パチスロ傷物語-始マリノ刻-の設定6狙いについて【終了画面示唆】

傷物語設定6狙い


パチスロ傷物語-始マリノ刻-の設定6看破ポイントについて、現状判明している情報をまとめておきます。

サミーさんの人気の物語シリーズ最新作、6.5号機ですが、導入台数も多く話題性もあるので、メインで扱うホールも多そうです。

設定6の機械割は111.3%ですが、AT初当たり確率が軽い(1/265.3~1/190.6)ので、高設定は安定しそうですね。

クマぱぱ

個人的には、ATが差枚数管理なのが残念👹

※パチスロ傷物語-始マリノ刻-のその他の狙い目についてはこちら↓↓

目次

①共通ベル・弱チェリー確率

傷物語小役設定差

共通ベルと弱チェリー確率に設定差があるようです。

共通ベルは、押し順不問でベルが入賞しますが、AT中は共通ベルが成立しても何故か押し順ナビが出る仕様の為、ぱっと見は分かりにくいです。

マイスロを入れていれば、共通ベルをカウントしてくれるので一番簡単ですが、マイスロを使わなくても、AT中の押し順ナビ発生時にセグを確認して、払い出しセグが『0』表示なら共通ベルとなります。

現状判明しているのは、設定1の数値のみなので、解析が判明次第追記していきます。

小役確率
設定共通ベル弱チェリー
11/50.41/109.2
2調査中調査中
3調査中調査中
4調査中調査中
5調査中調査中
6調査中調査中

②AT初当たり確率

傷物語設定6

AT初当たり確率に設定差がありますが、本機は設定1でも1/265とAT初当たり確率が軽めなので、ある程度ゲーム数を消化しないと設定判別しにくいと思います。

AT初当たり確率
設定11/265.3
設定21/258.1
設定31/241.9
設定41/219.1
設定51/202.5
設定61/190.6

③AT中の特定獲得枚数表示

傷物語枚数表示示唆

AT中の獲得枚数表示には設定示唆パターンが複数存在します。

表示は一瞬だと思われるので、見逃さないようにしましょう。

特定獲得枚数表示示唆内容
246枚OVER偶数設定示唆
456枚OVER設定4以上濃厚
555枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚

④AT終了画面

AT終了画面は複数存在し、デフォルトパターン以外なら設定示唆となるので、終了画面は要チェック。

「キスショット」が出現すればチャンス✨(複数人出現ならさらにチャンス!)

AT終了画面示唆内容
傷物語終了画面示唆
キャラ無し
デフォルト
傷物語終了画面羽川
羽川
高設定示唆(弱)
傷物語終了画面男3人
吸血鬼ハンター3人』
高設定示唆(強)
傷物語終了画面2人
キスショット2人
設定2以上濃厚
傷物語終了画面4人
『キスショット4人(赤)』
設定4以上濃厚
傷物語終了画面設定6
キスショット4人(白)
設定6濃厚

⑤エンディング中の上部パネル色

傷物語エンディング設定示唆

エンディング中はレア役成立時に上部パネルが発光し、発光した色で設定を示唆しています。

『レインボー』は分かりやすく激アツですが、『紫』でもアツいので、レア役成立時は上部パネルを要チェック!

上部パネル発光色の示唆内容
(エンディング中)
『青』デフォルト
『黄』高設定示唆(弱)
『緑』高設定示唆(強)
『赤』設定1否定
『紫』設定4以上濃厚
『レインボー』設定6濃厚
パチスロ傷物語-始マリノ刻-で勝つ方法(暫定)
  • メニュー画面2・5・8回の時は450G~、それ以外は600G~(ゲーム数天井狙い)
  • CZ7スルー~(スルー天井狙い)
  • メニュー画面右下の鬼血闘回数から現在の有利区間ゲーム数を計算、1700G~以上であれば有利区間天井まで打つ(有利区間天井狙い)
  • 450~500G到達後のCZ当選or非当選確認まで(ゾーン狙い)
  • メニュー画面右下の鬼血闘回数が0回の台を0G~AT当選まで(有利切れ後の短縮狙い/狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな』抜け後狙い)
  • 0G~、1G目にレア役を引けなかった場合は一度やめて150G~もアリ(リセット狙い)
  • AT終了後は基本即ヤメ、ただし『狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな』経由で終了した場合は次回初当たりまで(やめ時)

※あくまで自分で実践してみての感想・狙い目なので、立ち回りの参考程度に考えて頂けたら幸いです。
(新しい解析情報が公開されたら、記事の修正等もするかもしれません)

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