今回は、ソードアートオンラインのスワイプ演出について、現状判明している情報をまとめておきます。
様々な場面でリール右側の液晶をスワイプすると、設定示唆や次回CZ天井示唆などが発生する場合があるので、スワイプポイントを覚えておくと、やめ時の判断や設定狙い時の勝率アップに繋がります。
重要なスワイプポイントだけでも覚えて、高設定や次回CZ天井等の期待値を捨ててしまわないように気を付けましょう。
※ソードアートオンラインの各種狙い目についてはこちら↓↓


スワイプポイント① 通常時・AT中の前兆示唆

通常時・AT(SAO)中共に、スワイプした際のエフェクト色変化で、前兆示唆やレア役示唆等を行っています。
エフェクト色と示唆内容の詳細は以下↓↓
スワイプ⇒エフェクト色変化 (通常時) | |
色 | 示唆内容 |
『青』 | レア役or前兆示唆 |
『緑』 | レア役or前兆に期待 |
『赤』 | レア役or本前兆期待度大 (連続演出非発展で激アツ?) |
『金』 | CZ以上濃厚 |
スワイプ⇒エフェクト色変化 (SAO中) | |
色 | 示唆内容 |
『青』 | レア役or前兆示唆 |
『緑』 | – |
『赤』 | 強レア役否定でスイッチ目高確 or 二刀流チャンス本前兆 |
『金』 | エクストラステージ or 二刀流チャンスエクストラ |
スワイプポイント② 狙えカットイン時の成功示唆

『白7を狙え』や『スイッチ目を狙え』演出発生時にスワイプした際のエフェクト色で、成功示唆等を行っています。
スワイプ⇒エフェクト色変化 (狙えカットイン発生時) | |
色 | 示唆内容 |
『青』 | デフォルト |
『緑』 | – |
『赤』 | 成功確定 |
『金』 | SAOボーナスエクストラ (白7を狙え発生時) |
スワイプポイント③ 連続演出中のタイトル変化

通常時の連続演出中にスワイプすることで、タイトル色が変化する場合があります。
タイトルが『金』に変化すればCZ以上確定、金タイトル変化時に歌も流れればボーナス以上確定となります✨
因みに、タイトルが表示される1G目だけでなく、連続演出中であれば2G目以降もスワイプで変化する可能性があります。(連続演出中2G目以降は液晶下部に表示されているタイトルの部分が変化する模様)
スワイプ⇒連続演出中タイトル色変化 (2G目以降も有効) | |
色変化 | 示唆内容 |
『金』 | CZ以上確定 |
『金+歌(crossing field)』 | ボーナス以上確定 |
『金+歌(Catch the Moment)』 | エピソードボーナス確定 |
スワイプポイント④ ボスバトル中の示唆(重要!)
ボスバトル中にもスワイプポイントは多数存在し、スワイプすることでボイスが発生する場合があります。
主にバトル中は勝利示唆、バトル敗北時は次回ATまでのCZ規定回数(CZスルー天井)が示唆されています。
特にバトル敗北時の示唆はやめ時に関わる重要なポイントなので、忘れずにスワイプしましょう。(さらに解析が判明次第追記します)
スワイプ⇒ボスバトル中 | |
ボイス | 示唆内容 |
『もっと速く!』 | スイッチ目orレア役以上 |
『もっともっと速く!』 | 強スイッチ目or強レア役 |
『今だ!』 | 次ゲーム疑似遊戯でスイッチ目停止 |
スワイプ⇒ボスバトル・ジャッジ中 | |
ボイス | 示唆内容 |
『絶対に諦めない!』 | 勝利確定 |
『必ず斬り開く、この剣で!』 | 勝利+キャラ上乗せ確定 |
スワイプ⇒ボスバトル敗北時 | |
ボイス | 示唆内容 |
『内緒にしてくれヨ。 アーちゃんだから 特別に教えたんだからナ』 | ボーナスが近い! (CZスルー天井が近い可能性大) |
『チャンスだナ!狙ってくれヨ』 | ボーナスが近い! (CZスルー天井が近い可能性大) |
スワイプポイント⑤ レバーオン時
如何なる状況でも、レバーオン時に「スワイプ!」のボイスが発生することがあり、その場合はレア役orチャンス示唆となっています。
ただし、第一停止のリールを止める前にスワイプしないと無効となってしまうので注意。
第一停止ボタンを押す前にスワイプすると、専用の演出が発生する模様。
スワイプポイント⑥ ミニキャラで設定示唆
特定の場面でスワイプすると、ミニキャラが登場し、登場したキャラで設定を示唆しています。
スワイプでミニキャラが登場する場面は以下↓↓
- 通常時ミニキャラ『キリト』登場時
- SAOボーナス終了時
- ALOボーナス終了時
- エンディング中のレア役成立時
ミニキャラが登場するスワイプポイントは意外と多いので、必ずスワイプするようにしましょう。
設定6確定のミニキャラもいるので、重要なスワイプポイントです。
スワイプ時のミニキャラ | 設定示唆内容 |
![]() 『リズベット』 | 奇数設定示唆 |
![]() 『シリカ』 | 偶数設定示唆 |
![]() 『アスナ』 | 高設定示唆(弱) |
![]() 『ユイ』 | 高設定示唆(強) |
![]() 『リーファ』 | 設定2以上確定 ※ALOボーナス終了時 エンディング中のみ出現 |
![]() 『サチ』 | 設定4以上確定 ※通常時 SAOボーナス終了時のみ出現 |
![]() 『茅場』 | 設定6確定 |

【CZ間天井狙い】
- CZ間250G~CZotボーナス当選まで
【ボーナス間天井狙い】
- ボーナス間600G~ボーナス当選まで
※CZ間ハマりゲーム数によって、若干ボーダー調整
【スルー天井狙い】
- CZ4スルー~ボーナス当選まで
- 前回履歴が、ボスバトル初戦負けだった場合、CZ1スルー~ボーナス当選まで
※ボスバトル初戦負けの履歴は、殆どのデータ表示機で『REG(=CZ)』⇒『BIG(=ボーナス)』となると思われます。
【リセット狙い】
- CZ間230G~CZorボーナス当選まで
【ゾーン狙い】
- 「夜ステージ」滞在中の台をステージ抜けまで
- 液晶左側のゲーム数表記が『赤色』だった場合、前兆確認
※通常時リール右側のミニキャラアクションで『キリトアクション』発生で超高確濃厚
【サチポイント狙い(穢れ狙い)】
- 中々溜まらないので基本無視、ただし『サチポイント獲得(大)』発生時は、状況によってはビーターモード突入までツッパもアリ
※サチポイント獲得示唆は以下↓↓
サチポイント獲得示唆 | 示唆内容 |
![]() 雪エフェクト『小』 | サチポイント獲得示唆(少) |
![]() 雪エフェクト『中』 | サチポイント獲得示唆(中) |
![]() 雪エフェクト『大』 | サチポイント獲得示唆(多) |
【やめ時】
- CZ・AT終了後は基本即ヤメ、ただし例外アリ(下記参照)
- CZ失敗時、液晶右側のセンサーをスワイプして、アスナ「この世界には負けたくない~」orシリカ「絶対に生き延びます~」orリズベット「絶対に生き延びるわ~」が発生した場合、次回スルー天井到達となるのでボーナス当選までツッパ(ボイス詳細は下記参照↓↓)
- AT終了時、液晶右側のセンサーをスワイプして、ボイス「チャンスだな! 狙ってくれよ!」が発生したらボーナス当選までツッパ(次回スルー天井到達濃厚)
- ボスバトル7戦目敗北or上位AT終了時は、即前兆からボーナスに当選するので即ヤメ厳禁(※ED後は前兆挟まず即ボーナス当選)
※CZ失敗時のスワイプ時に発生するボイス一覧を載せておきます↓↓(キャラ種類は選んだCZによって変化、アスナはアスナCZとクッキングデートCZで発生)
CZ失敗時ボイス (スワイプで発生) | 示唆内容 |
アスナ「信じてるよ、ずっと…」 シリカ「信じてますよ…」 リズベット「信じてる…」 | デフォルト |
アスナ「一緒にがんばろ! ね?」 シリカ「一緒に頑張りましょう!」 リズベット「一緒にやっつけちゃうわよ!」 | 上位CZモード示唆 |
アスナ「キリト君と出会えたから前を向けたよ」 シリカ「キリトさんともっとお話ししたいです」 リズベット「キリトと冒険できたこと忘れないよ」 | モードC以上確定 |
アスナ「この世界には負けたくない…絶対に生き延びてみせる」 シリカ「絶対に生き延びます! ピナと一緒に…」 リズベット「絶対に生き延びるわ…何があっても…」 | 次回スルー天井確定 |
アスナ「いやだよキリト君。君がいない世界なんて…」 シリカ「やだやだ! ピナと一緒が良い!!」 リズベット「やーだーやーだー。あたしなら作れる~」 | 復活確定 |
※あくまで個人的な感想・狙い目なので、立ち回りの参考程度に考えて頂けたら幸いです。
(新しい解析情報が公開されたら、記事の修正等もするかもしれません)
アイキャッチ:DMMぱちタウン様より引用 ©大都技研
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