿命+α
・通常B⇒1408宿命+α
・通常C⇒1024宿命+α
・通常D⇒640宿命+α

・天国⇒256宿命+α
・超天国⇒256宿命+α

基本的な狙い目(暫定)

宿命天井狙い

  • 差枚マイナス時、液晶600宿命~
  • 差枚プラス時、液晶750宿命~

【リセット狙い】

  • 液晶320宿命~
  • 0~10Gほど回して激アツ目狙い=ユリアボーナス直撃狙いできるかも

【ゾーン狙い】

  • 差枚マイナス時、90~128宿命+α
  • 差枚マイナス時、170~256宿命+α
  • 差枚プラス時、220~256宿命+α
  • 差枚プラス時、620~640宿命+α
※備考

※ゾーンで「五車星ステージ」に移行した場合は、前兆ハズレ後も次回ゾーンまでフォロー推奨

【ユリアポイント狙い(穢れ狙い)】

  • 『STを5連続で駆け抜けている』台を、蓄積示唆を確認しつつユリアポイントMAXまで。(ハマり履歴があれば4連続駆け抜けから~もアリ)
  • リセット台や極・幻闘RUSH後等、有利区間切れ後で『STを3連続で駆け抜けている』台を、蓄積示唆を確認しつつユリアポイントMAXまで。(※解析出るまでは無理に狙わなくて良いかも)

【差枚狙い(有利区間切れ狙い)】

  • 同一有利区間内差枚+1500枚以上~の場合、0~256宿命+αまで

【やめ時】

  • ST終了後は即前兆確認ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 持ち越し宿命で「128宿命」「256宿命」が近い場合はフォロー
  • STを5連続で駆け抜けている場合は、蓄積示唆を確認しつつユリアポイントMAXまでツッパ(ハマり履歴がある場合4連続から~、有利切れ後は3連続から~追うのもアリ)
  • ST駆け抜け時に「ユリアポイント獲得示唆(大)」が発生した場合は、ユリアポイント解放までツッパ推奨
  • ゾーン狙いや天井狙いの際、通常時の連続演出失敗時に「ユリアポイント蓄積示唆(大or特大)」が発生した場合は、ユリアポイント解放までツッパ
  • 「五車星ステージ」に移行した場合は、当該前兆ハズレ後も次回ゾーンまでフォロー推奨
※備考

※ユリアポイント示唆詳細も載せておきます↓↓

ユリアポイント獲得示唆示唆内容
ユリアポイント示唆
『獲得(小)』
ユリアポイント獲得量(少)
ユリアポイント獲得示唆
『獲得(中)』
ユリアポイント獲得量(中)
北斗無双ユリアポイント示唆
『獲得(大)
ユリアポイント獲得量(多)
DMMぱちタウン様より引用 ©サミー
ユリアポイント蓄積示唆示唆内容
ユリアポイント蓄積示唆
『蓄積(小)』
ユリアポイント蓄積量(少)
(規定ユリアポイント30pt以内)
北斗無双穢れ示唆
『蓄積(中)』
ユリアポイント蓄積量(中)
(規定ユリアポイント20pt以内)
ユリアポイント大
『蓄積(大)
ユリアポイント蓄積量(多)
(規定ユリアポイント10pt以内)
ユリアポイント穢れ示唆
『蓄積(特大)』
規定ユリアポイント5pt以内
DMMぱちタウン様より引用 ©サミー
特殊な狙い目(検証中含む)

モードD狙い

  • 256~275宿命で捨てられている台を、640宿命+αまで回す。(384宿命到達時に前兆非発生で捨てるのもアリ?)

液晶左右の伝承奥義カウンターの数字が多ければ多いほど良い

ま行

Lパチスロ マクロスフロンティア4
天井情報
天井情報
  • 通常時、液晶最大1500G+α消化でボーナスorAT当選(設定変更時は最大800G+αに短縮+内部的にゲーム数がランダム加算される)
  • 通常時、実ゲーム数1000G+α消化でボーナスorAT当選
  • AT非当選のボーナス最大10回目到達でAT当選(スルー回数振り分けは1・3・5・7・10となっていて、ほぼ7回以下が選択される模様)

※通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードによって最大液晶天井ゲーム数が変わる↓↓(設定変更時はバルキリータイムAor強チャンスor天国に移行する)
・通常A⇒1500G+α
・通常B⇒1500G+α
・チャンスA⇒900G+α

・チャンスB⇒900G+α
・バルキリータイムA⇒800G+α
・バルキリータイムB⇒800G+α
・強チャンス⇒600G+α
・天国A⇒100G+α

・天国B⇒100G+α

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 実ゲーム数650G~

【スルー天井狙い】

  • AT非当選の歌姫ボーナス5スルー~

【リセット狙い】

  • 実ゲーム数250G~(液晶350G~)
  • 強気な人は、0G~100G付近の前兆確認まで(内部加算G数がある為、100G到達前に前兆発生可能性大、優先度は低め)

【ゾーン狙い】

  • 液晶ゲーム数80G~100G付近の前兆終了まで
  • 液晶ゲーム数480G~500G付近の前兆終了まで、前兆が全く発生しなかった場合(歌前兆に移行しないガセ前兆含む)は初当たりまでツッパ推奨

【やめ時】

  • 歌姫ボーナス終了後の歌姫ゾーン抜け後やAT終了後は10~15Gほど回し即前兆を確認してヤメ、15G付近で即前兆が発生した場合、100G付近の前兆終了まで回す(天国フォロー)
  • 歌姫ゾーン中に「メドレーステップアップ」が発生⇒失敗する度に歌姫チャージをストックする為、メドレーステップアップ失敗回数分の歌姫チャージは消化した方が良さそう。(歌姫チャージの上乗せで天国天井(100G)や200付近のゾーンが近くなったらフォロー)
    それを利用した即ヤメ狙いが有効なので、即ヤメ台は要チェック。(詳しくは下記の特殊な狙い目参照)
特殊な狙い目(検証中含む)

【即ヤメ狙い(液晶ゲーム数ズレ狙い)】

狙うのは『ボーナス後』のみ(AT後は基本狙わない)

液晶ゲーム数とデータ表示機のゲーム数がズレている台が狙い目

歌姫ゾーン中の「メドレーステップアップ」は疑似遊戯となっていて、メドレー1回発生につきデータ表示機のみ1G増える(液晶とズレる)、歌姫ゾーンが15Gなので、例えばデータ表示機19G⇒液晶1Gだとチャージストック3個以上潜伏状態となるのでアツい

  • ボーナス後の即ヤメ台が落ちていたら、PUSHボタンを2回押して液晶右下部分のゲーム数とデータ表示機のゲーム数を確認、データ表示機のゲーム数-16Gをして、2G以上ズレていたなら潜伏チャージを取って100G+α(天国ゾーン)をフォロー

※当時、私がXでマクロス即ヤメ狙いについてポストしたものも載せておきます↓↓

スマスロ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-
天井情報
天井情報
  • BIG・AT間最大999G+α消化でBIG当選
  • AT間、舞台装置の魔女6回スルーで、次回ボーナスがエピソードボーナス=AT当選

※BIG・AT間天井ゲーム数は、サブ液晶で確認可能

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • BIG間600G~

【スルー天井狙い】

  • 舞台装置の魔女4スルー~

【リセット狙い】

  • 0G~100G付近の前兆まで、ボーナス当選時は舞台装置の魔女の初期継続率が80%以上だったら、敗北後もAT当選までツッパ。
  • BIG間400G~

【ゾーン狙い】

  • AT後70G~100G付近の前兆終了まで
  • BIG後90G~100G付近の前兆確認まで
  • リセット台0G~100G付近の前兆確認まで

【マギカポイント狙い】

  • マギカポイント2pt~(優先度低め)

【バトルアイテム狙い】

  • 「追撃」所持の台を舞台装置の魔女突入まで

【穢れ狙い】

  • 検討中

【やめ時】

  • 基本的には舞台装置の魔女終了後ヤメ、ただし例外あり。(下記参照)
  • 舞台装置の魔女の初期継続率が80%以上だったらATまで。
  • 舞台装置の魔女4スルー以上の場合はAT(エピボ)まで。
  • 舞台装置の魔女敗北後「ほむらが部屋で起きる演出」発生時はゲージ引継ぎ可能性大なので、3ゲージ以上なら次回CZまで。(追撃分は含まないので注意)
  • 舞台装置の魔女敗北時、サブ液晶タッチでボイス発生、各ボイスによってやめ時変化↓↓
    ①「必ずあなたを守ってみせる」⇒当該継続率60%の場合、次回80%濃厚なのでATまでツッパ推奨。
    ②「ワルプルギスの夜をこの手で」⇒当該継続率70%の場合、次回90%濃厚なのでATまでツッパ推奨。
    ③「今度こそワルプルギスの夜をこの手で」⇒次回継続率70%以上+100G+αでBIG確定なので、BIG当選までツッパ。
    ④「私は何度でも繰り返す」⇒次回継続率80%以上+当該継続率80%の場合、次回90%濃厚なのでATまでツッパ推奨。
※備考

※「ほむらが部屋で起きる演出」は以下↓↓

スマスロほむら起きる
DMMぱちタウン様より引用 ©ユニバーサル

※舞台装置の魔女敗北時のボイス示唆詳細も載せておきます↓↓

ボイス示唆内容
「今度こそ」デフォルト
「諦めたら終わりよ」基礎継続率アップ示唆(弱)
「ここで食い止める」基礎継続率アップ示唆(強)
「必ずあなたを守ってみせる」次回継続率60%以上
+
当該継続率60%の場合
次回80%濃厚
「ワルプルギスの夜をこの手で」次回継続率70%以上
+
当該継続率70%の場合
次回90%濃厚
「今度こそ…ワルプルギスの夜をこの手で」次回継続率70%以上
+
規定ゲーム数100G確定
「私は何度でも繰り返す」次回継続率80%以上
+

当該継続率80%の場合
次回90%濃厚

や行

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ
天井情報
天井情報
  • CZ間500G+α消化でCZ当選
  • AT間980G+α消化でAT当選(設定変更時は630G+αに短縮)
  • AT間CZ7スルーで次回CZがATに書き換わる

※ホールによっては、CZをカウントしないデータ表示機も多いので注意

基本的な狙い目(暫定)

【CZ間天井狙い】

  • CZ間330G~
※備考

※ホールによっては、CZをカウントしないデータ表示機も多いので注意

【AT間天井狙い】

  • AT間580G~AT当選まで

【CZスルー天井狙い】

  • CZ5スルー~AT当選まで

【リセット狙い】

  • 130G~AT当選まで

【ゾーン狙い(クラスランク狙い+示唆狙い)】

  • 液晶リール右側のクラスランクが『Aランク』の台を、Aランク抜けまで回している間に、プライベートポイント等でモード示唆を確認し、高モードに期待できる場合はレア役からのCZ当選までツッパ推奨(詳しくは下記の特殊な狙い目参照↓↓)
  • 「White Roomステージ」滞在中の台を、レア役からのCZ当選まで
※備考

※現在のクラスランクや、滞在ステージ、プライベートポイント等は、台にクレジットを送らないと確認できません

※重要だと思われる高モード示唆・クラスランク示唆と、現段階での個人的な押し引きもまとめて載せておきます↓↓

【蝶々演出】

  • 蝶々が左から『3匹』出現(モード3or4濃厚)⇒レア役からのCZ当選までツッパ推奨(その他の示唆でモード4に期待できなければヤメもあり)
  • 蝶々が左から『10匹』出現(モード4濃厚)⇒レア役からのCZ当選までツッパ推奨
  • 蝶々が右から『10匹』出現(Aクラスランクが近い周期!?)⇒その他の示唆でモード3以上に期待できる場合はAクラスランクフォロー

 

【台詞示唆】

  • 『椎名 ひより』のセリフ出現(モード2以上濃厚)⇒その他の示唆でモード4に期待できる場合のみレア役からのCZ当選までツッパ推奨
  • 『坂柳 有栖』のセリフ出現(モード3or4濃厚)⇒レア役からのCZ当選までツッパ推奨(その他の示唆でモード4に期待できなければヤメもあり)

 

【ステージ示唆】

  • 「豪華客船ステージ」(高モード示唆)⇒その他の示唆で高モードに期待できる場合は、レア役からのCZ当選までツッパ推奨
  • 「White Roomステージ」(前兆以外で移行でモード4濃厚)⇒前兆以外で移行した場合は、レア役からのCZ当選までツッパ

 

【アイキャッチ演出】

  • 背景『紫』のアイキャッチ出現(CZ当選期待度アップ)⇒CZ前兆確認
  • 背景『モノクロ』のアイキャッチ出現(CZ以上の本前兆濃厚+キャラにより特徴アリ)⇒CZorAT当選までツッパ

 

【プライベートポイント示唆】(PUSHボタン長押しで使用)

  • キャラ2人一枚絵『4周期以内に…!?』で『一之瀬と綾小路(緑枠)』出現(4周期以内にBクラス以上)⇒その他の示唆でモード3以上に期待できる場合は、BorAクラスランクフォロー(モード4濃厚示唆出現時は、レア役からのCZ当選までツッパ)
  • キャラ2人一枚絵『4周期以内に…!?』で『綾小路と堀北学(赤枠)』出現(4周期以内にAクラスあり)⇒モード示唆を確認しつつ、Aクラスランクフォロー(モード4濃厚示唆出現時は、レア役からのCZ当選までツッパ)
  • キャラ2人一枚絵『4周期以内に…!?』で『坂柳と龍園(赤枠)』出現(4周期以内にC・Aクラス1個ずつ以上)⇒モード示唆を確認しつつ、Aクラスランクフォロー(モード4濃厚示唆出現時は、レア役からのCZ当選までツッパ)
  • キャラ2人一枚絵『4周期以内に…!?』で『坂柳と一之瀬(赤枠)』出現(4周期以内にB・Aクラス1個ずつ以上)⇒モード示唆を確認しつつ、Bクラスランク1回とAクラスランク1回フォロー(モード4濃厚示唆出現時は、レア役からのCZ当選までツッパ)
  • キャラ2人一枚絵『4周期以内に…!?』で『橘と堀北学(赤枠)』出現(4周期以内にAクラス2個以上)⇒モード示唆を確認しつつ、Aクラスランク2回フォロー(モード4濃厚示唆出現時は、レア役からのCZ当選までツッパ)
  • 機密事項『将来有望である(緑)』出現(モード3or4濃厚)⇒レア役からのCZ当選までツッパ推奨(その他の示唆でモード4に期待できなければ一度ヤメもあり)
  • 機密事項『実力を発揮する時が来た(赤)』『実力通り存分に楽しめ(赤)』出現(モード4濃厚)⇒レア役からのCZ当選までツッパ推奨
  • 機密事項『最高の実力である(金)』出現(CZ以上の本前兆濃厚)⇒CZorAT当選まで

※プライベートポイントの使用タイミングによる示唆内容の一覧表も作成しました↓↓(※PUSHボタン長押しで使用可能)

プライベートポイント使用タイミング示唆内容
通常時
(20000pt使用)
・滞在クラスランク示唆
・滞在モード示唆?
・近い周期の上位クラスランク示唆
・引き戻しゾーン滞在期待度示唆
通常時レア役成立時の第3停止後
(20000pt使用)
当該レア役のcz当選期待度示唆
実力至上主義ゾーン中
(消化中50000pt使用)
(終了時10000pt使用)
実力至上主義ゾーンのシナリオ確認
AT終了画面
(500000pt使用)
AT終了画面をもう一度表示

※プライベートポイント示唆の『モード示唆(機密事項)』と『クラスランク示唆(キャラ2人一枚絵)』の詳細も判明したので、載せておきます↓↓

機密事項
(プライベートポイント示唆)
示唆内容
スマスロようこそ示唆
デフォルト
ようこそ実力至上主義の教室へ示唆
ようこそ実力至上主義の教室へ黄色
よう実示唆黄色
『黄』
モード2以上濃厚
よう実プライベートポイント示唆緑
『緑』
モード3or4濃厚
ようこそ実力至上主義の教室へモード示唆
よう実モード示唆赤
『赤』
モード4濃厚
よう実機密事項
『金』
CZ以上の本前兆濃厚
©DAXEL
キャラ2人一枚絵
(プライベートポイント示唆)
示唆内容
よう実示唆青
堀北と龍園(青枠)
デフォルト
よう実示唆緑
一之瀬と綾小路(緑枠)
4周期以内にBクラス以上アリ
よう実示唆紫
龍園と椎名(紫枠)
4周期以内にCクラス2個以上
4周期以内に紫
龍園と一之瀬(紫枠)
4周期以内にC・Bクラス1個ずつ以上
よう実示唆赤
綾小路と堀北学(赤枠)
4周期以内にAクラスあり
4周期以内に赤
坂柳と龍園(赤枠)
4周期以内にC・Aクラス1個ずつ以上
ようこそ実力至上主義の教室へ4周期以内に
坂柳と一之瀬(赤枠)
4周期以内にB・Aクラス1個ずつ以上
4周期以内に赤示唆
橘と堀北学(赤枠)
4周期以内にAクラス2個以上
©DAXEL

【穢れ狙い】

  • 各種狙い目で打つ際、穢れ獲得・蓄積演出『大』発生時は、穢れ解放まで(穢れ解放=AT当選+白7ボーナス)
※備考

※穢れ獲得演出・蓄積演出一覧も載せておきます↓↓

穢れ獲得演出示唆内容
ようこそ実力至上主義の教室へ穢れ穢れ獲得量(少)
ようこそ実力至上主義の教室へ穢れ示唆穢れ獲得量(中)
ようこそ実力至上主義の教室へ穢れ大穢れ獲得量(多)
DMMぱちタウン様より引用 ©DAXEL
穢れ蓄積演出示唆内容
よう実穢れ穢れ蓄積量(少)
よう実穢れ示唆穢れ蓄積量(中)
よう実穢れ大穢れ蓄積量(多)
DMMぱちタウン様より引用 ©DAXEL

【有利区間切断狙い(差枚狙い)】

  • 同一有利区間内差枚+1800枚以上の台を、AT後1周期フォロー+高モード示唆確認フォロー

【やめ時】

  • AT終了後は10G+αの引き戻しゾーンフォロー後ヤメ、15G以降にプライベートポイントを毎ゲーム使用し、よう実CHANCE高確滞在期待度が「10%」や「20%」が数回出た時点でヤメ推奨、ただし例外アリ(下記参照)
  • AT駆け抜け後(ボーナス当選無し)は、1周期フォロー+高モード・クラスランク示唆確認で押し引き判断(詳しくは下記の特殊な狙い目参照↓↓)
  • フリーズ高確失敗後の引き戻しゾーンは、約1/10でATを引き戻し、AT引き戻し時はBorAクラス濃厚となる為、慎重目にフォロー
特殊な狙い目(検証中含む)

【1周期狙い+高モード狙い】

  • 現在『お知らせ一覧』の優遇プラン用記事に掲載中、後日こちらに追記予定(※noteのメンバーシップ会員様はnote内に記事を掲載していますので、そちらからご覧下さい)

 

【特殊モードループ狙い】

  • 検討中
吉宗RISING
天井情報
天井情報
  • 初当たり間800G消化でボーナスorAT当選
  • AT間で最大1200G消化でAT当選
  • AT間将軍ボーナス4回連続で、次回AT当選

※前回ATが1回も継続しなかった(駆け抜けた)場合、次回AT間天井ゲーム数が800Gに短縮される

基本的な狙い目(暫定)

【ボーナス間天井狙い】

  • ボーナス間600G~(REGスルー1回以下の場合)

【AT間天井狙い】

  • AT間700G~(REGスルー1回以下の場合)
  • AT間500G~(REGスルー2回以上の場合)

【REG(将軍ボーナス)スルー狙い】

  • REG3スルー~

【短縮天井狙い】

  • AT単発後140G~
  • リセット台220G~

【リセット狙い】

  • 220G~

【ゾーン狙い】

  • 110G~150G付近の前兆終了まで
  • 230G~250G付近の前兆終了まで

【有利区間切れ狙い(差枚+2200枚狙い)】

  • 差枚+1500枚以上(有利区間切れに近い台)を70G~250G付近の前兆終了まで

【ライジングチャレンジポイント狙い】

  • 検討中

【昇天ポイント狙い】

  • 検討中

【やめ時】

  • REG終了後(将軍ボーナス後)は高確率抜けでヤメ、AT終了後は八代将軍チャレンジ抜けでヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • REG終了時、REG3スルーorREG2スルー+AT間500GorAT間700G以上ならAT当選までツッパ
  • 昇天ポイント90pt以上所持示唆が出た場合、昇天ポイント解放までツッパ

ら行

防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜
天井情報
天井情報
  • ボーナス・ART間1000G消化でART当選
  • 規定ゲーム数到達で『VAイグニッション発動チャンス』突入、詳しくは下記参照↓↓

※通常時は、規定ゲーム数到達(=500Gor600Gor700Gor800Gor900G)で『VAイグニッション発動チャンス』に突入し、突入後は天井到達(=1000G到達)まで滞在し続け、発動チャンス滞在中にBIG当選でVAイグニッション発動濃厚、REG当選でVAイグニッション発動抽選が行われます。(VAイグニッションは期待獲得枚数約2000枚の特殊ART)

基本的な狙い目(暫定)

【ゲーム数天井狙い】

  • 450G~初当たり当選まで

【リセット狙い】

  • 0G~初当たり当選まで
※備考

※ガックン判別可能な模様

【ゾーン狙い】

  • 「マイア(夕方)ステージ」or「デートモード」滞在中の台をステージ抜けまで
※備考

※夕方ステージは2種類あるので、間違えないように注意↓↓(キャラが左側にいるのがマイアステージ)

通常時ステージ示唆内容
ラブキューレ2ステージ示唆
『昼ステージ(いちご)』
デフォルト
ラブキューレ2夕方ステージ
『夕方ステージ(いちご)』
高確示唆
ラブキューレ2夕方高確
『夕方ステージ(マイア)
高確濃厚
ラブキューレ2デートモード
『デートモード
超高確濃厚
+
VAイグニッション発動チャンス
規定ゲーム数示唆
DMMぱちタウン様より引用 ©コナミアミューズメント

※ゾーン狙い等で打つ際(特にデートモード中)は、VAイグニッション発動チャンス突入示唆は要チェック、重要なのは『デートスポット(ステージ)』とデートモード終了時にCHANCEボタンを押した際の筐体の台枠ランプ色↓↓

デートスポット示唆内容
ラブキューレ2デートモード
『海浜公園』
約20%で800G以内に
VAイグニッション発動チャンス
ラブキューレ2デートモード示唆
『アミューズメント施設』
約40%で800G以内に
VAイグニッション発動チャンス
ラブキューレ2デートモードステージ
『ショッピングモール
約80%で800G以内に
VAイグニッション発動チャンス
ラブキューレ2デートモード水族館
『水族館
800G以内に必ず
VAイグニッション発動チャンス
+
約60%で500G以内に発動
DMMぱちタウン様より引用 ©コナミアミューズメント
台枠ランプ色示唆内容
『白』or『青』特に示唆無し
『黄』800G以内に必ず
VAイグニッション発動チャンス突入
『緑』700G以内に必ず
VAイグニッション発動チャンス突入
『赤』600G以内に必ず
VAイグニッション発動チャンス突入

↑↑デートスポット『水族館』と台枠ランプ色『赤』出現時は、現在の回転数によっては一度捨て、後から天井狙いボーダーを下げて拾い直すのが良いと思われます

【やめ時】

  • ボーナス・ART終了後は基本即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 「マイア(夕方)ステージ」or「デートモード」移行時はステージ抜けまで
スロット Re:ゼロから始める異世界生活 season2
天井情報
天井情報
  • 通常時、液晶最大1400pt+α消化でAT当選(設定変更時は最大1000pt+αに短縮+内部的にpt数がランダム加算される)
  • AT間、実ゲーム数1300G消化でロングフリーズ=エピソードボーナス+上位AT当選

※AT1セット終了後は、50%で次回天井が1000pt以下となる(引き戻し成功後は除く)

基本的な狙い目(暫定)

天井狙い

  • 前回ATの当選が実ゲーム数で899G以下だった場合、500pt~AT当選まで
  • 前回ATの当選が実ゲーム数で900G以上だった場合、350pt~AT当選まで
  • 前回ATの当選が実ゲーム数で899G以下+単発終了だった場合、330pt~AT当選まで
  • 前回ATの当選が実ゲーム数で900G以上+単発終了だった場合、180pt~AT当選まで
  • 上位AT抜け直後は、150pt~
※備考

※いずれの狙い目も、エキドナモード示唆によりボーダー調整、詳しくは下記の「エキドナモード狙い」参照

【リセット狙い】

  • 80pt~

【ゾーン狙い】

  • 状況不問なら170pt~200pt+α
  • 前回AT当選が実ゲーム数900G以上の場合、もしくは前回ATの獲得枚数が500枚以下の場合、150pt~200pt+α
※備考

※ゾーン狙いで打つ際、ステチェン時の扉演出『黒+キラキラ』『赤』が出現時はAT当選までツッパ

【エキドナモード狙い】

  • リール左側の蝶ランプに紫モヤ『大モヤ』が付いている台をAT当選まで、『小モヤ』『中モヤ』の場合は、条件によっては慎重目に狙う必要アリ(詳細は下記参照↓↓)
  • 前回ATが単発終了、もしくは深いハマりだった場合に、上記の紫モヤが付いている台をゲーム数不問でAT当選まで
  • 上位AT後に紫モヤが発生していた場合は、ゲーム数不問でAT当選まで

【差枚狙い(上位AT直撃狙い)】

  • AT終了後に同一有利区間内差枚が+1900枚以上だった場合、ゲーム数不問でAT当選までツッパ推奨
※備考

※200ptゾーン抜けの台が落ちてて、同一有利区間内差枚+1700枚以上ならAT当選までツッパもアリ

【やめ時】

  • 下位AT終了後は基本1G回してヤメ、上位AT後は32G+α(上部ランプ消灯)まで回してヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • 下位AT4連終了か10連以上の場合、32G+αフォロー推奨
  • AT終了後に同一有利区間内差枚+1600枚以上だった場合、32G+αフォロー推奨
  • ATが天井ptで当選した可能性が高い(実ゲーム数900G以上)で単発だった場合、もしくはAT終了後に蝶ランプにモヤ付だった場合、次回AT当選までツッパ推奨
  • AT終了後に同一有利区間内差枚+1900枚以上だった場合、もしくは蝶ランプにモヤ付きだった場合、次回AT当選までツッパ
※備考

※引き戻しゾーン32G+αを見る場合、ステチェン時の扉演出『黒+キラキラ』『赤』出現時はAT当選までツッパ

特殊な狙い目(検証中含む)

【上位AT後潜伏狙い】

  • 上位AT終了後32Gの死に戻りゾーン抜けの台(上部ランプも消灯後)を狙う、液晶画面を確認して「Memory Snowステージ」以外に滞在していた場合、数ゲーム回して演出を確認、強めの演出が発生した場合実ゲーム数50Gくらいまで様子見推奨、演出発生無し(弱い)なら5Gほど回してヤメもアリ。

※ただし、聖域(夜)ステージに移行した場合は、上位AT引き戻し期待度激高なので、やめてしまわないように注意

※聖域ステージ移行でも、基本ほぼ(昼)に移行するので、(夕方)に移行した場合も慎重に引き戻しフォローした方が良いと思われます。

Lリングにかけろ1V
天井情報
天井情報
  • ボーナス間999G消化でボーナス当選(設定変更時は666Gに短縮)
  • ST間1300G以降のボーナス当選で同色BIG=ST確定

※設定変更時は、天井短縮以外にも「25%で内部チャレンジゾーンスタート」「内部リーチ目高確からスタート可能性アリ」「青チェリー規定回数が最大30回になる」という恩恵がある

基本的な狙い目(暫定)

【ボーナス間天井狙い】

  • 750G~(強気な人は666G手前から攻めるのもアリかも)

【ST間天井狙い】

  • ST間1150G~
※備考

※ST間ゲーム数は、メニュー画面でいつでも確認可能

【リセット狙い】

  • 320G~
  • 朝一の内部チャレンジゾーンやリーチ目高確狙いできるか検討中

【ゾーン狙い(CZ狙い)】

  • 100G~111G到達後のリプレイ成立=CZ確認まで
  • 210G~222G到達後のリプレイ成立=CZ確認まで
※備考

※CZ当選⇒失敗した場合、ループ可能性があるのでリプレイを1回引くまでは回す。

【リーチ目高確狙い】

  • リーチ目高確ステージ『桟橋ステージ』or『瞑想ステージ』を抜けるまで

【やめ時】

  • ボーナス・ST終了後はチャレンジゾーン抜けでヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
  • ボーナス終了後、ST間天井狙いに切り替えられる場合はST突入までツッパ

わ行

Lワンパンマン
天井情報
天井情報
  • 通常時最大320G消化でCZ当選
  • ボーナス間CZ6回スルーで、次回CZでマジBIG=AT当選

※通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードによって最大天井ゲーム数が変わる↓↓(設定変更時は通常B以上に移行)
・通常A⇒320G
・通常B⇒320G
・チャンス⇒320G
・天国⇒128G

・超天国⇒128G

※上位AT終了後は、通常B以上に移行

※不屈チャレンジ失敗後・最上位AT終了後は、必ず次回超天国に移行する=128G以内のマジBIG当選確定

基本的な狙い目(暫定)

CZ間天井狙い

  • CZ間190G~

【CZスルー天井狙い】

  • CZ4スルー時、170G~からマジBIG当選まで
  • CZ5スルー時、ゲーム数不問でマジBIG当選まで

【リセット狙い】

0G~5G程回して、リール左側のゲーム数表記部分にビリビリが発生するか確認、状況によって押し引きを変える↓↓

  • 0G~5Gでビリビリが発生したら15Gまで回し、15Gでビリビリが消えたらヤメ
  • 0G~5Gでビリビリが発生したら15Gまで回し、ヒーローサーチモードに移行しハズれた場合、シババワ様の預言内容によって128Gまでフォローするか押し引き判断(アツい預言は下記の預言狙い参照)
  • 0G~5Gでビリビリが発生しなかった場合20G+αまで回す、20G~30Gでビリビリが発生し、ヒーローサーチモードに移行したら、ヒーローサーチがハズれても128Gフォロー推奨(ヒーローサーチ移行無しならヤメ)

【ゾーン狙い】

  • 50G~128G(シババワ様の預言内容によって押し引き判断)
  • 0G~即前兆+ヒーローサーチモード移行確認、立ち回り方は上記のリセット狙いと同じやり方
  • 不屈チャレンジ失敗後(有利切れ後)or最上位AT終了後、0G~128G

【モード狙い(シババワ様の預言狙い)】

  • 預言「おぞましい気配は消えた…しかし油断するでないぞ…」は、若干ボーダー下げ
  • 預言「巨悪の影が視える…!心しておくんじゃ!!」は、ボーダー下げ
  • 預言「なんとも頼もしいヒーローが災害に備えておるっ!」は、ボーダー下げ
  • 預言「この気配はっ!多くのヒーローが集まっているようじゃな!!」は、ボーダー下げ
  • 預言「お主の望む物は…一番深い場所にはないようじゃ…」は、ボーダー下げ
  • 預言「今の状態は…これは可能性ありじゃ!」は、ボーダー下げ+CZ当選後も128Gフォロー推奨
  • 預言「今の状態は…良い状態かもしれんぞ」は、0G~128G
  • 預言「今の状態は…うむ、いずれ晴天へと変わるじゃろう!」は、CZ当選後も128Gフォロー推奨
  • 預言「お主の望む物は…そう遠くない未来に訪れる!」は、CZ当選までツッパ
  • 預言が赤文字だった場合はCZ当選までツッパ
※備考

※預言はメニュー画面でいつでも確認可能、全ての預言詳細も載せておきます↓↓

預言内容示唆内容
1「どうやらバットを振り回すヒーローは近くにおらんようじゃ(青文字)」次回CZで金属バット無し!?
2「どうやら囚人服のヒーローは近くにおらんようじゃ(青文字)」次回CZでぷりぷりプリズナー無し!?
3「なんとも頼もしいヒーローが控えておるかもしれんぞ(白文字)」次回CZで上位ヒーロー登場に期待
4「なんとも頼もしいヒーローが災害に備えておるっ!(緑文字)」次回CZで上位ヒーロー登場濃厚
5「なんとこの力の渦はっ!…風がざわめいておるわ…(白文字)」次回CZで戦慄のタツマキ登場に期待
6「なんとこの力の渦はっ!…風がっ…風がすんごぉい!(赤文字)」次回CZで戦慄のタツマキ登場濃厚
11「お主の望むものは…一番深い場所にはないようじゃ…(青文字)」320G天井否定
12「お主の望むものは…そう遠くない未来に訪れるやもしれん…(白文字)」256G以内の当選示唆
13「お主の望むものは…そう遠くない未来に訪れる!(緑文字)」256G以内の当選濃厚
14「お主の望むものは…案外近くにあるやもしれん…(白文字)」128G以内の当選示唆
15「お主の望むものは…案外近くにあるものじゃ!(赤文字)」128G以内の当選濃厚
16「お主の望むものは…お主のすぐ傍にあるぞぉ!(赤文字)」64G以内の当選濃厚
21「今の状態は…そこそこと言った所じゃな(青文字)」通常A否定
22「今の状態は…まぁまぁと言った所じゃな(青文字)」通常B否定
23「今の状態は…可能性はありそうじゃな(白文字)」チャンス以上示唆
24「今の状態は…これは可能性ありじゃ!(緑文字)」チャンス以上濃厚
25「今の状態は…良い状態かもしれんぞ(白文字)」(超)天国示唆
26「今の状態は…まさに天国のような状態じゃ!(赤文字)」(超)天国濃厚
27「今の状態は…うむ、いずれ晴天へと変わるじゃろう(緑文字)」次回天国以上濃厚
31「おぞましい気配は薄まったが…注意を怠るでないぞ…(白文字)」次回CZモスキート娘以上示唆
32「おぞましい気配は消えた…しかし油断するでないぞ…(青文字)」次回CZモスキート娘以上濃厚
33「巨悪の気配を感じる…注意して進むがよい…(白文字)」次回CZ深海王示唆
34「巨悪の影が視える…!心しておくんじゃ!!(緑文字)」次回CZ深海王濃厚
35「未曾有の大災害がっ!大災害が近づいておるぅ!!!(赤文字)」次回ワクチンマン濃厚
41「この気配はっ!ヒーローの準備は十分か?(白文字)」次回CZヒーロー3人以上期待
42「この気配はっ!ヒーローは集まっとるようじゃな(青文字)」次回CZヒーロー3人以上濃厚
43「この気配はっ!多くのヒーローを集めるんじゃ…(白文字)」次回CZヒーロー5人以上期待
44「この気配はっ!多くのヒーローが集まっているようじゃな!!(緑文字)」次回CZヒーロー5人以上濃厚
45「この気配はっ!ヒーローを呼べるだけよぶんじゃぁあああああ!!!(赤文字)」次回CZヒーロー7人濃厚
51「巨大な船の陰りがこの都市に近づいておるぞぉおお!!(白文字)」裏ボスモード示唆
52「測り知れぬ強大なエネルギーを感じるぞぉおおお!!(赤文字)」裏ボスモード濃厚
77「今の状態は…まさしくちょ~~天国のような状態じゃ!(赤文字)」超天国濃厚

【裏ボスモード狙い】

  • 検討中

【差枚狙い(有利区間切れ狙い)】

  • 同一有利区間内差枚+1500枚以上の場合、0G~128G(シババワ様の預言内容によって押し引き判断)

【やめ時】

  • CZ・AT終了後はビリビリ前兆を確認後ヤメ(確認方法と立ち回り方は、上記のリセット狙いと同じ)、ただし例外アリ(下記参照)
  • 前回CZが1~64Gで当選(もしくは1~64Gでヒーローサーチ移行で失敗後のCZ当選)だった場合、128Gまでフォロー推奨
  • 不屈チャレンジ失敗後(有利切れ後)or最上位AT終了後は必ず128Gフォロー
  • CZ「怪人襲来」のボス登場時にPUSHボタンを押して『ネガポジ反転』発生時は裏ボスモード確定となる為、CZ失敗後も最低でもCZ2~3回失敗まではツッパ推奨
  • CZ・AT終了後、シババワ様の預言「今の状態は…良い状態かもしれんぞ」出現時は、128Gまでフォロー推奨
  • CZ・AT終了後、シババワ様の預言「お主の望むものは…そう遠くない未来に訪れる!」出現時はCZ当選までツッパ
  • CZ・AT終了後、シババワ様の預言が赤文字だった場合はCZ当選までツッパ
特殊な狙い目(検証中含む)

【即ヤメ狙い(ビリビリ前兆狙い)】

0G~5G程回して、リール左側のゲーム数表記部分にビリビリが発生するか確認、状況によって押し引きを変える↓↓

  • 0G~5Gでビリビリが発生したら15Gまで回し、15Gでビリビリが消えたらヤメ
  • 0G~5Gでビリビリが発生したら15Gまで回し、ヒーローサーチモードに移行しハズれた場合、シババワ様の預言内容によって128Gまでフォローするか押し引き判断(アツい預言は上記の預言狙い参照)
  • 0G~5Gでビリビリが発生しなかった場合20G+αまで回す、20G~30Gでビリビリが発生し、ヒーローサーチモードに移行したら、ヒーローサーチがハズれても128Gフォロー推奨(ヒーローサーチ移行無しならヤメ)

※上記の狙い目は全て、現段階での個人的な狙い目なので参考程度に、狙い目は今後も変える可能性あり。