2016年10月3日導入、北斗の拳 修羅の国篇【天井・ゾーン・ヤメ時・スペック解析】です。
お馴染みの北斗シリーズ、今回は「修羅の国篇」とのタイアップ機となっており、スペックはA+ARTになります。
A+ARTとはいえ、メインはARTで出玉を増やす形になっていて、高設定はそれなりのハイスペックを実現しています。
どのホールも大量導入は間違いなく、今年のメイン機種になるかどうかというところです。
数々の新基準機が不甲斐ない中で、新たな希望を見せてくれるでしょうか・・・一応期待はしています。
打ち方・設定看破詳細はこちら⇒北斗の拳 修羅の国篇【打ち方・設定看破ポイント】
※2016年10月23日追加更新:小役確率詳細を更新しました。
目次 スペック
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ゲーム性・基本情報
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純粋なボーナスを搭載したA+ARTですが、ボーナス確率は全設定共通で1/963.8と重めです。
メインはARTの連チャンで出玉を獲得するゲーム性となり、ART当選契機は「前兆移行」「ボーナスでの抽選」「天井到達」のいずれかとなります。
通常時は4つのモード(低確<通常<高確<前兆)が存在し、主にレア役成立時にモードアップ抽選・リプレイ成立時にモードダウン抽選を行い、最終的に前兆まで移行すればART確定です。
CBについて
本機はCBを搭載していて、リール上に「右上がりベル/ベル/チェリー」停止でCB入賞(中押し時)、次Gで必ず13枚役を獲得できます。
モードについて
基本的にはレア役成立時がモードアップのチャンスとなり、リプレイ成立時にモードダウンの可能性があります。
基本的にモードは一つずつ上がっていきますが、いきなり前兆モードに移行(ART確定)する場合もあります。
モード移行の詳細については解析待ちですが、「強チャンス目成立時はモードアップ確定」「中段チェリー成立時は、低確or通常滞在時は25%で前兆移行、高確滞在時は前兆移行確定」となります。
ステージについて
通常時は4種類のステージ(ハン<ヒョウ<カイゼル<カイオウ)が存在。
滞在ステージで内部モードを示唆しており、「カイゼルステージ」は高確示唆、「カイオウステージ」は前兆示唆となっています。
滞在ステージ以外での高確or前兆示唆演出についても詳細は調査中ですが、カイゼルorカイオウステージ移行時は、少し様子見しましょう。
真・北斗カウンターについて
液晶下部に3つのカウンターがあり、それぞれ「左(弱or強スイカ)」「中央(中段チェリー)」「右(強チャンス目)」に対応していて、対応したレア役が成立すると点灯します。
前作同様に点灯時は32G間のカウントダウンが始まり、ARTの当否を煽りますが、今作ではART煽りだけでなくモード移行にも関与します。
それぞれのカウンターがカウントダウン中に、同一小役を引くと数値が32Gにリセットされますが、その際カウンターの表示が変化していきます。
カウンターの変化には種類があり、「スイカカウンターのみ4段階」「中段チェリー&強チャンス目カウンターは2段階」の変化になっています。
・スイカカウンター変化⇒発光なし<弱発光<強発光<炎エフェクト
・チェリー&チャンス目カウンター変化⇒発光なし<炎エフェクト
このカウンター変化中の間は、内部状態とは関係なく強制的にモードを上げてくれ、炎エフェクト中であれば高確モード以上が確定します。
スイカのみ4種類のカウンターがあり、弱スイカであれば1段階・強スイカであれば2段階アップします。(例:発光なし中に強スイカ成立⇒強発光へ)
弱発光&強発光中は通常モード以上確定、炎エフェクト中は他カウンター同様に高確モード以上確定となります。
高確モード滞在時の中段チェリーはART当選確定のため、レア役の引く順番やタイミングが重要になりそうですね。
天井について
天井詳細
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天井はART間1300Gとなり、到達後のリプレイ低確率状態で、押し順リプレイ成立後、前兆を経由してARTに突入します。
ART間なので、途中でボーナスを挟んでもリセットされないのが嬉しいところ。
設定変更について
設定変更詳細
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設定変更時は天井G数はリセットされますが、内部モードが再抽選され、今までの北斗シリーズ同様に、高設定ほど上位モード振り分けが優遇すると思われます。
ガックンチェックはできるかは調査中。
設定変更時モード移行率詳細はこちら⇒北斗の拳 修羅の国篇【打ち方・設定看破ポイント】
小役確率
本機にはリプレイ確率が上がるRT状態というものが存在し、主に「右上がりリプレイ後に突入するRT」と「ボーナス後ベルこぼしまで継続するRT」の2種類のRTがあり、それぞれのRT状態・通常状態で小役の出現率が変わります。
また、中段チェリーも3種類存在し、それぞれ「中段チェリーA(リプレイ)」「中段チェリーB(9枚)」「CB中中段チェリー(13枚)」となるので把握しておきましょう、9枚払い出しがあればB、CB入賞目次G出現時は13枚中段チェリーとなるので、判別は難しくありません。
小役確率(設定差なし) | |
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押し順ベル | 調査中 |
リプレイ | 1/7.4 |
強スイカ | 1/399.6 |
中段チェリーA (リプ高確) | 1/227.6 |
中段チェリーA (ボーナス後) | 1/1489.5 |
中段チェリーB | 1/2730.7 |
共通チャンス目 | 1/149.6 |
強チャンス目 | 1/1365.3 |
強チャンス目 (ボーナス後) | 1/5461.3 |
CB入賞目 | 1/39.9 |
CB中共通ベル (通常時) | 1/1.03 |
CB中共通ベル (リプ高確) | 1/1.1 |
CB中共通ベル (ボーナス後) | 1/1.2 |
CB中角チェリー (通常時) | 1/81.7 |
CB中角チェリー (リプ高確) | 1/32.0 |
CB中中段チェリー (通常時) | 1/81.7 |
CB中中段チェリー (リプ高確) | 1/32.0 |
CB中中段チェリー (ボーナス後) | 1/7.3 |
小役確率(設定差あり) | ||
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設定 | 角チェリー (通常状態) | 弱スイカ |
1 | 1/110.0 | 1/99.9 |
2 | 1/107.1 | 1/97.5 |
3 | 1/104.4 | 1/95.3 |
4 | 1/101.8 | 1/93.1 |
5 | 1/99.3 | 1/91.0 |
6 | 1/97.5 | 1/89.5 |
小役確率(設定差あり) | ||
---|---|---|
設定 | 角チェリー (リプ高確) | 中段チェリーA (通常時) |
1 | 1/169.8 | 1/239.2 |
2 | 1/177.1 | 1/232.4 |
3 | 1/185.1 | 1/226.0 |
4 | 1/193.9 | 1/219.9 |
5 | 1/203.5 | 1/214.2 |
6 | 1/211.4 | 1/210.1 |
同時当選期待度
詳細は調査中ですが、ボーナス当選契機は「中段チェリー」と「強チャンス目」の2種類のみの模様です。
ボーナス
天舞の刻
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通常時の低確or通常モード滞在時にボーナスが成立すると「天舞の刻」に突入します。
消化中は成立役を参照して「あべし」を獲得していき、レア役成立時は大量あべし獲得チャンス。
1000あべし到達でART突入確定となりますが、ART確定後もあべしを獲得することができ、100あべしごとに勝舞魂(後述)を獲得できます。
修羅バトルについて
ボーナス終了時に1000あべしに満たなかった場合、修羅バトルに突入しARTの当否を告知します。
バトルの対戦相手は5人存在し、「ハン<ヒョウ<カイゼル<カイオウ<名も無き修羅」の順にART期待度アップ。
敵撃破時にケンシロウの攻撃が、「百裂拳」であれば初期勝舞魂2個以上、「剛掌波」であれば初期勝舞魂3個以上という特典があります。
闘神演舞TURBO
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ART連チャンに必要な「勝舞魂」の獲得特化ゾーン扱いのボーナスです。
ART中のボーナス成立はもちろん、通常時の高確or前兆モード滞在時にボーナスが成立した場合も突入します。
消化中は成立役に応じて勝舞魂獲得抽選を行い、当然レア役成立時のほうが大量獲得に期待できます。
ボーナス成立時の闘神レベルによって獲得期待度が変わるようですが、詳細は調査中です。
※通常時の低確・通常モード滞在時のボーナス成立時にも突入抽選が行われ、設定差がある模様です。詳しくは⇒北斗の拳 修羅の国篇【打ち方・設定看破ポイント】
ART
闘神演舞
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ARTは基本1セット50Gとなり、消化中は「勝舞魂」の獲得を目指します。
1セット消化後、神拳勝舞に突入し、所持している「勝舞魂」の数だけ継続抽選を行うという流れです。
ATレベル・闘神レベルについて
ART中は、勝舞魂獲得率に影響する「4段階のATレベル」と「3段階の闘神レベル」というものが存在します。
ATレベルはART当選時に振り分けられ、ART終了まで変化することはありません。
ART開始時のケンシロウのオーラの色でATレベルを示唆していて、「白<青<黄<緑<赤<レインボー」の順に上位ATレベルの期待が持てます。(上位ATレベルほどARTのロング継続に期待)
ART当選時 ATレベル振り分け | |
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ATレベル1 | 75.0% |
ATレベル2 | 21.9% |
ATレベル3 | 2.3% |
ATレベル4 | 0.8% |
闘神レベルは1~3の3段階で、1セットごとに内部ATレベルを参照して振り分けられます。
闘神レベルが高いほど勝舞魂の獲得率も高くなり、滞在闘神レベルはART消化中のステージで示唆されます。(詳しくは後述)
演出タイプについて
ART開始時と神拳勝舞中は、6種類の演出タイプから好きなものを選ぶことができます。
種類は「ケンシロウ(表・裏)」「シャチ(表・裏)」「カイオウ(表・裏)」となっていて、それぞれの特徴は以下のとおり(裏モードはキャラ選択時にデカPUSHボタンを押すと選択可能)
ケンシロウ表 | 前兆告知タイプ |
---|---|
ケンシロウ裏 | 勝舞魂の数が「??」になる |
シャチ表 | 後告知タイプ (ひでぶが多いほどチャンス) |
シャチ裏 | ひでぶ減算方式に変化 (ひでぶ0で勝舞魂獲得) |
カイオウ表 | 完全告知タイプ |
カイオウ裏 | 告知がレバーON時のみになる |
また、キャラ別にステージで滞在闘神レベルの示唆をしています。
1セットごとに闘神レベルが振り分けられますが、上位ステージの滞在率が高い場合は、上位ATレベルに期待が持てます。
各キャラのステージ別闘神レベル示唆は以下のとおり(カイオウのみ全てのステージと闘神レベル完全リンク)
ケンシロウ | |
---|---|
宿命ステージ | 闘神レベル1以上 |
覇道ステージ | 闘神レベル1以上 |
激闘ステージ | 闘神レベル2以上 |
闘神ステージ | 闘神レベル3確定 |
シャチ | |
琉拳ステージ | 闘神レベル1以上 |
飛翔ステージ | 闘神レベル2以上 |
羅刹ステージ | 闘神レベル3以上 |
カイオウ | |
修羅ステージ | 闘神レベル1確定 |
羅将ステージ | 闘神レベル2確定 |
魔神ステージ | 闘神レベル3確定 |
勝舞魂について
闘神演舞消化中は成立役を参照して勝舞魂獲得抽選を行います。
詳しい獲得率は調査中ですが、「強スイカ・チャンス目は1個以上上乗せ確定」「中段チェリー・強チャンス目は2個以上上乗せ確定」となっています。
チャンス目は押し順ナビから揃うものもあり、闘神レベルが高いほど、この押し順ナビチャンス目の出現率が上がると思われます。
金勝舞魂について
稀に「金勝舞魂」を獲得できる場合があります。
この「金勝舞魂」は、1個所持につき必ず神拳勝舞に勝つことができる(継続確定)プレミア勝舞魂となります。
獲得率の詳細は調査中ですが、主な獲得契機は「中段チェリー・強チャンス目時の一部」「SPエピソード発生」「北斗揃い」となっています。
SPエピソードについて
ARTが継続するたびにリール下部にある北斗七星が点灯していき、7つ溜まる=ART7連すると次セットでSPエピソードが発生します。
SPエピソード発生で「金勝舞魂」を獲得することができるので、実質SPエピソード=連チャン確定となります。
またSPエピソードは5種類存在し、初回発生時のエピソードの種類で設定を示唆している模様です。
神拳勝舞
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闘神演舞のG数を全て消化すると「神拳勝舞」に突入し、所持している勝舞魂の数の分だけ毎G勝利抽選を行います。(金勝舞魂は勝利確定)
勝利期待度は成立役によって変化し、勝利時は残った勝舞魂を持ち越したまま、次セットの闘神演舞に突入します。
尚、金勝舞魂所持している時にレア役を引いて勝利すると、金勝舞魂は消費しない模様。
成立役別勝利期待度(通常時)
押し順リプレイ | 6.3% |
---|---|
押し順ベル | 14.8% |
共通リプレイ | 37.5% |
弱スイカ 角チェリー CB中ベル 押し順チャンス目 | 50.0% |
共通チャンス目 | 75.0% |
強スイカ フェイク赤7 共通ベル | 100% |
中段チェリー 強チャンス目 共通ベル | 100%+死闘抽選? |
赤7揃い | 100%+死闘突入 |
成立役別勝利期待度(拳力発生時)
押し順リプレイ | 31.3% |
---|---|
押し順ベル | 50.0% |
共通リプレイ | 100% |
弱スイカ 角チェリー CB中ベル 押し順チャンス目 | 100% |
共通チャンス目 | 100% |
強スイカ フェイク赤7 共通ベル | 100% |
中段チェリー 強チャンス目 共通ベル | 100%+死闘抽選? |
赤7揃い | 100%+死闘突入 |
赤7揃いについて
神拳勝舞中に「赤7を狙えカットイン」が発生したら赤7揃いのチャンスです。(赤7揃い期待度50%)
カットイン発生時点で勝利=継続は確定しますが、見事赤7を揃うことができれば「死闘」に突入し、カイオウとのバトルに勝利すれば、ループ型上乗せ特化ゾーン「特闘」に突入します。(勝利期待度約75%)
(赤7揃い確率詳細)
赤7揃い⇒1/399.6
フェイク赤7⇒1/399.6
「勝舞」「拳力」について
神拳勝舞中は特定の条件を満たすことで発生する、勝利期待度アップのチャンスパターンが存在します。
【勝舞】
神拳勝舞中にCB成立で発生、次GがCBベル以上が確定するため、勝利期待度が50%以上となる。
演出発生Gでは勝舞魂を消費しません。
【拳力】
発生Gでの勝率が大幅にアップ(勝率50%?)する模様。
神拳勝舞に連敗すればするほど発生率が上がり、「10連敗以降で発生率アップ」「20連敗以降は毎G発生」するようです。
またART終了時も連敗状態は引継ぎ、メニュー画面で現在の連敗数を確認できるので、大連敗後の台は少しだけチャンスかもしれません。
(拳力発生率詳細)
10連敗未満⇒0.4%
10〜14連敗⇒5.1%
15〜19連敗⇒50%
20連敗以降⇒100%
演出について
神拳勝舞中も、闘神演舞と同様に任意のキャラを選択することができます。
神拳勝舞自体の性能は変わりませんが、演出に飽きたら変更してみましょう。
キャラ別の特徴は以下のとおり
ケンシロウ | 敵キャラの種類で期待度変化。 ヒョウ<ハン<カイオウ<名も無き修羅の順にチャンス。 名も無き修羅は勝利確定。 |
---|---|
シャチ | ザコ全撃破で継続。 サングラスor仮面登場でチャンス。 オールサングラスorオール仮面で勝利確定。 |
カイオウ | ケンシロウ撃破で継続。 オーラ大or必殺技でチャンス。 「暗琉天破」は勝利確定。 |
上乗せ特化ゾーン
特闘
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神拳勝舞中の赤7揃い時の75%や、北斗揃い等から突入するスペシャルバトルです。
前半7G・後半8Gという構成で、後半のバトルでケンシロウが倒れない限り継続します。
継続の際ケンシロウの攻撃が敵にヒットすれば、勝舞魂を1個以上獲得することができます。
ケンシロウループについて
特闘突入時は、まず内部で「ケンシロウループ(継続率50%)」を所持している状態からスタートし、この50%の抽選に漏れてから84%or89%継続へのバトルに切り替わるため、単発で終了することはありません。
フリーズ(北斗揃い)
フリーズ詳細
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北斗揃いフリーズは2種類存在し、こちらは通常フリーズでの北斗揃いになります。
それでも恩恵は「北斗ステージ50G+金勝舞魂獲得+特闘+ATレベル3以上」と強力です。
(設定別実質発生率)
設定1⇒1/27910
設定2⇒1/26784
設定3⇒1/24525
設定4⇒1/20781
設定5⇒1/18573
設定6⇒1/15168
(ATレベル振り分け)
ATレベル3⇒66.4%
ATレベル4⇒33.6%
ロングフリーズ(北斗揃い)
フリーズ詳細
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ロングフリーズを伴う北斗揃いはさらに強力。
恩恵は「北斗ステージ50G+金勝舞魂獲得+特闘+ATレベル4確定」と、強力な恩恵に加えて最上位ATレベルも確定するので、大連チャンに期待できます!
(設定別実質発生率)
設定1⇒1/111642
設定2⇒1/107136
設定3⇒1/98099
設定4⇒1/83123
設定5⇒1/74291
設定6⇒1/60698
天井・ゾーン・やめ時 狙い目まとめ天井ゲーム数・ART間1300G。 天井恩恵・ART確定。 ゾーン・特になし。 狙い目まとめ・780G〜(等価) ・800G〜(56枚貯玉) ・820G〜(56枚現金) やめ時・ART終了後前兆確認やめ。(ボーナスで天井リセットされないので注意) 高確示唆・「カイゼルステージ」は高確示唆、「カイオウステージ」は前兆示唆。 |
総評
スペックを見る限り、「転生」と「強敵」の良いところを組み合わせた感じでしょうか。
新基準機にしては、設定6の機械割も高く、大量導入機種なのでホールも高設定を使うことが予想されるので、当分の間は設定狙いがおいしいかもしれません。
高設定のART初当たり確率が上がっているとはいえ、「強敵」よりもコイン持ちは落ちています。
ARTも「転生」の継続システムのため、引き次第では高設定でも苦しい展開になりそうですが、今作は連敗保証の「拳力」、特闘での「ケンシロウループ」、「金勝舞魂」、「SPエピソード」と、前作よりもパワーアップしている要素も多く、波に乗った時はとても楽しそうです。
個人的にはフェイク赤7でも勝利確定になったことが一番嬉しいw(転生は赤7揃わないとダメでした)
肝心の天井狙いも、1300Gと深いながら、ART間というのがせめてもの救いですかね。
どちらかというと設定狙いでお世話になりそうな機種ですが、まずはデータロボサイトセブンでじっくり全国のホールの出玉データを観察してから、攻めてみようと思います。
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